合金装备3重制版玩后心得
很难想象这是一部2025年的重制版游戏,有据说还有人说他好玩。有人说他是一个粉丝向的游戏,但是粉丝玩了崛起/幻痛和复仇还会觉得这个游戏好玩吗?这款重制版没有做到取其精华,去其糟粕。把以前老游戏的弊端全都照搬过来了,除了画面和引擎的提升,我真没看到有什么可玩性。线性类的剧情游戏本来内容就不多,还加了那么多中二的动画,尤其是山猫玩枪那几段,尬死人了。小兵的探知范围也是个迷,我有时候距离他明明很远,走路都能被他发现,有时候到跟前了刚刚发现我,还有时候我蹲在草里稍微动一下就发现我,我在楼上,蹲下慢慢往前走,他也能听到我的脚步声,把我整懵逼了,不知道自己当时选的是困难模式还是简单模式。小地图没有展示在游戏UI界面上指示玩家,只能打开菜单栏选择地图选项,这一点很反感很麻烦,洞穴关卡没有小地图指引,亮度那么低,简直跟瞎子无异每走几步就要进菜单栏再点地图。有时候想靠在建筑物后靠不上,有时候从墙壁旁边过就自己靠到墙上了,平时还好,敌人正突突你呢,你靠在墙上摆动作成了靶子。每一关的BOSS战也非常恶心。打蜂兵的时候,有时候不能能随时潜水躲避攻击,只有提示了才能潜水。潜水之后变成第一人称,在想浮上水面,视角就会朝上做呼吸动作再转换成第三人称,此时不知道自己面朝哪个方向,每次浮出水面还要手动切枪和手雷,手雷不能和其他游戏一样可以按快捷键丢出是这一关的麻烦和难点。 受伤之后治疗,本来一个医疗包就能解决的问题,分成了匕首挑子弹,绷带,止血贴,针线,雪茄,血清,板夹,七八种医疗器械,你这是让玩家学医,弃武从医啊,用这种方式拖延玩家的游戏时长,关键这也不能马上回血,还得吃回血药品,请问这不是脱裤子放屁嘛?还要有个体力槽,体力槽没了人就废了,简直多余。跑图只能走路,连加速跑步都没有,在水道管卡,浅水区和泥潭缓慢行走不能跑我忍了,水就到膝盖还能潜水游泳也没什么,但你设计了深水区,我从远处潜水后还能让小兵发现,你设计的目的是什么?让小兵在我上岸前多打我几下,让我再进入治疗界面学一遍自救小知识?蜘蛛兵恐惧这个BOSS更别说了,简直是折磨人的存在,隐身来回蹿,本来射击的射击游戏就有些低帧率,眼睛看着都疼了,还想让我晕头转向吐出来。高龄组狙击兵死亡这一关,明明可以做成一张地图,设计师就不,就是要你在地图上慢慢悠悠走路,开着人体雷达或者红外探测仪在三张地图上找人,本来可以惊险刺激的枪战变成了老爷子和老登捉迷藏小游戏,人体雷达和红外探测仪都需要电啊,用完就只能慢慢找了!效率更低了,这是哪个脑残设计者,重置版还要加这些东西。:D都是小岛秀夫干的 本帖最后由 qixvkyga 于 2025-9-10 09:04 编辑
这游戏在当时还说是非常经典的,里面确实有很多需要优化改进的地方,但玩法剧情还是顶尖的存在,现代的各种游戏都在不断的优化改进,再玩以前的确实就有许多不足。。。。
地图太小,有些操作需要有提示按键才能操作,被攻击后容易倒地不起,起身按键也不能很快起来,而且也不能加速跑,浅水区走路确实很闲的,MGS5就把这些全改掉了,但MGS3重制版出了个新视角和操作版,竟然不把这些也全改了~~别的没什么毛病~~ :dizzy: 最主要的还是,它竟然还是MG3的操控而不是幻痛的:dizzy: manstain 发表于 2025-9-10 11:29
最主要的还是,它竟然还是MG3的操控而不是幻痛的
不是有现代模式么。。。。。。
这是个20年前的游戏,很多设计碍于当时的机能只能如此,并且在视觉感受无法提升的情况下只能通过某些玩法设计拉长用户游玩时间,同时也是小岛组不断尝试的产物,不然你猜为何后面幻痛会进化成这样,为何不加个受伤后又是刀挑又是消毒又是缝合又是纱布?然而科表在没了主心骨的情况下重制它既不敢不改也不敢大改,就造成了现在里外不是人的样子 科表如果想好好做游戏,当初就不会赶走小岛了。
不是不能改,是fuckonami不让维塔士改,改不好挨骂,不改可以把责任全推给原作 问就是原汁原味 通关了
优点:原汁原味
缺点:原汁原味 有一说一,大部分重制版(remake)都是不及格的,换了制作人或制作组导致的。
有些重制版及格,但只能算佳作,看似还不错,实则瞎改剧情和人设,删减内容。
优秀的重制版可以参考2002年NGC版生化危机重制版,以及美末重制版。 虚拟人生24 发表于 2025-11-29 21:35
有一说一,大部分重制版(remake)都是不及格的,换了制作人或制作组导致的。
有些重制版及格,但只能算佳 ...
某些重制版的制作人是真滴平庸,要么技术一般,要么审美拉跨……
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