【天选者之战】自用优化、美化MOD分享
本帖最后由 wan78874 于 2026-1-18 13:09 编辑应该是去年在3DM下了幽浮2 玩通关了,最近没事做又想玩了。在论坛里找MOD找来找去,发现很多MOD资源都已经失效了,也没看到哥们更新。
我东门拼西凑一些MOD,在这分享给大家,方便一些像我一样的朋友。
第一关游戏内运行,MOD都加载上去了,无运行问题。
出战选择界面,当前为4人最大可8+出战,人物可旋转观看。
初始人物属性小幅度随机,可自选升级职业。
MOD列表
这些MOD是拼凑的,一个一个装进去的没有进过特殊整合,没人指导、没有专业知识,全是自己瞎搞凑一起的,我目前游玩没有问题,如果大佬看到发现问题的话,还望指点一下。
主要是优化类和美化类,以及少量的游戏内容的修改,适合体验原版游戏内容。
注:研发后购买MOD,在研发电浆炸弹时 可能出现崩溃现象,先卸载MOD研发后安装。
想体验大型MOD的,论坛里有个三合一大型MOD的帖子,网盘还在。
通过网盘分享的文件:幽浮2MOD.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1dqXzEeAR5k8QkyTaAuPdfw?pwd=xfcc 提取码: xfcc
本帖最后由 wan78874 于 2026-1-13 14:11 编辑
{:3_103:}由于没有技术知识的支持,我在这说一点玄学,希望能给其他萌新一点帮助,大佬们看到也请给一点技术支持。
1、MOD列表里面5个红框MOD,是美化的MOD前置不要去改他的文件名,就这样丢进你的MODS文件夹就好。可以看到MOD列表中的MOD都是有中文备注的,但是这几个没备注,不是我忘记了备注或者懒。其中【X2WOTCCommunityHighlander】加了中文后游戏无法启动会黑屏,我不知道什么原因。但是名字改回去就能正常启动,玄学!之后这6个前置MOD就没添加中文备注。
2、在把MOD都安装好了之后(之前启动过游戏),到C盘\文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame中把Config文件夹删除,再去启动MOD进入游戏。
3、进行过上一步骤后,用AML加载MOD,进入一次游戏后,再用【ModLauncherWPF】启动游戏。
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=image&aid=6353168&size=300x300&key=0a9a6f9d3079ed0a&nocache=yes&type=fixnone
这里面这个MOD是原版的MOD,如果你是玩【天选者之战】不要勾选这个MOD,会导致游戏无法启动。
4、为什么用【ModLauncherWPF】进行游戏而不是用AML直接游玩,因为【ModLauncherWPF】可以打开控制台,而AML启动的打不开控制台,玄学!
这个AML学习版用的
通过网盘分享的文件:AML.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1l2NnNxHUxcayO0RttklSNQ?pwd=8bgv 提取码: 8bgv
另外转载论坛里的一个人名汉化MOD
本帖最后由 wan78874 于 2026-1-13 14:12 编辑
原版游戏的游玩难度还是有点大,网上能找到的修改器基本都没效果了。
通过搜索一些资料,可以对游戏的文件数据修改,减轻游戏难度。
我这里对游戏的一些基础数值进行了修改,主要体现在初始资源和人物属性的容错率。【4血真的是暴毙啊】
枪械方面进整体伤害+1扩散+1,其他方面小微调一点,从游戏画面能看到初始步枪伤害是3-7,也算是增加一些随机性。
其次侧翼暴击率从50%减到25%,增加了15%侧翼命中率,移动到侧翼能容易命中。3个特殊职业的技能都是6技能,3个职业的属性也略微差别,散兵加强比较多。
我自己玩是3个队长轮流带队出战,散兵太弱了。
其他队员稳定7个隐藏技能,我也尝试装了几个自选技能模组,但是都没生效,不知道什么原因。
{:3_99:}小改的地方蛮多的,就不一一说了,整体来说就是开局没那么难。
路径XCOM II\XCOM II\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config 本帖最后由 wan78874 于 2026-1-16 00:16 编辑
搬运一些修改数值,方便以后查看
大部分来源
幽浮2天选者之战修改方法汇集+++++好用的mod分流
https://bbs.3dmgame.com/thread-5800769-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
战利品掉落次数
DefaultGameData.ini
默认一场战斗掉落1次战利品,改成2就会有两个士兵有战利品掉落。
TimedLootPerMission=1
头颅接入器
文件:DefaultGameCore.ini
搜索
BASE_CHANCE=70 命中率
HP_THRESHOLD=4 伤害
CLAMPED_MIN=5
CLAMPED_MAX=95
头颅开采器的黑客加成
SKULLJACK_HACKING_BONUS=25
重武器
DefaultGameData_WeaponData.ini
FreeHeavyWeaponToEquip="RocketLauncher"
