动画运动革新
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258
这款SKSE插件解决了因引擎限制导致的位移与自定义动画不匹配问题。欢迎体验次世代游戏体验!
前置需求
- SKSE插件地址库(Address Library for SKSE Plugins):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
适用于《上古卷轴5:特别版》(请选择与游戏版本对应的文件)
- 天际脚本扩展器(Skyrim Script Extender,简称SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
适用于《上古卷轴5:特别版》(请选择与游戏版本对应的文件)
- VR版天际脚本扩展器(Skyrim Script Extender for VR,简称SKSEVR):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30457
适用于《上古卷轴5:VR》1.4.15版本
- VR版SKSEVR地址库(VR Address Library for SKSEVR):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101
适用于《上古卷轴5:VR》1.4.15版本
《动画运动革新》解决了动画中的移动由大量预设值驱动、动画本身仅为表面装饰的问题。在这款游戏发布十年后,玩家终于能拥有一套系统,为每个动画单独自定义角色的真实位移效果……
描述
本MOD将为每种武器、敌人(想象一下Boss战……)甚至生物带来真正独特的移动效果。动画与位移可实现完美匹配,让战斗体验更贴近当代游戏水准。
核心原理基于动画注解:插件读取包含运动数据的自定义注解,将其注入游戏引擎以驱动角色移动。若注解设置正确,移动效果将与动画完全同步。
看到这里,你或许会想在自己的MOD列表中尝试一下?那么……准备好重返天际省了吗?
前置依赖补充说明
- 请务必查看页面顶部“前置需求”下拉列表中的完整依赖项,未满足要求大概率会导致游戏崩溃(CTD)。
- 虽然本MOD运行不强制依赖动画类MOD,但没有《动态动画替换器》(Dynamic Animation Replacer)的话,其功能将大打折扣——建议立即安装! :)
- 原版游戏中,仅重击、硬直以及部分与杂物的交互动作使用运动数据。而出色的《现代战斗大修》(Modern Combat Overhaul,简称MCO,是《SkySA - 战斗行为强化》的续作)可让普通攻击(非重击)也由运动数据驱动。MCO专为本MOD打造,能充分释放《动画运动革新》的全部潜力,强烈推荐搭配使用!
- 当然,还有《天际连击AI革新》(SCAR - Skyrim Combos AI Revolution)——这款AIMOD能让NPC智能运用各类攻击动画。我的MOD与maxsu2017的这款MOD搭配使用时,效果最佳。
安装说明
- 使用任意MOD管理器,按常规MOD安装流程操作即可。
- 手动安装:将压缩包内所有文件复制到《上古卷轴5》安装目录下的Data文件夹中。
兼容性
截至目前,本MOD兼容所有已发布的MOD。
玩家使用指南
1. 安装插件后,下载依赖《动画运动革新》的动画MOD。
2. 可通过查看页面顶部“前置需求”下拉列表,了解Nexus平台上哪些MOD将本MOD列为依赖项。
MOD制作者指南
使用《hkanno64动画注解工具》(hkanno64 Animation Annotation Tools)为动画添加注解:
1. 位移注解格式
[时间] animmotion
其中,[时间]指位移生效的时间点,的数值范围与格式,与贝塞斯达在animationdatasinglefile.txt(简称adsf)中的配置规则一致。
示例:将adsf文件中的以下配置
X
1.5
6
0.3 0 87.7596 0
0.5 0 143.82 0
0.666667 0 238.906 0
1 0 349.674 0
1.23333 0 411.129 0
1.5 0 484.528 0
1
1.5 0 0 0 1
转换为hkanno文件格式:
原始帧数:44
持续时间:1.5
注解轨道数:99
注解数量:6
0.3 animmotion 0 87.7596 0
0.5 animmotion 0 143.82 0
0.666667 animmotion 0 238.906 0
1 animmotion 0 349.674 0
1.23333 animmotion 0 411.129 0
1.5 animmotion 0 484.528 0
2. 旋转注解格式
动画也可控制旋转效果!配置格式如下:
[时间] animrotation [旋转角度(度)]
示例:1.5秒内完成360度旋转
0.5 animrotation 90
0.9 animrotation 180
1.2 animrotation 270
1.5 animrotation 360
3. 混合使用
位移(animmotion)和旋转(animrotation)注解可混合添加到同一动画中。
4. 行为配置要求
插件仅对满足以下条件的动画生效:动画关联的行为中需启用“bAllowRotation”(允许旋转)或“bAnimationDriven”(动画驱动)选项——这将强制游戏基于运动数据驱动角色移动(例如原版重击动作默认启用该设置)。可使用《天际行为工具》(Skyrim Behavior Tool)编辑行为修饰符。
下载地址:
**** Hidden Message *****
谢谢大佬
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感谢分享
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谢谢分享
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看看效果如何,
安抚顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
RE: 动画运动革新 [修改]
谢谢楼主分享 谢谢分享 1111111111111111111111
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢楼主,辛苦了,很实用
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学习学习了 强力支持!!
感谢分享
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