客观评价《消逝的光芒:困兽》:瑕不掩瑜的经典之作!
先讲优点:1、战斗手感拳拳到肉,“野兽模式” 是真的爽!
这作近战确实称得上系列天花板水平,新增的 “野兽模式”,就是肾上腺素炸弹!变身之后跟开狂暴的金刚狼似的,速度、力量、抗击打全往上飙,爽感直接拉满。
2、恐怖氛围系列之最。
夜晚地图确实渗人,广袤的森林、阴森的木屋、黑暗里随时冲出来的夜魔,再配顶级音效,压迫感能攥出一手汗。
3、玩法创新。
跑酷还是熟悉的跑酷,可生存压力大了不少。体力耗得快,弹药照样缺,敌人还跟着你成长变强。不能像以前那样无脑硬刚,得学着想路线、管体力、用环境。这种 “步步为营” 的感觉,让游戏策略性和成就感都涨了。
好了,开始讲槽点:
1、剧情典型的B级片套路,有跟没有差不多。
剧情嘛,大家都懂,依旧还是末日 + 阴谋的老路子,确实少了部分惊喜。追求剧情深度的玩家,我估计又会出现大批玩家打出无聊的评价。
2、创新不足,换汤不换药。
整体框架还在用前作的成功模式,地图和系统没多少新东西。如果是刚体验完前作的玩家,再来体验这个,会觉得 “似曾相识”,新鲜感差了一截。
3、便利性下降,没快速传送,赶路劝退。
最头疼的就是这个,本作居然删了快速传送,载具又不能随叫随到。任务要在地图两头跑,光赶路就浪费老多时间,特别打乱游戏节奏。
总的来说,《消逝的光芒:困兽》是一款很典型的瑕不掩瑜作品。系列死忠粉,喜欢跑酷+近战爽感的玩家一定要来体验体验。但是,如果对剧情要求高的,或者很反感需要来回赶路做任务的,建议再观摩一下再入手。
看看再说 沉默家 发表于 2025-9-19 18:46
看看再说
这周末已经爽玩两个晚上了,体验下来可以说是上乘之作了。{:3_121:}
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