【度盘】《要战便战》(Diplomacy is Not an Option)v1.0.180集成“贯穿”更新档免安装中文版(2026-08-25更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-25 15:55 编辑《要战便战》是一款以中世纪奇幻世界为背景的策略游戏。你需要建造城市、构筑防御工事、组建庞大的军队,并击退如潮水般袭来的敌人。你能坚持多久呢?
《贯穿更新》更新日志:
重大改进
战役:开局加成机制:
玩家可使用拥有的加成点数选择若干加成。点数数量以及可用加成取决于所选任务。越靠近战役后期的任务允许选择更多加成。玩家也可选择不携带任何加成直接开始任务;
加成内容包括:免费建筑、部队和资源,以及提前研究的科技和建筑属性强化;
摩根娜——小鸡法师:开局加成之一。选择后,地图上会定期出现一只特殊小鸡,在随机位置留下资源。
优化
尸体重做:
从尸体中复生的僵尸不再向市政厅移动,并会在一段时间后自行消失(该改动不适用于由亡灵法师复活的僵尸,也不影响作为攻击波次一部分的僵尸);
基于上述改动,无尽模式地图“其名即为军团”与试炼模式任务“亡灵开胃菜”已不再符合原有设计理念,现已从游戏中移除。在这些任务中创建的存档也将无法使用;
掘墓人现在对疾病免疫;
优化了生产敌兵的建筑在小地图上的标记显示。敌方建筑在派出新一波部队时,其标记会闪烁;
地图编辑器:虫巢现在可作为任务目标中的摧毁对象,也可用于绑定事件的触发消息中;
教学引导:优化了编组部队的说明;
部分UI优化与修复。
错误修复
战役:修复了任务“公主的赎金”中,界面显示与任务目标中珍贵小雕像数量不一致的问题;
修复了部分敌方部队不在下一波敌人信息窗口中显示的问题;
修复了萨兰加剑士和血肉收集者在“强制中场休息”和“茧”技能作用下,仍会受到魔法和爆炸伤害的问题;
直接控制:修复了被控制单位死亡后,直接控制界面未消失的问题;
修复了在夜间加载存档时,火把可能会出现在未完成的城防工事上方并悬浮的问题;
修复了在研究窗口打开时按下 ESC 键无法关闭该窗口,反而会打开游戏菜单的问题;
修复了在研究窗口打开时,可能覆盖已有存档的罕见问题;
部分本地化修复。
【度盘】下载地址:
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可以啊!除了
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