★∈眀≡╅→ 发表于 2025-9-7 12:12

玩了2个小时,个人觉得是佳作

1.没玩过寂静岭RE,只看游戏本身,游戏整体恐怖点来源子弹很缺、背包小和人物迟钝,总体来说子弹是够用的,就是打空一发子弹都很心疼,有种在被掐住脖子喘气再玩游戏的感觉
2.难度整体来说是偏高的,毕竟资源都被完全被把控,想以平常的心态游玩是不可能的,就好比上面说的子弹缺 背包小 人物迟钝这些限制,但是并不是缺点,我看到有人说这些是缺点就觉得搞笑,然而不可否认是这些限制让游戏难度走向偏高
3.个人吐槽,有些人把游戏的限制说成缺点,只能说你不适合玩这种难度高的恐怖游戏

打刀K 发表于 2025-9-7 13:24

本帖最后由 打刀K 于 2025-9-7 13:26 编辑

生4RE 和 死空RE 的 拙劣模仿乞丐版,问题如下

1 死空RE恐怖归恐怖,但跑图无比直观,你所有情绪和专注力可以全部投入到沉浸式求生体验,而这个狗屎游戏没地图,绕路迷宫也就算了,还故意环境乌漆麻黑只给你个小电筒,强行把视野可见度降到最低,你猜为啥?你猜? 你猜? 这种设计就和最近的丝之歌一样,为了难而难。跟有病一样
2 生4RE资源管理归资源管理,人家从头到尾每一场遭遇战,每一个关卡点是设计过的,你所有情绪和专注力都可以全部投入路线规划,资源节约 和 枪械切换上,而这个狗屎游戏学了个皮毛,子弹少咋办?简单啊,我不是在这里 这里 还有这里给你玩家放了几个油桶吗?你把怪引过来一起炸啊,笑死我了,这种几千年前DOOM时代就存在的设计,你开发组还当个宝来用了?
3 还有烧怪这个抄恶灵附身的设计,人家恶灵是怎么做的,你看看你又是怎么做的?

到处抄这抄那,又抄不明白

打刀K 发表于 2025-9-7 13:42

本帖最后由 打刀K 于 2025-9-7 13:44 编辑

这游戏一些想法属于是想得美,但做不好

比如 烧出硬直-近战偷血-蓄力射击这个动作三角模式,明明是可以做成一个正循环的闭环,但制作组就是没那个实力用关卡设计和怪物放置来配套,更别说怪物AI了。他们又舍不得做寂静岭RE的那套经验和资源,就硬要把惊悚恐怖和策略战斗塞在一起,行啊,你能缝出死空和恶灵的水平也行吗?你有哪个本事吗?你一个做恐怖AVG起家的玩意,要创新可以,但你的实力只允许你选一条路走,要么做一个原创的”寂静岭“ 。要么就壮士断腕,直接抛弃过去优势,做一个原创的”死空“或者”生化“。现在既要又要,这也要抄那也要抄 就是这结果

ljxcn 发表于 2025-9-7 14:42

观望一下,等后续更新吧

qq95604014 发表于 2025-9-7 17:50

独立制作组穷啊~~没人投资~~~也只有科纳米看中了·目前正在重制寂静岭1··不过科纳米外包给的钱也不多但是打出了名气以后如果扩大规模这个小组很有恐怖游戏发展·

jrwanyouxi 发表于 2025-9-7 18:16

这游戏没啥特别的特色,就是融合怪,但是融合的也不是太好,比如UI,可以更精致一些,更有科幻感或者废土感,但就是做的那么简单,比如目标指引,死亡空间,寂静岭,生化都是有地图,但这游戏没地图,UI指引也只是一个大致方向,对我这种路痴很不友好,死亡空间那个指引就很不错:lol 武器太少了,就四把,实用的其实就速射和喷子,不像死亡空间能横着射,竖着射,怪物移动速度太快,主角机动性又很差,学习了死亡空间的重击和跺脚,但是实际使用效果并不理想:dizzy:怪物乍一看挺丰富,其实种类并不多,融合怪融合后没有什么压迫感,就是更皮厚了,恐怖氛围还可以,但是虚幻引擎优化差是通病,剧情动画有对话选项的中间不能跳过,很难受,对话太墨迹了,剧情就不多说了,最后结局挺无语的,:D

wc_nightelf 发表于 2025-9-7 18:23

打刀K 发表于 2025-9-7 13:42
这游戏一些想法属于是想得美,但做不好

比如 烧出硬直-近战偷血-蓄力射击这个动作三角模式,明明是可以 ...

