通关!好游戏瑕不掩瑜,偏科生的最爱,个人感受
普通难度已经通关!普通难度对于我中年老登动作游戏的老手来讲也并不轻松,很多年轻人也很吃力。对比如今的游戏玩家难度偏难一丢丢而已。打斗太爽了,动作设计有妥协,更适合大众口味,是近十年来动作设计的巅峰兼具对年轻人妥协爽游的特点,画面酷炫。
除此之外中规中矩没有突破
画面白金的传统特点,场景过于干净,金属朋克风和主角的血腥冷酷风格略有违和
虚幻5引擎不适合做高强度切换的游戏,因为引擎本身消耗配置就很高,优化比较大多数新作算好的了,但是即使帧数稳定,缺点也暴露无遗就是low帧不稳定,且无论怎么调画质都无解,对于这种高速的游戏,画面切换眼花缭乱的是雪上加霜,很多时候莫名其妙延迟,搓不出来招式
最后一个终局boss设计的太平常了,没有高潮
跑酷关卡衔接挺好的电子,有点多,也还好吧
中途遇到电脑坏了两天,再来玩招式全忘记了,直接降级为菜鸟,招式按键还是街机搓招的设置过于复杂,大多数招式都是乱按的使用很少,最实用的蹲坑,弹反,飞燕,饭刚落,除此之外好像都是随缘。不过忍者组对于动作设计的执着着实敬佩。
我是一只以来超喜欢忍者组的游戏的,仁王系列,浪人崛起,卧龙,都是反复游玩而对白金工作室的游戏不感兴趣,尼尔机械纪元 合金装备复仇之类的 碰都不碰的就是不喜欢赛博朋克砍金属
不得不说忍龙4还是活在板垣伴信 的影子下,狂人有狂人的资格, 通关后发现犬忍难度写成了英雄难度,可见一斑。
斯人已逝,大师不再,缅怀忍者的一生
忍者,行走于孤途的勇士
我一生战斗,有胜利有失败,唯遗憾没个玩家带来下一步作品
可惜现在都是类魂游戏,纯正动作游戏太少了 忍龙4用的不是虚幻5,是白金自己的引擎,所以画面比用虚幻5的忍龙2黑差了一大截,它真用虚幻5画面就不会这么次了,忍龙4除了战斗系统优秀之外,无论画面还是关卡设计都是一团糟 sig551 发表于 2025-10-30 22:55
忍龙4用的不是虚幻5,是白金自己的引擎,所以画面比用虚幻5的忍龙2黑差了一大截,它真用虚幻5画面就不会这 ...
简言之,除了动作都不咋地。得亏不是虚幻5,如果是虚幻5就得差评一片,没一个优化的好的
就是处决动作比2少了好多多加点处决动作就好了,但是优化是真的好我4K全高很流畅,我忍龙2黑之章4K全高卡成PPT只能开个中
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