【度盘】《英雄连3》v2.2.5.42217免安装中文版(2026-01-31更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-31 22:21 编辑传奇战术系列游戏再度回归!《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。
v2.2.5版更新日志:
多人游戏平衡调整
通用调整
固定炮盾单位优化
本次优化为体验性更新,让该类型单位可显示自身的射程限制与射界。
下达点击拖拽移动指令时,固定炮盾单位将像班组武器一样显示射界。
三号突击炮D型支援推进、黄鼠狼III M型主炮瞄准、固定部署、掩体射击这几个技能,在单位被选中时将始终显示固定炮载具的射界。
建筑突破机制调整
本次调整将防止敌方单位在突破生效前撤离时,玩家持续连续突破建筑的情况。
若建筑被占领但撤离的敌方单位未受到伤害,突破技能将立即进入冷却。
自动步枪与轻机枪调整——M1918勃朗宁自动步枪、M1940约翰逊自动步枪、布雷达轻机枪、布伦轻机枪、MG34/42通用机枪、维克斯K型轻机枪
为提升掩体对升级小队的防御价值,我们将部分移除部分特种武器对重型掩体和驻防单位的伤害加成。
对重型掩体和驻防单位的伤害惩罚从30%提高至40%。
对重型掩体的精度惩罚从45%提高至50%。
对驻防单位的精度惩罚从40%提高至45%。
伤亡回收机制调整——急救中心与医疗碉堡
游戏进程中,伤亡回收的效率过高,且与补员成本较高的单位相性过好。我们对该系统进行调整,现在回收伤亡单位将获得固定数值的人力,更易理解,且无论上场的是何种步兵单位,急救中心的价值都能保持稳定。
每回收一名伤亡单位,将固定获得25人力,而非按伤亡单位类型计算费用。
投放伤亡单位后,将显示获得的人力数值提示。
重机枪班组调整——M1919重机枪、M2HB点50重机枪、维克斯重机枪、MG34重机枪、MG42重机枪
重机枪的部署时间将增加,降低其在移动攻击或重新部署反击侧翼单位时的效率。作为补偿,我们提高了其远程每秒伤害,让该单位在拥有大量重型掩体的地图上更具作用,且老兵重机枪班组将通过强化的压制效果,更有效地阻挡步兵突击。
部署时间从3秒增加至3.5秒。
重机枪远程精度提升15%。
二级老兵压制加成从30%提高至40%。
老兵等级升级所需经验从500/1500/3000调整为700/2100/4200。
轻型火炮调整——便携榴弹炮、le.IG18步兵炮、重型迫击炮
此前的调整导致部分轻型火炮单位在部分地图上难以发挥作用,炮弹总会与低矮障碍物相撞。此外,这类单位主要造成血量伤害而非击杀,导致老兵等级提升过慢。
我们将恢复这类单位的炮弹弹道设定,使其能正常越过较高障碍物,同时保持炮弹速度略高于调整前。我们还提高了其远程范围伤害,提升非直接命中时的作战表现。
远程范围伤害从15%提高至20%。
老兵等级升级所需经验从1000/3000/6000调整为850/2550/5100。
便携榴弹炮与le.IG18步兵炮的炮弹弹道恢复,可越过障碍物。
炮弹速度从50提升至65。
迫击炮调整——M1型81毫米迫击炮、3英寸迫击炮、8厘米迫击炮、迫击炮半履带车
迫击炮的战力成长曲线不一致,作为主要造成血量伤害的单位,其老兵等级升级要求过高,且因散射范围小,前期老兵加成无法直接提升其作战表现。
为解决这些问题,我们降低了迫击炮的老兵升级要求,并调整了老兵加成效果,提升其高等级时的每秒伤害与整体伤害。
步兵迫击炮老兵等级升级所需经验从1000/3000/6000调整为750/2250/4500。
迫击炮半履带车老兵等级升级所需经验从1000/3000/6000调整为800/2400/4800。
炮弹落弹时间从3秒增加至3.125秒。
二级老兵散射加成替换为10%伤害提升。
一级老兵血量加成替换为10%射速提升。
压制机制调整
我们提高了压制状态下的装填惩罚与散射惩罚,降低榴弹发射器、火箭筒这类武器在压制状态下的作战效率。
散射惩罚从33%提高至125%。