最搞笑的是学死亡空间的下踩,我试过,拿到近战灵髓后3下踩不死敌人,真不知道这个有啥用。

computer02 发表于 2025-9-7 19:20

打刀K 发表于 2025-9-7 13:24
生4RE 和 死空RE 的 拙劣模仿乞丐版,问题如下

1 死空RE恐怖归恐怖,但跑图无比直观,你所有情绪和专注力 ...

烧怪真的很智障, 一瓶油烧一个, 资源又少, 地板又经常放满尸体让怪吸, 怪吸收时又只能用火中断 ,
但你烧完一次已经没汽油, 另一只怪又在吸

法制时空 发表于 2025-9-7 20:47

cooker88888 发表于 2025-9-7 22:58

computer02 发表于 2025-9-7 19:20
烧怪真的很智障, 一瓶油烧一个, 资源又少, 地板又经常放满尸体让怪吸, 怪吸收时又只能用火中断 ,
但你烧 ...

开了作弊器,当RPG玩玩还可以~

YD_DP 发表于 2025-9-8 10:00

wc_nightelf 发表于 2025-9-7 18:23
最搞笑的是学死亡空间的下踩,我试过,拿到近战灵髓后3下踩不死敌人,真不知道这个有啥用。
...

后面有大幅增加近战和踩 伤害的灵髓,可结合蓄力打腿再践踏的方式节约子弹。

YD_DP 发表于 2025-9-8 10:01

computer02 发表于 2025-9-7 19:20
烧怪真的很智障, 一瓶油烧一个, 资源又少, 地板又经常放满尸体让怪吸, 怪吸收时又只能用火中断 ,
但你烧 ...

怪吸收可以击打弱点来中断。。。你没看教程

YD_DP 发表于 2025-9-8 10:02

这个游戏中后期资源太多了,你们继续打就知道。只能说多用场景机制来应付。

yuileung 发表于 2025-9-8 16:45

打刀K 发表于 2025-9-7 13:42
这游戏一些想法属于是想得美,但做不好

比如 烧出硬直-近战偷血-蓄力射击这个动作三角模式,明明是可以 ...

总结得很到位。还有战斗系统,敌人挺猛的,但是主角没有闪避(刚开始玩,后面不知有没有),经常只能硬吃伤害,提示说打脚可以硬直,但是还不如直接打死快。。。。

sd4446060 发表于 2025-9-8 18:02

大多玩家都是看了预告 才来玩的吧。确实不错 。。

poichu 发表于 2025-9-10 13:28

wc_nightelf 发表于 2025-9-7 18:23
最搞笑的是学死亡空间的下踩,我试过,拿到近战灵髓后3下踩不死敌人,真不知道这个有啥用。
...

拿近战灵髓的时候我的小手枪好像是改了3下还是4下,然后打小怪腿除了胖子都是蓄力一枪推击倒然后上去踩3脚补一拳杀一只怪

darkelf1 发表于 2025-9-10 14:29

难以突破,波兰的剧情总是。。。。。。。

胆小如鼠水敌M 发表于 2025-9-10 16:05

1220523513 发表于 2025-9-10 20:32

这种游戏玩一个少一个,这个类型的游戏本身就是奖励
只是这部的剧情实在有点尴尬,看到结局我都想吐槽我玩了十几小时到底有啥意义,没有给我任何正面反馈的情绪

handson98 发表于 2025-9-12 00:12

资源管理大师,玩着一般般,反重力设计有点意思{:3_111:}

handson98 发表于 2025-9-12 00:17

1220523513 发表于 2025-9-10 20:32
这种游戏玩一个少一个,这个类型的游戏本身就是奖励
只是这部的剧情实在有点尴尬,看到结局我都想吐槽我玩 ...

我玩到第三章,应该是人类进化越迁,进入数字化集合体,感觉波兰对社会主义很深的敌意

1220523513 发表于 2025-9-12 00:44

handson98 发表于 2025-9-12 00:17
我玩到第三章,应该是人类进化越迁,进入数字化集合体,感觉波兰对社会主义很深的敌意
...

不剧透的说,C结局暗示了全流程都是处于模拟之中,然后这游戏中后期从拯救人类一转到主线其实是恋爱剧情突兀到爆

1220523513 发表于 2025-9-12 00:45

handson98 发表于 2025-9-12 00:17
我玩到第三章,应该是人类进化越迁,进入数字化集合体,感觉波兰对社会主义很深的敌意
...主角累死累活的都是因为最终boss是个神经病恋爱脑搞出来的,主角一直在被它折磨
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