系统升级了很多,不过堆怪是不是有点太离谱了
中忍难度才打到第二大关(5678章那一部分),敌人的密度就高的吓人,还都是远程近战小型大型一起上,还有很多视野以外的攻击。我也打通过2代3代,感觉中忍难度之前都没有这么密集的攻势.....主推的血杀用不太习惯,首先那个乱杀槽平时会自己掉的,然后乱杀模式除了血武器可以秒杀以外自己没什么buff,敌人要是一拥而上密度很大的时候完全可能被打到还不了手....
不说了,继续打下去看看能不能机制升级一下 我也刚打完第二关,是真的被恶心到了,小怪太多了。它就不能多做几个有独立血条的精英怪,就一直刷小怪都打腻了。本来还想二周目试试超忍的,先在已经没兴趣了 什么叫还有很多视野以外的攻击,敌人密度高?打过2,3代?这TM是个生存游戏好吧,这玩意本来就是靠疯狂的进攻走位断指吸魂打打处决抢无敌时间,你就是打忍犬模式3代开头也全是无视角外保护的全输出模式啊,感觉纯纯的是被现代的魂系游戏影响了想慢慢打互相摸两刀,高速对战游戏很多时候就是刷小怪靠下意识操作练技术,另外乱杀你没开武器升级嘛,一堆不需要前摇的斩杀技能,右肩键+X,Y,AX,Y这都是无蓄力秒杀,这一作最难的反倒是格挡换到rt很难受,小怪还好打BOSS各种不适应,不过只能放这,不然大刀重格秒杀键位冲突一个手指头按不过来才是真难受,善用吸魂集气解决百分之90的问题 没事没事、我都是一招致命。 名侦探聪聪 发表于 2025-10-22 16:40
没事没事、我都是一招致命。
哈哈哈不惧怕任何难度
萌新一个~开始的双刀到第一个BOSS,基本就是XXXYY,断臂就处决,要么饭刚落安全,一个怪XY打几下不处决就得摇杆防御跑路了,屏幕外的怪放技能,有提示的多注意
摇杆画圆Y那种大范围击退还行~你要说很多技能都是防反,拼刀,emmmm我反应不过来,大部分按不出来,最多就是后面有个左扳指+右扳指的防反,因为是自动触发23333
第一个BOSS基本就是知道扳指键+X?Y就OK了,习惯普通攻击+血杀攻击链接~这作闪避判定巨宽的~
有个XA后接Y 就很无脑了~炫酷影~就算对手都防住了,落点也是怪身后~奈斯
第三把武器那个大锤,血杀长按松手+两个格子的乱杀处决护符,游戏就变得无聊了~
地狱有关三个炮塔,不大的房间,真的要死要活的~苦 这游戏就是突出一个小兵海。像打无双一样多小兵。 然后boss战还是一如既往的无聊.....boss基本上都是大体型,霸体,红光间隔也非常短 忍龙就是堆怪啊
怪少了一点意思没有
怪越多越好.就是不要卡顿.
爽玩 以前忍龙的精髓不但有怪,还有判定机制,这一点从DOA延伸过来,所以隼龙的每一招打怪都像格斗游戏, 天下有地 发表于 2025-10-22 16:38
什么叫还有很多视野以外的攻击,敌人密度高?打过2,3代?这TM是个生存游戏好吧,这玩意本来就是靠疯狂的进 ...
按键可以自定义,也有几种选择模式。 推荐你玩西格玛2 童年八神 发表于 2025-10-22 22:05
按键可以自定义,也有几种选择模式。
都不太好用,格挡放rt不是没有原因,武器技能有需要换形态lt+rb+X一起按的,换形态防御需要lt+rt,我习惯LB防御,RB勾爪,但是一旦改了那个姑获鸟防御就很难按,所以原设计确实有一定道理但是怎么用都难受
要我说最恶心的应该是战斗视角乱晃,和糟糕的锁敌机制,玩过贝优妮塔123,都有一样的臭毛病,处决强行切换正面视角,自动锁敌机制也很呆,这个RT格挡,很需要一定时间适应,经常习惯性的按成B,想要快跑的时候又按成RT。白金的这个上古引擎真的过时了,虽然不吃资源,但是真的有点跟不上时代 怪不多还叫忍龙吗? 我觉得还不如忍龙2的怪多 咱们不是还有月影嘛
在月影面前,那点敌人还叫事儿吗? 时间不饶人啊。以前为了忍龙和战神系列买PS2.PS3.PS4,玩的很带劲。现在玩这个忍龙4,玩一两关重复打怪突然就心里一阵烦躁。唉。 刚刚关闭游戏:D:D
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