龙吼进阶(2026-08-28更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-9-3 17:40 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162607
一款SKSE插件,可让你的龙吼随吸收的龙魂数量增多而变得更强、射程更远。
·概述
“龙吼进阶”是一款轻量型SKSE插件,能让你的龙吼随吸收的龙魂数量增多而变得更强、射程更远。每收集一个龙魂,都会直接提升龙吼的威力与射程。
·功能特点
1. 龙魂缩放机制:吸收的龙魂数量越多,龙吼能力越强
- 射程缩放:影响龙吼的传播速度与最远射程
- 威力缩放:提升龙吼的伤害、冲击力与效果强度
2. 轻量无脚本:基于SKSE在引擎层面运行,不占用额外脚本资源
3. 完全可自定义:所有设置均可通过INI配置文件调整
若你喜欢这款MOD,别忘了点赞支持。
·工作原理
该插件通过简单公式实现龙吼缩放:
修正值 = 基础值 × (1.0 + 龙魂数量 × 乘数)
示例(默认设置下):
- 5个龙魂:射程提升至1.2倍,威力提升至1.15倍
- 10个龙魂:射程提升至1.4倍,威力提升至1.3倍
- 25个龙魂:射程提升至2.0倍,威力提升至1.75倍
默认情况下,计算范围包含已消耗和未消耗的龙魂。你可在INI文件中调整这一设置。
·配置选项
编辑“ShoutProgression.ini”文件可自定义插件行为:
- fDistanceMultiplier(射程乘数):控制每个龙魂对射程的提升幅度,设为0.0可禁用射程缩放
- fMagnitudeMultiplier(威力乘数):控制每个龙魂对威力的提升幅度,设为0.0可禁用威力缩放
- iMaxDragonSouls(龙魂数量上限):设定龙吼缩放的最大龙魂数量,避免龙魂过多导致威力失衡
- bCountSpentSouls(统计已消耗龙魂):选择统计“总吸收龙魂数”(true)或“仅未消耗龙魂数”(false);设为false时,你需在“强化龙吼”与“解锁新龙吼词汇”之间做选择
- fMinDistanceMultiplier(初始射程乘数):设定游戏初期龙吼的基础射程/速度倍率,默认值1.0(即100%原版威力);设为更低值(如0.5)可让龙吼初期较弱,随龙魂积累逐步变强
- fMinMagnitudeMultiplier(初始威力乘数):设定游戏初期龙吼的基础威力倍率,默认值1.0(即100%原版威力);设为更低值(如0.5)可让龙吼初期较弱,随龙魂积累逐步变强
·依赖需求
- SKSE64(Skyrim Script Extender 64位版):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
- SKSE插件地址库(Address Library for SKSE Plugins):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
·兼容性
- 支持新一代版本(SE:特别版、AE:周年纪念版、VR:虚拟现实版)
- 可随时安装或卸载
- 兼容所有MOD,但需注意:若部分天赋MOD(如perk mods)已提升龙吼伤害,两者效果可能叠加。这种情况下,你可在INI文件中禁用“威力乘数”,仅保留“射程乘数”功能。
下载地址:
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谢谢分享
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6666666666 感谢分享 0000000000000000000000
挺好的,龙吼伤害在高难度下很不够看,希望能增强一波 2025-10-31更新
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这就非常给力了!感谢分享!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢! 谢谢分享
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RE: 龙吼进阶(2025-10-31更新) [修改]
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好1111111111111111111111111111111
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谢谢你
楼主太棒了!我先下为敬!感谢分享!论坛因你更精彩! 2025-12-01更新
感谢分享