自制武侠风武僧变体"丐帮弟子"能力预览,欢迎提出意见和讨论
本帖最后由 s1zl 于 2025-12-22 14:16 编辑# 丐帮弟子(D&D职业设计)
## 帮派简介
丐帮最早的源流可追溯到春秋时期,但正式作为一个门派存在于江湖之中,则是从唐末开始。黄巢起义中,某金姓将领因不满义军暴虐残害百姓,聚集志同道合之将士脱离黄巢军队,并沿途吸纳天下流民,传授武艺。一时间应者云集,而队伍中最多之人,乃是无衣无食,以乞讨为生的乞丐。金姓将领爽朗重义,与众人皆以兄弟相交,后索性亦作乞丐装束,世人均以“**金乞丐**”称之。他所领导的这个组织则被称为“**丐帮**”。
此后丐帮能人辈出,雄踞君山总舵,帮下九大分舵,遍布天南海北。天下乞丐,均可加入丐帮;丐帮兄弟,俱都重视手足情谊。五代十国的乱世之中,丐帮不仅存续下来,更发展到帮众数十万的规模,人称“**江湖第一大帮**”。
**——此段简介出自腾讯《天涯明月刀》**
## 等级特性表
| 等级 | 特性 | 说明 |
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| 1 | 拳脚功夫 | 徒手攻击不引发敌人借机攻击。类似武僧徒手攻击,攻击骰会随等级提升。 |
| 1 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 1 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。**1级只能选逍遥游**。 |
| 1 | 经脉气海 | 最古老也最常见的气海类型,传说是黄帝基于圣人伏羲的先天八卦,开辟人体经脉以纳真气所创,乃武道源流。须炼到阴阳交合,才算是混元大成,但达到此境界的人少之又少。 |
| 1 | 混元真气 | 资源池。随习得武功招式提升上限。 |
| 1 | 沿门托钵 | 无甲AC奖励随等级最多+5,感知调整值上闪避AC。 |
| 1 | 见人伸手 | 消耗1点气,本回合进行全回合攻击时可以追加1次全BAB攻击。 |
| 2 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 2 | 反射闪避 | 同武僧,反射减半的伤害豁免成功可完全免伤。 |
| 3 | 逍遥游:四海遨游 | 提高基本移动速度,随等级提高最多50,同武僧健步如飞。 |
| 3 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。 |
| 5 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。 |
| 6 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 7 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。 |
| 7 | 降龙十八掌招式习得 | 招式分为战斗风格型和可用技能,具体效果见附表。 |
| 9 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。 |
| 9 | 精通反射闪避 | 同武僧。 |
| 10 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 10 | 降龙十八掌招式习得 | 招式分为战斗风格型和可用技能,具体效果见附表。 |
| 11 | 师授传承习得选择 | 可选奖励,多次选择,见后表。 |
| 13 | 降龙十八掌招式习得 | 招式分为战斗风格型和可用技能,具体效果见附表。 |
| 14 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 16 | 降龙十八掌招式习得 | 招式分为战斗风格型和可用技能,具体效果见附表。 |
| 18 | 江湖绝技习得选择 | 专长奖励,多次选择,见后表。 |
| 19 | 降龙十八掌招式习得 | 招式分为战斗风格型和可用技能,具体效果见附表。 |
| 20 | 降龙十八掌招式习得 | 可一次性习得3个招式. |
## 师授传承习得选择表
**2级后可选,1级只能选逍遥游。每学会一种气海容量+2**
| 武功名称 | 效果描述 |
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| **逍遥游(可开启状态)** | 开启此战斗风格,每次全回合攻击发动前可对目标使用佯攻。6级+1次额外攻击,11级再加1次额外攻击。 |
| **莲花掌**| 超自然能力,力场接触型攻击和锥形音波攻击。被动能力,每次徒手攻击暴击可附带一次相当于徒手攻击伤害的力场伤害。 |
| **铜锤手**| 全回合攻击第一击附带2d6钝击伤害,并且可无视敌人的伤害减免。 |
| **铁帚腿法**| 全回合攻击第一击可以附带摔绊,并让目标敌人后续对自己的命中-4,持续2回合。 |
| **混天功**| 受到倒地转换为困难地形影响,受到麻痹转换为恍惚,受到反胃转化为恶心,受到恐惧转变为战粟,受到震慑转换为减速。 |
