为什么都5202年了还用动画渲染1960年的画质啊!
本帖最后由 48684682 于 2025-10-13 19:09 编辑明明数码宝贝大冒险一代动画版的究极进化就是3D构模动画演示。
2000到2018年技术不行用动画渲染合理。
现在2025年不用虚幻5.5做数码宝贝,也用地平线零之曙光Decima引擎做啊!
真的服了游戏商脑回路! 问就是匠人精神 对对对,成本你出的话,都对。醒醒,万代本来就没指望游戏创收的{:3_105:} bandie根本就不擅长,游戏内数码兽的攻击动作,都是照搬10年前的数码手游 疯丶丶丶 发表于 2025-10-11 10:10
问就是匠人精神
匠人精神要用 虚幻6.5做出 变形金刚 电影和侏罗纪世界电影这种级别画质。 QJ1234 发表于 2025-10-11 10:17
对对对,成本你出的话,都对。醒醒,万代本来就没指望游戏创收的
要什么成本二十年前虹猫蓝兔恐龙世界做了几百集。
就是游戏商憨憨 zixipian 发表于 2025-10-11 10:18
bandie根本就不擅长,游戏内数码兽的攻击动作,都是照搬10年前的数码手游
不会去动物园动作捕捉吗? 财团B是这样的 那你要这样说可以看看全球第一ip pokemon的游戏 48684682 发表于 2025-10-11 11:02
要什么成本二十年前虹猫蓝兔恐龙世界做了几百集。
就是游戏商憨憨
对对对,换引擎技术储备不用成本,调试不用成本,码农不用成本,引擎不用成本。你叫写安卓游戏的,去用ue5做个游戏,一样的成本{:3_105:}
我还就觉得画风好,其他一般般,总比其他人物2D,背景粗糙3D的好 那幻兽帕鲁适合你 幻兽帕鲁最像你1代那种垃圾低配建模的升级版
这一作都做了8年了 真用虚幻5你那垃圾电脑也带不动 而且动画渲染也跟你用的引擎屁关系都没有 没话说就不要找话 不是粉就是介意这些
反正知道万代的,都不在意了 因为是技术力出名差的media vision外包的,本质是2015年的psv前作素材前作引擎改一下
QJ1234 发表于 2025-10-11 11:38
对对对,换引擎技术储备不用成本,调试不用成本,码农不用成本,引擎不用成本。你叫写安卓游戏的,去用ue ...
正常智商的地球人,都应该知道新引擎带来的不止是游戏自身的提高,也会大大提高游戏的开发效率。
vannko 发表于 2025-10-11 19:05
那幻兽帕鲁适合你 幻兽帕鲁最像你1代那种垃圾低配建模的升级版
这一作都做了8年了 真用虚幻5你那垃圾电脑 ...
幻兽帕鲁一开始只有4个人开发:)
讲道理 渲染一点毛病没有 建模 动作帧才是大问题 国内一大批3宣2的虚幻5作品看上去画面吊的很 小日本不舍得下血本低精度建模才是罪魁祸首 qerete1 发表于 2025-10-12 14:00
正常智商的地球人,都应该知道新引擎带来的不止是游戏自身的提高,也会大大提高游戏的开发效率。
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谁告诉你会提高开发效率的,去问问业界,UE5提高了什么效率,实际上现在的UE5游戏屎优化就是UE5一堆捆绑带来的。不然UE5的技术人员和调试人员会这么珍稀么{:3_105:}
QJ1234 发表于 2025-10-12 15:29
谁告诉你会提高开发效率的,去问问业界,UE5提高了什么效率,实际上现在的UE5游戏屎优化就是UE5一堆捆绑 ...
新框架都是提升开发效率的,编程里有一个词叫“开箱即用”,人才稀缺和难调试最大的问题是学习成本高,大多数人没有开发经验。Nanite、Lumen、世界分区这些新特性不是为了提升开发效率吗?
qerete1 发表于 2025-10-13 11:09
新框架都是提升开发效率的,编程里有一个词叫“开箱即用”,人才稀缺和难调试最大的问题是学习成本高,大 ...
你看看用了nanite的明末优化成什么样
qerete1 发表于 2025-10-13 11:09
新框架都是提升开发效率的,编程里有一个词叫“开箱即用”,人才稀缺和难调试最大的问题是学习成本高,大 ...
学习成本是成本也是效率,你口中的提高效率做出来的是难以优化的游戏,如果不提优化,是的,UE5新功能确实提升效率,然后呢,代价是消费者承担的还是开发者承担的? 游戏做得再好,我玩不到,不能玩,玩不爽,那意义在哪呢?
当然我们这里偏题了,现在的日本非常多企业都是处于养老状态,不缩减成本就已经不错了,很难会主动去提高成本去试错,当然现在全球右转情况下,这种情况应该会有改变了。
48684682 发表于 2025-10-11 10:58
匠人精神要用 虚幻6.5做出 变形金刚 电影和侏罗纪世界电影这种级别画质。 ...
你对日本匠人有不切实际的幻想
疯丶丶丶 发表于 2025-10-13 16:29
你对日本匠人有不切实际的幻想
以前的 高桥名人冒险岛和马里奥和热血系列还有合金弹头系列。全是匠人精神作品!
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QJ1234 发表于 2025-10-13 13:30
学习成本是成本也是效率,你口中的提高效率做出来的是难以优化的游戏,如果不提优化,是的,UE5新功能确 ...
我自己就是程序员,只不过不是开发游戏这块的,如果你不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情,以前我们公司一个月能开发完的东西,现在一个人几天就能做完,AI配合新的技术框架效率不止翻一倍那么简单,带来的就是成本的直线下降和快速迭代,你的思路还是那种守旧派的人,那群人30多岁就已经被行业淘汰了,我们这行本来就是需要持续学习的行业,整天抱着那点旧东西一点进步没有。
Geminize 发表于 2025-10-13 12:20
你看看用了nanite的明末优化成什么样
一个做外包的公司,在软件行业就是底层中的底层,他们日常任务就是完成工作,而不是做好工作。 qerete1 发表于 2025-10-14 10:08
我自己就是程序员,只不过不是开发游戏这块的,如果你不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情, ...
哈哈,我都懒得再说了,另外提一点,希望所有站在开发岗的记住咯,文娱板块,是我们消费者说了算。 QJ1234 发表于 2025-10-14 12:09
哈哈,我都懒得再说了,另外提一点,希望所有站在开发岗的记住咯,文娱板块,是我们消费者说了算。 ...
新一代游戏玩家太不挑。无脑乱买游戏。垃圾游戏随便都能首周破50万到100万销量。让游戏商有利润空间。如果玩家成熟点挑剔点,有缺点的游戏直接让他三年销量不过1万!雷霆一击
qerete1 发表于 2025-10-14 10:08
我自己就是程序员,只不过不是开发游戏这块的,如果你不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情, ...
不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情。
劣币淘汰良币呗!!!!
所以很多老一代务实游戏商和游戏制作人,还有很多IP 构思游戏可是被高层以这种理由抛弃淘汰 郁郁而终。
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