【纪元117】mod:全生产建筑减益效果不再重复叠加mod
游戏里的生产建筑增益效果不叠加只生效一次,但是减益效果却可以无限叠加。(看了代码,不是游戏bug,而是故意设计成这样的,应该就是鼓励玩家,不要把生产建筑集中的摆放在一起,而是和居民区融合布局。这也是117和1800布局上的最大差别)这个mod修改了这种设定,让减益效果也和正面效果一样,不再叠加,只生效一次。适合习惯了1800布局生产建筑的玩家使用。
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老公牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不过我还是喜欢那个没有负面效果的MOD。 dddddddddddddd
全生产建筑减益效果不再重复叠加mod
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谢谢分享!谢谢!
666666666666666 感谢分享
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老大用来你的改小车运输速度的mod,改了移速后生产建筑又开始横跨半个岛送货了,包括增加临时库存这个mod也会导致小车派送距离超远,这一代有方法改进吗,而且小车我发现有个bug,在有下游建筑的情况下,只有一辆推车会去仓库取货,其余所有小车无论数量多少都只会去给下游建筑送货,要不就闲置 猫车运输小老板,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
Deloitte01 发表于 2025-12-3 22:40
老大用来你的改小车运输速度的mod,改了移速后生产建筑又开始横跨半个岛送货了,包括增加临时库存这个mod ...
小车的运送距离和库房储藏量成正比,和生产效率成反比。你数值别改的太离谱就不会有问题。这个是游戏底层机制mod改不了。上下游在一起优先找上下游这个也是底层机制mod改不了
的点点滴滴的点点滴滴哒哒哒哒哒哒哒哒哒
大大太给力了,负属性叠加太麻烦了。
jluwangyu 发表于 2025-12-4 07:53
小车的运送距离和库房储藏量成正比,和生产效率成反比。你数值别改的太离谱就不会有问题。这个是游戏底层 ...
和生产效率成反比,那岂不是效率越高运送距离越短{:3_93:}
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Deloitte01 发表于 2025-12-4 10:39
和生产效率成反比,那岂不是效率越高运送距离越短
对,生产效率越高越近,不然小车离的太远来不及运送货
感谢分享~~太有用了 谢谢分享
多谢分享~
大神又出手了,感谢分享! 感谢分享
这个是真不错
感谢分享!!!
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