装填惩罚从25%提高至75%。
机动重型反坦克炮调整——17磅反坦克炮、M5型3英寸反坦克炮、88毫米Flak36高射炮
为更贴合这类武器当前的作战表现与价值,我们提高了其油料成本。
油料成本从40提高至50。
可回收工事调整——作战阵地、博福斯防空炮、2厘米高射炮阵地、火力点
回收过程中,若工事受到伤害,回收技能将被中断。
占点经验调整
我们将统一占点获取的老兵经验,降低占领中立区域的经验获取量,提高反占点的经验奖励。
占领区域获得的经验从100降低至75。
反占点获得的经验从50提高至75。
观察哨/补给卡车封锁机制调整
在大型模式中,补给箱能为多名玩家提供收益且见效过快,导致前期人力获取效率过高。为抵消近期的调整效果,我们降低了补给箱的人力产出。
我们将继续研究如何让补给箱在小型模式中更具实用性,同时不影响所有队友。
补给箱人力产出从20降低至15。
全阵营单兵反坦克武器调整
对游骑兵小队进行小幅初期调整,降低其单兵反坦克武器的移动作战表现,提高移动散射,削弱这类武器的远程作战能力。
移动精度从0.5降低至0.35。
单兵反坦克武器移动散射从25%提高至50%。
步兵优先攻击载具机制调整——火箭筒班组、反坦克歼击小队
所有拥有该技能的步兵小队,将默认开启优先攻击载具。
配备铁拳反坦克火箭筒的歼击小队,默认开启优先攻击载具。
反坦克步枪升级调整——博伊斯反坦克步枪/PzB反坦克步枪
获得该升级的步兵小队,将解锁优先攻击载具技能。
美军调整
高级后勤
我们对游戏中所有的人力减免加成进行小幅调整,降低其强度。
移除补员小队的经验加成效果。
人力减免幅度从25%降低至20%。
火箭筒
提高火箭筒的瞄准准备时间,让载具在最大射程遭遇火箭筒攻击时,拥有更多后撤时间。相较于游戏中其他单兵反坦克武器,火箭筒的各项数值更低,导致敌方载具最难躲避。
瞄准准备时间从0.5/1秒调整为1/1.125秒。
M1918勃朗宁自动步枪
我们希望为美军提供一种专注步兵作战的玩法,让美军在第一辆轻型载具登场前的数分钟内,拥有步兵作战的显著优势,但当前的时间窗口强度过高。
为解决该问题,我们提高了勃朗宁自动步枪的研发时间,让对手有更多时间应对这类时间窗口进攻。
研发时间从30秒增加至60秒。
步枪兵火力全开技能
火力全开技能存在隐藏加成,让步枪兵小队对重型掩体的作战表现超出预期。该技能已提供每秒伤害与压制效果加成,因此我们将移除这一隐藏加成。
技能生效时,勃朗宁自动步枪对重型掩体和驻防单位的伤害惩罚从30%提高至40%。
技能生效时,非勃朗宁自动步枪武器对重型掩体和驻防单位的伤害惩罚从30%提高至50%。
迫击炮阵地
迫击炮阵地是一种性价比极高的防御工事,如同反坦克碉堡,能以较低成本进行远程打击。基于这些特性,我们为该工事增加少量人口占用与维护费。
现在将占用2人口,每人口需1人力维护费。
4x4四分之一吨卡车
降低澳洲野狗装甲车与4x4卡车的侧甲,让这类单位更易受到侧翼攻击的伤害。
侧甲从4.5降低至4.25。
M3装甲运兵车
构筑阵地技能现在将消耗人力,避免玩家在技能冷却结束后持续召唤该单位。
构筑阵地技能冷却时间从180秒缩短至120秒。
构筑阵地技能现在将消耗50人力。
M8灰狗装甲车
灰狗装甲车是一款战力强劲的轻型载具,在其登场的时间窗口内,能凭借强力的老兵技能与高速脱离危险的特性,应对所有目标。我们希望保留其整体强度,对其成本进行调整,并将其目标体积与其他更重型的轻型载具保持一致。
我们还将大部分射击准备时间整合至武器装填时间中,防止灰狗装甲车在切换目标时射击速度过快。
油料成本从45提高至50。
装填时间从2.333/2.333秒调整为3.25/3.375秒。
射击准备时间从1秒缩短至0.125秒。
目标体积从16增加至18。
M29黄鼠狼侦察车
我们对黄鼠狼侦察车进行小幅调整,更贴合其初始价值,并让其一级老兵加成的作用更显著。
一级老兵加速度加成替换为7点视野提升。
人力成本从240降低至220。
上尉小队
