jluwangyu 发表于 2025-12-3 16:17

【纪元117】mod:全生产建筑减益效果不再重复叠加mod

游戏里的生产建筑增益效果不叠加只生效一次,但是减益效果却可以无限叠加。(看了代码,不是游戏bug,而是故意设计成这样的,应该就是鼓励玩家,不要把生产建筑集中的摆放在一起,而是和居民区融合布局。这也是117和1800布局上的最大差别)

这个mod修改了这种设定,让减益效果也和正面效果一样,不再叠加,只生效一次。适合习惯了1800布局生产建筑的玩家使用。






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下载专用 发表于 2025-12-3 17:05

老公牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不过我还是喜欢那个没有负面效果的MOD。

chris__guo 发表于 2025-12-3 17:20

dddddddddddddd

zhangxinfx 发表于 2025-12-3 17:35

全生产建筑减益效果不再重复叠加mod

ajie861202 发表于 2025-12-3 18:11

dffsdsdfsd

danecom58 发表于 2025-12-3 19:43

谢谢分享!谢谢!

lhbjs 发表于 2025-12-3 19:49

666666666666666

halalise 发表于 2025-12-3 19:53

感谢分享

wyg1919 发表于 2025-12-3 20:11

罗马和平》›【纪元117】mod:全生产建筑减益 ...›参与/回复主题







LoseVoid 发表于 2025-12-3 21:07

666666666666666666

Deloitte01 发表于 2025-12-3 22:40


老大用来你的改小车运输速度的mod,改了移速后生产建筑又开始横跨半个岛送货了,包括增加临时库存这个mod也会导致小车派送距离超远,这一代有方法改进吗,而且小车我发现有个bug,在有下游建筑的情况下,只有一辆推车会去仓库取货,其余所有小车无论数量多少都只会去给下游建筑送货,要不就闲置

猫车运输小老板 发表于 2025-12-4 03:05

猫车运输小老板,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

jluwangyu 发表于 2025-12-4 07:53

Deloitte01 发表于 2025-12-3 22:40
老大用来你的改小车运输速度的mod,改了移速后生产建筑又开始横跨半个岛送货了,包括增加临时库存这个mod ...

小车的运送距离和库房储藏量成正比,和生产效率成反比。你数值别改的太离谱就不会有问题。这个是游戏底层机制mod改不了。上下游在一起优先找上下游这个也是底层机制mod改不了

chensanxing 发表于 2025-12-4 10:26

的点点滴滴的点点滴滴哒哒哒哒哒哒哒哒哒

nj329203 发表于 2025-12-4 10:36

大大太给力了,负属性叠加太麻烦了。

Deloitte01 发表于 2025-12-4 10:39

jluwangyu 发表于 2025-12-4 07:53
小车的运送距离和库房储藏量成正比,和生产效率成反比。你数值别改的太离谱就不会有问题。这个是游戏底层 ...

和生产效率成反比,那岂不是效率越高运送距离越短{:3_93:}

xhao86 发表于 2025-12-4 11:16

1111111111111111111

jluwangyu 发表于 2025-12-4 11:23

Deloitte01 发表于 2025-12-4 10:39
和生产效率成反比,那岂不是效率越高运送距离越短

对,生产效率越高越近,不然小车离的太远来不及运送货

ken2508 发表于 2025-12-4 11:44

感谢分享~~太有用了

beta_Q 发表于 2025-12-4 16:38

谢谢分享

baka999 发表于 2025-12-4 16:56

多谢分享~

big_dj 发表于 2025-12-4 17:10

大神又出手了,感谢分享!

Tleilaxu 发表于 2025-12-4 18:46

感谢分享

Vergiol 发表于 2025-12-4 22:33

这个是真不错

pgtoto 发表于 2025-12-4 22:40

感谢分享!!!

a5191116 发表于 2025-12-5 07:40

66666666666666666666

GordWizard 发表于 2025-12-5 07:45

谢谢分享

chy. 发表于 2025-12-5 09:26

666666666666666

tpdud123 发表于 2025-12-5 11:25

ssssssssss

caodjj 发表于 2025-12-5 11:45

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