实体版永不为奴
本帖最后由 Geminize 于 2025-12-26 16:08 编辑要不是steam没实体,我才不买数字版
{:3_111:}{:3_121:} 你的光驱好坚挺啊,我的就用了不到两年就废了 我就读一遍,dump出来未加密成fpkg数字版安装,然后就不用盘了
难道用了10多年ps4.....66666666 darkelf1 发表于 2025-12-28 17:45
难道用了10多年ps4.....66666666
ps5没发售前不用ps4用啥,还有你是没看到ps5的碟吗
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-29 04:16 编辑
Geminize 发表于 2025-12-28 22:53
ps5没发售前不用ps4用啥,还有你是没看到ps5的碟吗
ps4这么经用。。。66666。等模拟器完善。。。{:3_58:}
ps5就无所谓啦,独占越来越少。
与历代主机一样,PS6将在绝大多数方面实现对前代机型的超越,包括画面表现、运行性能、编辑工具及其他各类附加功能。不过,外媒 GamingBible 的编辑指出,索尼当前最需应对的核心问题在于“第一方独占游戏”。
该编辑认为,PS5确实有不少优秀作品,PS4时代也是如此。然而,单就高品质独占游戏的数量而言,PS4的表现远超PS5。据Tech4Gamers在2025年4月发布的一篇文章,PS5的独占游戏数量几乎比PS4少五倍,比PS3更是少了十倍。
该媒体希望 PS6 能够扭转这一局面,为玩家提供更多优质的平台独占作品——毕竟,这也正是粉丝们所期待的。
同时,文章还提及了一个更深层且可能更棘手的难题,那就是主机性能提升的“感知差距”正在迅速变小。当前,以PS5 Pro为代表的高性能主机已经能够提供极高的视觉保真度,使得通过画面升级来驱动用户换代的传统策略逐渐失效。
在一篇已被删除(原因不明)的 Reddit 帖子中,大部分玩家认为现有主机的画面标准已然极高,未来突破空间有限,这可能导致索尼难以说服已拥有 PS5 Pro 的用户为 PS6 支付预计高达 550 至 700 英镑的售价。
回顾历史,从 PS1 到 PS2,再由 PS3 到 PS4,游戏在画面表现、开放世界构建及玩法机制上的革新曾十分显著且极具说服力。然而近年来,这种代际之间的革新幅度正逐渐减弱。例如,同一开发商跨世代作品《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》之间的视觉差距已不如以往鲜明,而 2018 年推出的《荒野大镖客2》其画面水准至今仍处于行业顶尖。这些皆表明,仅凭画面提升来定义“次世代”的时代正在成为过去。
因此,PlayStation 6 或将面临史上最小的代际性能跃升幅度。这将迫使索尼重新思考其价值主张:倘若视觉进化不再是驱动购买的最有力因素,那么 PS6 必须凭借其他具有革命性的体验——如全新的人机交互方式、颠覆性的游戏设计,或极具吸引力的内容与服务生态系统——来证明其升级的必要性。
有pc买什么ps6
年终岁末之际,知名分析师Dr. Serkan Toto对游戏机市场的未来发表了看法。 Toto表示,PlayStation 5(PS5)、Switch 2以及Xbox Series X/S系列游戏机在2026年可能会进一步涨价。
受生产成本持续攀升影响,PS5与Xbox Series X/S已成为首批在产品生命周期内多次涨价的游戏机。
这位资深分析师指出,这一趋势不仅可能影响尚处生命周期早期的Switch 2,PS5、Xbox Series X/S等较旧机型在2026年也可能继续涨价。
“可以确定的是:硬件价格不会下降。即便是对于逐渐老化的PS5或Xbox Series系列游戏机也是如此,”托托表示,“我想强调的是,任天堂在2025年已将推出8年的初代Switch在美国的售价从300美元上调至340美元。”
“如果任天堂明年上调Switch 2的价格,真的会有人感到惊讶吗?”托托进一步说道。他的这一判断得到了Circana分析师Mat Piscatella的支持,后者同样担忧2026年游戏机价格将继续上涨,并可能导致市场陷入危机。
“我毫不避讳地说,对此我深感担忧,”Piscatella在谈及当前游戏机价格走势时表示,“如果云游戏有朝一日能实现大规模普及,那么契机很可能是专用游戏硬件变得完全难以获取或负担不起。”
“2026年将是充满坎坷的一年,”Piscatella补充道。这位分析师的担忧得到了游戏机销售数据的支撑——2025年11月美国游戏机销量跌至历史最低点,其中Xbox Series X/S受影响最为严重,销量暴跌约70%。”
“11月美国实体视频游戏支出降至有记录以来同期最低水平,”Piscatella最后表示。”
“我预计这一负面纪录将在明年再次被打破。到2027年(假设该年推出新一代游戏机),销量很可能会进一步下滑。”
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