在1v1模式中,上尉小队的战力提升过于显著,其火力能在前期产生重大影响,让美军获得过大的节奏优势。为降低上尉小队的前期影响,我们让其轻机枪需要消耗弹药购买,与其他弹药消耗选项形成竞争。
建造时间从45秒缩短至30秒。
现在需消耗50弹药购买M1919轻机枪。
M2HB点50重机枪
弹药价格从75降低至60。
伞兵小队
相较于其他可配备火箭筒的单位,配备火箭筒的伞兵小队战力拉胯。为鼓励玩家使用该配置,我们在其升级后增加一具火箭筒,使其成为专职反坦克小队,而非混合功能小队。
火箭筒数量从2具增加至3具。
火箭筒升级弹药成本从80提高至100。
装甲战斗群
老兵乘员
提高老兵乘员的指挥点消耗,降低装甲战斗群在前期解锁多个选择的能力。
指挥点消耗从1提高至2。
回收车
指挥点消耗从4降低至3。
M8斯科特自行火炮
为M8斯科特自行火炮的高爆弹增加攻击小队额外目标的能力,使其伤害输出与其他轻型火炮单位保持一致。
常规高爆弹自动射击与弹幕攻击的单小队命中目标上限从3个提高至4个。
指挥点消耗从3降低至2。
战争机器
我们对游戏中所有的人力减免加成进行小幅调整,降低其强度。
人力减免幅度从25%降低至20%。
特种作战战斗群
特种作战标记目标
持续监视生效时,将暴露目标周围35米的区域。
M4A1谢尔曼轰鸣型
谢尔曼轰鸣型在无科技锁定时战力过高,在小型模式中尤为明显,让美军能全力发展步兵与轻型载具,同时仍能解锁火炮甚至中型坦克。
为抵消所有阵营最终科技等级结构的近期调整,我们提高了其指挥点消耗。
不再支持召唤,必须从坦克工厂建造。
生产解锁的指挥点消耗从0提高至2。
修复单位倒车速度6高于前进速度5.5的问题。
游击队战斗群
我们对该战斗群进行多项调整,降低对抗该战斗群的难度,同时让其部分机制的容错率降低。
我们希望保留其机制的独特性,但在高水平玩家手中与特定地图上,该战斗群的难度过高。
地道网络
冷却时间从15秒增加至25秒。
战略情报局协同与驻防状态下的抵抗军战士撤退机制
触发该效果将消耗地道网络的冷却次数。
若地道网络处于冷却中,驻防单位收到撤退指令时,将按常规方式撤退,而非传送至地道网络。
游击队抵抗军战士
人力成本从220提高至240。
燃烧瓶突击前摇从0.875秒增加至1.125秒,延长投掷准备时间。
燃烧瓶突击范围伤害半径从4米缩小至3.5米。
燃烧瓶突击持续燃烧伤害半径从6米缩小至4米。
燃烧瓶突击弹药成本从30提高至35。
伏击精度与散射减益惩罚从40%降低至30%。
PzB反坦克步枪瞄准准备时间从0.75秒增加至1秒。
战略情报局协同
指挥点消耗从1提高至2。
自动建造地道的冷却加成从120秒缩短至60秒,地道总冷却时间为120秒。
医疗补给箱
指挥点消耗从2降低至1。
游击队间谍网络
指挥点消耗从2提高至3。
弹药成本从40提高至60。
游击队前沿指挥部
驻防射速加成效果,仅在战场上存在激活的前沿指挥部时生效。
驻防射速加成从25%降低至20%。
修复驻防射速加成效果对载具搭载步兵生效的问题。
地下引爆
移动引信现在将为敌方提供额外的音效提示,且音效会随引信接近目标逐渐增强。
弹药成本从125提高至140。
德军国防军调整
掩体射击模式
对掩体射击与固定部署技能进行调整,为处于该模式下无法旋转炮管的固定炮/固定炮盾载具提供更高收益。
此外,因三号突击炮的性能限制,我们为其掩体射击模式提供射程例外加成。
装填与冷却加成替换为整体攻击速度提升。
固定炮盾单位掩体射击模式下的射程加成从5提高至10,该效果适用于三号突击炮G型。
固定炮/固定炮盾载具的射界扩大10度,武器旋转角度增加5度。
履带摩托车
绊线信号弹建造时间从7.5秒缩短至5秒。
歼击小队
移除伪装效果后,我们为歼击小队的铁拳反坦克火箭筒增加攻击速度加成。
二级老兵20%冷却加成替换为15%整体攻击速度提升。
三号突击炮G型突击炮
近距离轰击技能的射程限制过于严苛,导致载具难以攻击目标。
近距离轰击射程从15米提高至20米。
技能生效时,将显示准星。
烟雾火箭炮班组