## 降龙十八掌
**每学会1招增加2点气海容量**
- **降龙掌力**:力调上气海容量。每学会一个降龙招式,所有技能型降龙招式的DC+1。技能型降龙招式的伤害骰数量为12+气海当前真气数值的两倍,追加伤害为气海当前数值。例如气海16点,那么伤害骰大小为6,最大就是(16*2+12)*6+16=44*6+16=264+16=280。
| 招式名称 | 效果描述 |
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| **“亢龙有悔”** | 开启状态后,1回合中,每次攻击命中敌叠加一层刚劲,暴击可叠2层,每层刚劲可降低敌人1AC,提升自己2伤害。每次攻击未击中的话,叠加一层柔劲,每层柔劲提高自己2命中,提高自身1点全豁免,提高自己1点AC。此外,可以在措手不及情况下发动借机攻击,并且每回合最大借机攻击次数增加1+柔劲层数。通常情况下,只能开启一种降龙招式状态。 |
| **“飞龙在天”** | 暂无 |
| **“龙战于野”** | 使用此招时,力量调整值添加到豁免。你的徒手攻击伤害检定获得增强,第一次攻击的伤害增加你力量加值的两倍,其他攻击增加你力量加值的1.5倍。当你打出重击,对手还会战栗1d4 + 你的力量加值回合。此外,徒手攻击成功重击敌人时,可以对目标方向15尺锥形范围所有生物造成徒手攻击伤害。 |
| **“潜龙勿用”** | 可用技能型,类似火球术范围距离,造成音波伤害。 |
| **“利涉大川”** | 暂无 |
| **“鸿渐于陆”** | 暂无 |
| **“突如其来”** | 可用技能型,接触攻击造成力场伤害。 |
| **“震惊百里”** | 使用震惊百里时,你在进行沟通(威吓)检定时获得+2加值。你也可以以移动动作进行一次(威吓)检定来挫败对手的士气。每回合一次,当你用两次或两次以上徒手攻击命中单个敌人时,你的攻击会额外造成2d6点音波伤害,还会持续对敌人造成每回合3d6点音波伤害,直到敌人受到治疗为止,还可以进行一次威吓检定来以自由动作打击对手的士气。使用“震惊百里”造成的后效伤害,即使你之后切换到其他招式,也会持续存在。对敌人造成重击时,会释放范围15尺的冲击波,如果范围内的生物没有通过DC为17的强韧豁免检定,会受到2D8+4点音波伤害,并被击倒;通过检定不会被击倒,且受到伤害减半。 |
| **“或跃在渊”** | 暂无 |
| **“神龙摆尾”** | 使用任意降龙招式时,每回合一次,只要徒手攻击击中敌人,就可以追加一次全BAB攻击。 |
| **“履霜冰至”** | 暂无 |
| **“见龙在田”** | 暂无 |
| **“双龙取水”** | 可用技能型,周身30尺范围造成音波伤害。 |
| **“时乘六龙”** | 暂无 |
| **“密云不雨”** | 降龙招式下,将力量调整值应用到AC加值上。 |
| **“损则有孚”** | 降龙招式下,每次受到敌人重击后,自身徒手攻击和接触攻击的重击范围+2,最多+4。 |
| **“羝羊触藩”** | 使用此招时,你徒手进行全回合攻击时先将伤害加总,只用过一次敌人的伤害减免。作为你冲锋动作的一部分,你可以在冲锋结束时进行全回合攻击,且冲锋后的攻击会并对目标敌人身后锥形15尺距离范围的所有生物造成2d8+感知调整值的音波伤害。每回合1次,如攻击命中,有几率击倒敌人(摔绊)。 |
## 江湖绝技习得选择(可选专长)
| 等级范围 | 可选专长 |
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| **1~5级可选** | 战斗反射<br>盲斗<br>拨挡飞箭<br>阴招<br>闪避<br>精通先攻<br>盲斗 |
| **6~9级追加** | 偷袭<br>精通绊摔<br>高等阴招<br>精通缴械 |
| **10~20级追加** | 精通重击<br>精通盲斗 |
**欢迎讨论与反馈!**
根据前2个mod游玩的感受,我个人建议是否可以提升一下这些专属技能的伤害?少林弟子以及全真弟子我个人玩的时候基本都是只用过很少几次专属技能,因为伤害比起来整轮攻击确实差太多了,法师一个技能下去或者AOE高伤害(比如审判风暴)或者单体多段高伤(地狱烈焰)或者直接秒杀(魅影杀手),对比起来其它大力哥(比如鹫马),要想追上他们的伤害,只能在能使用整轮攻击的时候用整轮攻击,否则会觉得用技能伤害收益太低了,有点浪费这一次的攻击机会。但是这些专属技能我觉得才应该是这个职业的特色,否则都是比整轮攻击的话,那不如都用鹫马了 降龙十八掌这种功夫属于武侠里的顶级神功,我觉得可以把某2个技能(一个单体,一个群攻)专门提升巨额的基础伤害以及伤害上限,实现接近甚至超越整轮攻击的收益,但是使用这个技能的时候也是需要标准动作就是了,这样也可以体现这个职业的特色(就是专门玩这2招的),小说或者电视剧里的主角也基本都是只用1-2个输出技能打伤害啊
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