【助手自制】【MO2脚本和MO2本体】 让MO2管理器支持怪物猎人世界
本帖最后由 じ☆v锓冷 于 2026-4-5 17:33 编辑MO2本身基本只支持B社游戏,但可以写个对应的MOD安装方式、游戏目录结构脚本让其支持并识别其他游戏。手动安装方式和盒子基本一样,多个批量安装的方式,解压出文件MOD,确保mod文件夹下只有nativePC文件夹,把这些mod丢入MO2的mods文件夹内后,启用mo2即可看到。
为什么用MO2?玩过老滚5的都明白。视频介绍BV1W5ypB7ECm
优势:1、虚拟映射,所有的mod都在MO2里 无需安装到游戏目录,一份mod一份占用空间,其他管理器为了删除mod不出错,基本会在管理器里放一份mod、安装后又放入一份到游戏本体中。2、方便管理mod(启用和取消 无需如1中所述复制 删除到游戏本体目录)、冲突直观(直接在界面上有UI显示 覆盖了哪个模组/被哪个模组覆盖/被完全覆盖)、排查方便(基于前面所述,不会污染游戏本体目录,所有mod、前置、dlc解锁等等均在mo2中)
劣势:因为MO2不带幻化替换功能,所以你需要使用我的幻化外观替换工具
劳烦版主设置回复可见**** Hidden Message *****
不错,幻化我一直是手动的{:3_105:} 这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!这就非常给力了!感谢分享! 感谢分享
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先下载看看好不好用!楼主一生平安!好人一生平安! 6666666666666
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感谢分享 这就非常给力了!感谢分享!楼主一生平安!好人一生平安! 1111111111111
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感谢分享
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