为烟雾火箭炮的老兵技能进行更新,替换为高爆火箭弹幕,以爆炸半径与威力提升替代持续火焰伤害。白磷弹幕虽有一定作用,但其伤害方式与常规弹幕过于重叠。
我们还降低了烟雾火箭炮的反载具伤害,防止其秒杀主教自行火炮这类单位,其主要攻击目标应为步兵、班组武器与防御工事。
反载具额外伤害从100%降低至50%。
新技能——高爆火箭弹幕,替换原白磷弹幕。相较于常规火箭弹,拥有更大的爆炸半径与更高的伤害,无持续火焰伤害区域。每次弹幕消耗40弹药。
四号突击虎灰熊突击炮
作为一款高价反步兵单位,灰熊突击炮因射程短、炮管固定,在面对火箭筒班组这类克制单位时,即便敌方小队稍有分散,也需暴露侧后才能攻击,导致作战困难。
此外,我们对该单位的老兵体系进行重做,大幅提升其作用。
射程从30米提高至35米。
老兵加成更新如下:
一级老兵:旋转速度提升20%
二级老兵:射速提升20%、武器散射精度提升20%
三级老兵:血量增加80、前甲增加50、攻击速度提升15%
2厘米高射炮阵地
精度从0.61/0.51/0.36调整为0.75/0.63/0.48。
视野范围从35米提高至40米。
该工事现在支持回收。
Pak40反坦克炮与LG40无后坐力炮
本次调整将防止玩家为这类单位无代价频繁切换模式。
伪装开启/关闭的延迟时间设定为5/15秒。
黑豹坦克生产解锁
为抵消所有阵营最终科技等级结构的近期调整,我们提高了其指挥点消耗。
指挥点消耗从0提高至2。
炮兵军官
精准指挥加成从100%提高至150%,且该技能的射速加成现在将作用于整体攻击速度。
人力成本从250降低至220。
重型火炮
本次调整将提升后期载具重型火炮的压制效果,此前的设定要求载具配备车载机枪才能产生压制效果。
四号坦克与虎王坦克的同轴机枪与车体机枪压制效果从0.00216提高至0.00325。
虎王重型坦克
我们降低了虎王坦克的部分负面惩罚,加快其装填速度,使其与其他重型坦克的表现保持一致。
初始人力成本从1040降低至910,与其他重型坦克持平。
油料惩罚从50%降低至25%。
装填时间从5.5/6秒缩短至5.25/5.625秒。
步兵预备队
人力减免幅度从25%降低至20%。
背水一战战斗群
烟雾火箭炮警戒
技能激活时,目标区域中心将立即释放信号弹,为敌方提供预警。
博格瓦德四号遥控炸弹车
火箭弹现在将优先向初始目标区域后方散射,而非前后均匀散射。这将提升火箭弹在技能中心区域直接命中目标的概率。
老兵等级升级所需经验从1250/3750/7500调整为1000/3000/6000。
固定部署/掩体射击模式
固定炮/固定炮盾载具的射界扩大10度,武器旋转角度增加5度。
英军调整
班组武器训练
提高该升级的成本,更贴合其为所有班组武器带来的战力提升。
油料成本从20提高至25。
野战医院
小幅降低野战医院的成本,让英军更易获得治疗能力。相较于同样拥有伤亡回收功能的美军急救中心,其此前的成本过高。
成本从125人力+20油料调整为100人力+15油料。
皇家工兵小队
老兵等级升级所需经验从800/2400/4800调整为650/1900/3800。
步兵小队
加快步兵小队的建造时间,与其他主力步兵单位持平。
其射速加成现在将作用于所有射速相关属性,让其基础武器与反坦克步枪随老兵等级的提升效果更优。但我们小幅降低了其二级老兵加成,防止该单位在已获得精度加成的情况下,每秒伤害大幅提升。
建造时间从25秒缩短至20秒。
二级与三级老兵的射速加成现在将作用于整体攻击速度,提升实际射速。
二级老兵射速加成从15%降低至10%。
澳洲野狗装甲车
侧甲从4.5降低至4.25。
维克斯重机枪班组
降低集火射击技能的视野加成,该技能此前在部分场景中强度过高,让维克斯重机枪能充分利用额外射程进行攻击,且无需承受反击火力、无需专职侦察兵。
维克斯重机枪集火射击技能的视野加成从15米降低至7.5米。
CMP15英担防空卡车
小幅调整该单位的武器射程,提升其移动作战能力,使其能更好地风筝反坦克手雷这类威胁。
射程从25米提高至30米。
部署后的射程加成从25米降低至20米。
