忍龙4最大的失败原因我找到了,关卡设计太差了!
断断续续玩了几个小时,这游戏战斗系统没毛病,虽然有点上手难度,但熟悉之后还是非常爽快的,但这游戏最大的问题是关卡设计,光摩天大楼那里就耗了三章,场景单调,玩法重复,接下去的关卡也是这种设计,说实话关卡设计水平还不如前作,虽然有一些岔路和支线,但总体而言面对现在的游戏玩家要求,动作游戏不仅需要有好的战斗系统,更需要有与之配套的关卡地图设计,当然这也是最难的部分,强如战神系列也在走下坡路,但战神还是走出了新意,而忍龙4完全是吃老本,甚至还不如老本。 这些都是玩了才知道的,不是失败的原因,真正失败的原因是定价太过自信,还不会营销炒作,男主没有人缘,和隼龙又太过相似,哪怕换个大胸美女都能吸引不少玩家,这制作组从一开始的路就走错了。 本帖最后由 莲城子 于 2025-10-30 15:02 编辑画面风格乌漆麻黑,不仅仅是画面好与坏的问题,美术拉垮,场景极为难看,好看的风景基本没有,不好看也就算了,就那么几个破场景重复的利用来利用去,这作的动作系统我是认可的,真的让我爽了,不然我也不会玩二周目,甚至打算一直玩下去,但就是这个场景问题让我十分气愤。游戏要好玩,但第一卖相也很重要。了解这个系列的老玩家无所谓,单就忍龙这个牌子就能吸引到了解它的玩家,但对新一代的玩家来讲完全就是依靠宣传,而忍龙4的宣传完全无法博眼球,就这场景一看就不吸引人,不了解这个系列的新人可能以为这是个三流游戏,谁会管你的内核好不好。 忍龙4单独一个场景拿出来真对不上是哪关 确实场景 单一!爬梯子速度受不了!动作单一滑板 轨道单一!受不了三家游戏公司大杂烩风格!!!没有原来的味道了!!
页:
[1]