;�*****�Heavy Weapon Damage�Arrays *****
RocketLauncher_BaseDamage = (Damage=6, Spread = 2, PlusOne = 20, Crit = 2, Pierce = 0, Shred=2, Tag = "", DamageType="Explosion")
ShredderGun_BaseDamage = (Damage=8, Spread = 2, PlusOne = 58, Crit = 1, Pierce = 1, Shred=2, Tag = "", DamageType="Projectile_Conventional")
Flamethrower_BaseDamage = (Damage=6, Spread = 2, PlusOne = 10, Crit = 2, Pierce = 0, Tag = "", DamageType="Fire")
BlasterLauncher_BaseDamage = (Damage=9, Spread = 2, PlusOne = 50, Crit = 2, Pierce = 0, Shred=3, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")
PlasmaBlaster_BaseDamage = (Damage=9, Spread = 2, PlusOne = 64, Crit = 3, Pierce = 4, Shred=0, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")
FlamethrowerMk2_BaseDamage = (Damage=8, Spread = 2, PlusOne = 20, Crit = 2, Pierce = 0, Tag = "", DamageType="Fire")
ShredstormCannon_BaseDamage = (Damage=10, Spread = 2, PlusOne = 35, Crit = 2, Pierce = 2, Shred=4, Tag = "", DamageType="Projectile_BeamXCom")
灵能技能伤害,同上武器类
PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=5, Spread = 1, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "Soulfire", DamageType="Psi") 灵魂火
PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=2, Spread = 0, PlusOne = 90, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "VoidRift", DamageType="Psi") 虚空裂隙
PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=7, Spread = 1, PlusOne = 53, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "NullLance", DamageType="Psi") 虚空之矛
灵能增幅器DefaultGameCore.ini
PSIAMP_CV_STATBONUS=0
PSIAMP_MG_STATBONUS=20
PSIAMP_BM_STATBONUS=40
真棒,感谢无私奉献,十分感谢 不错,支持一下,现在都创意工坊了 mod该放哪里? a248295 发表于 2026-1-3 00:54
mod该放哪里?
你再看一遍{:3_94:} 大佬 AML启动器还能分享一下吗。。为啥我用ModLauncherWPF启动显示 本帖最后由 snoopysad82104 于 2026-3-4 21:07 编辑
你这里的右上角战士列表和左下角士兵选取功能重叠了,而且右上角战士列表quick soldier info这个模组大概率会导致保卫复仇者号任务降落后地图不可见的BUG,建议只保留左下角士兵选取就可以了
本帖最后由 snoopysad82104 于 2026-3-4 21:09 编辑
wan78874 发表于 2025-12-28 11:50
本帖最后由 wan78874 于 2026-1-13 14:11 编辑
由于没有技术知识的支持,我在这说一点玄学,希 ...
AML启动器可以启动控制台,你需要在设置里添加命令行参数并启用,如图中的-allowConsole这个命令就是启动游戏控制台。用ModLauncherWPF启动模组,有部分模组是要排序的,直接加载的话有一些模组在游戏内会失效或出错 本帖最后由 snoopysad82104 于 2026-3-4 21:09 编辑
458365655 发表于 2026-2-3 23:30
大佬 AML启动器还能分享一下吗。。为啥我用ModLauncherWPF启动显示
绝大多数游戏本体不要放在中文目录下,这是基本常识
感谢!!!!!!!!!!!
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