4.2英寸重型迫击炮班组
对重型迫击炮进行与便携榴弹炮、le.IG18步兵炮类似的调整,提升其作战效率与战力成长。
扩大空爆弹幕的散射范围,该技能此前因爆炸范围过大,摧毁敌方班组武器的效率过高。
移除重型迫击炮班组的加速度限制,提升其战场机动速度。
重型迫击炮空爆散射角度上限从8提高至9。
重型迫击炮空爆散射系数从0.135提高至0.15。
远程范围伤害从15%提高至20%。
老兵等级升级所需经验从1000/3000/6000调整为850/2550/5100。
丘吉尔黑太子重型坦克
提高黑太子重型坦克的血量,让其在战场上面对各类威胁时拥有更长的生存时间,其中包括对其克制的地图外打击与火炮,我们将保留其低速的特性。
血量从1200提高至1300。
半人马中型坦克
提高半人马中型坦克的高爆弹射程,贴合其后期反步兵坦克的定位,提升其对抗步兵小队的能力。此外,我们对该单位的老兵体系进行重做,大幅提升其作用。
高爆弹射程从30米提高至35米。
老兵加成更新如下:
一级老兵:旋转速度提升20%
二级老兵:射速提升20%、武器散射精度提升20%
三级老兵:血量增加80、速度提升20%、射速提升15%
博福斯防空炮阵地
提升防空炮阵地的反步兵火力与视野,使其能控制武器射程内的区域。同时,因该工事在中后期作用下降,且主要针对轻型目标,并非所有战斗群都拥有空中支援召唤,我们让其支持回收以获取资源。
精度从0.7/0.6/0.5调整为0.85/0.75/0.7。
视野范围从35米提高至40米。
该工事现在支持回收。
印度炮兵战吼
将战吼的加成效果调整为整体攻击速度提升,使其能作用于更多类型的武器。此前该技能仅作用于装填与冷却,导致步枪类武器因射击间隔受其他属性限制,无法获得显著收益。
战吼现在将提升整体攻击速度,而非仅降低装填与冷却时间,加快实际射速。
BL5.5英寸火炮阵地
老兵等级升级所需经验从1200/2400/4800调整为1500/4500/9000。
志愿步兵
人力减免幅度从25%降低至20%。
谢尔曼VC萤火虫坦克歼击车
小幅提升萤火虫坦克歼击车的每秒伤害,更贴合其作为精英坦克歼击车的成本。同时提高其脱壳穿甲弹技能的射程,让其能消耗弹药在战斗中抢占先手,或击毁撤退的载具。
脱壳穿甲弹射程从45米提高至50米。
装填时间从6.75/7.25秒缩短至6.375/6.875秒。
德国非洲军团调整
PzB反坦克步枪
跟随火箭筒的调整,我们提高了其瞄准准备时间,让载具能更轻松地风筝配备这类武器的小队。
瞄准准备时间从0.75秒增加至1秒。
钨芯穿甲弹
小幅降低钨芯穿甲弹的额外伤害,降低该升级对地狱猫坦克歼击车、十字军坦克这类单位的压制效果。
反载具额外伤害从25%降低至20%。
反坦克歼击小队与突击掷弹兵半履带车召唤
为这两个基于半履带车的召唤单位增加科技要求,防止非洲军团玩家无需投入时间与资源研发科技,就能部署额外单位。此前,非洲军团玩家可在某一游戏阶段压制对手,且自身仍停留在一级科技,而对手却需研发科技进行反击。
现在需完成火力支援连或机械化连的研发,才能召唤该单位。
装甲工兵小队
装甲工兵小队的作战效率过高,能以高性价比与敌方步兵进行远程对拼。我们在保留其低基础造价的同时,提高了其补员成本。
补员成本从25提高至28。
摩托化侦察摩托小队
恢复摩托化侦察摩托小队的倒车功能,让玩家在步兵交战中微操该单位时,无需整车转向。
现在支持低速倒车,速度为4.5,最大前进速度为13。
注:该单位默认优先前进,仅在收到手动倒车指令时才会倒车。
装甲掷弹兵小队
降低非洲军团装甲掷弹兵小队的老兵升级要求,使其与其他步兵单位保持一致,同时降低其轻机枪的升级成本,让玩家更易为多个小队配备该武器。
老兵等级升级所需经验从1000/3000/6000调整为900/2700/5400。
MG34轻机枪升级弹药成本从100降低至90。
250/9型装甲半履带车
水平旋转速度从60提高至90。
250型迫击炮半履带车
提高迫击炮半履带车的血量,提升其对抗部分武器的生存能力,同时仍保留其走位失误时易被摧毁的特性。
