原创-科洛丝初始装和礼服裸足
自用mod分享,只为自己XP所做,所以做的MOD全是裸足初始装
礼服装
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默认你已经学会MOD使用方法,如果你不会,请在论坛自行学习,我其他mod主题下也有教程文件
版主看见帮忙设置下回复可见
谢谢分享
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礼服剪短了反而不好看了,这也是我一直不做礼服Mod的原因{:3_49:} 谢谢分享!谢谢!
大佬,求艾斯蒂尔和提妲裸足!谢谢大佬
ごColdご 发表于 2025-9-27 17:56
礼服剪短了反而不好看了,这也是我一直不做礼服Mod的原因
现在的我觉得比较满意,我比较喜欢轻装清凉。确实怎么裁都不好看,最后全裁了。
拉出来一个最简单的裙子,本来想画点纹理,但是UV映射的地方像素太少了,画上去doro都是马赛克
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193343301 发表于 2025-9-27 18:48
现在的我觉得比较满意,我比较喜欢轻装清凉。确实怎么裁都不好看,最后全裁了。
拉出来一个最简单的裙子 ...
你会改发型吗?比如把公主的短发换成长发,我一动发型就炸,json也无从下手{:3_56:}
看看礼服啊
!!!!!!!!!!!!!!
感谢分享
感谢分享!!!!!
RE: 原创-科洛丝初始装和礼服裸足 [修改]
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ごColdご 发表于 2025-9-27 20:36
你会改发型吗?比如把公主的短发换成长发,我一动发型就炸,json也无从下手
...
要走glb那套流程,有点麻烦,改json基本不可能做到。因为长发模型需要长发骨骼,但是短发模型本身是没有这些骨骼的,所以需要做骨骼合并。骨骼节点这个你在vmap里能看见,然后vmap里面的内容对应skeleton.json。那么问题在于skeleton.json你很难去人工修改,所以需要先把短发mdl导出glb和vb,把长发mdl导出glb。然后把短发和长发glb分别导入blender,把长发骨骼合并到短发骨骼。把短发vb的父节点设定为骨骼。导出glb勾选切线,再把glb导出到vb。然后修改material和image.json,最后再import为mdl。期间可能还有几个步骤,一个是进行蒙皮重绘,二是动画绑定,但是最后这两个部分我曾经也没有完成。综上,我不建议制作涉及骨骼动画的mod,非常耗费精力可能也没有结果,毕竟文档太过稀少。
:):):):):):):) 谢谢! 感谢分享棒棒哒 谢谢分享 6666666666666666666 193343301 发表于 2025-9-28 10:20
要走glb那套流程,有点麻烦,改json基本不可能做到。因为长发模型需要长发骨骼,但是短发模型本身是没有 ...
我也是卡在最后一步了,头发没物理{:3_99:}
感谢分享 谢谢,能有更多可选样式就更好了
66666666666666 酷酷酷酷酷酷酷酷
666666666666 感谢分享
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感谢大佬分享