血量从120提高至160。
8轮装甲车
调整该单位的目标体积,使其与其他更重型的装甲车保持一致,同时防止玩家无代价频繁开关其技能。
指挥模式开启/关闭的冷却时间设定为15/15秒。
目标体积从16增加至18。
象式坦克歼击车
调整引擎过载技能的惩罚机制,若象式坦克歼击车在技能结束时血量高于一定阈值,惩罚将降低,使其撤退与战场机动更轻松,且无需后续频繁维修引擎。
引擎过载状态下的速度加成从30%提高至40%。
引擎过载增益效果结束时,若技能造成血量伤害后单位血量仍高于50%,将触发乘员受创判定。
宣传战
本次调整将防止被宣传战影响的单位触发部分脱战状态相关判定,且让这些单位更快达到压制/撤退阈值。
被该技能影响的单位,将判定为处于战斗状态。
对已被压制单位的压制效果惩罚从50%降低至25%。
装甲支援战斗群
快速回收
指挥点消耗从1提高至3。
高级射击训练
额外伤害从100%降低至50%。
装甲冲锋
调整装甲冲锋技能,使其无法无视地雷和陷阱造成的引擎损伤。作为补偿,我们降低了该技能的成本。
我们希望让装甲突击仍受到反机动武器的克制。
成本从100降低至80。
不再免疫引擎损伤,改为免疫乘员受创判定。
冷却时间从80秒增加至120秒。
海军战斗群
补给储备
现在将额外生成一个随机补给箱。
冷却时间从120秒缩短至60秒。
弗里茨X制导炸弹
弹药成本从200降低至175。
海军支援
弹药成本从180提高至200。
漏洞修复
美术与动画
修复战役地图中旗帜的部分动画问题。
音效
歌利亚遥控炸弹即使处于伪装状态或战争迷雾中,其转向、旋转与移动时的音效现在可被听见。
界面与用户体验
修复快速匹配界面在同时禁用过多地图并选择随机阵营时,可能出现的卡死问题。
修复购买落叶与阻击手外观套装时出现的错误代码13问题。
游戏玩法
美军
修复游击队地道有时使用错误冷却数值的问题。
德军国防军
修复固定部署状态下,可在载具体型内建造工事的问题。
修复虎王残骸提示框显示错误名称的问题。
修复突击工兵回收技能激活时,回收载具的人口占用翻倍的问题。
修复暴风兵震撼突击技能在拾取拾荒战术补给箱后,可重复激活的问题。
修复履带摩托车在伪装状态下,在占点区域及超出常规探测范围的距离被暴露的问题。
英军
修复17磅反坦克炮小队老兵升级经验要求错误设定为1000/3000/6000,而非1800/5400/10800的问题。
修复波兰枪骑兵在射程聚焦开启时,可远程重编敌方班组武器的问题。
修复丘吉尔黑太子重型坦克会被乘员受创战术造成乘员受创的问题。
德国非洲军团
修复反坦克歼击小队无法获得先手伏击加成的问题。
修复反坦克歼击小队无法获得战场谍报伏击战术加成的问题。
修复反坦克歼击小队在无线电装甲车或情报无线电信标效果下,无法伪装的问题。
修复火力点与观察哨在补给被切断时,升级进程停滞的问题。
修复前沿撤退点可在补给被切断的区域升级的问题。
修复部分单位完成武器升级后,升级图标未显示的问题,例如配备StG44的海军小队。
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会弹联网,请问下这个怎么解决 111111111111111
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谢谢分享
xiexiefabu....
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6666666666666666 感谢楼主分享
感谢楼主分享 3dm_29615806 发表于 2025-11-29 18:55
会弹联网,请问下这个怎么解决
我也是这样。。。。。。。
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谢谢分享!
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