给角色添加特性,附打开药铺主角获得九婴之血特性+直接完成139个成就
特性目录:息风谷战略\WindstopStrategy_Data\Lua\Buff\词缀效果特性都是可以添加或修改的,你可以自定义。
下图事件目录:息风谷战略\WindstopStrategy_Data\Lua\Story\老郎中
下图是我解锁药铺时添加的,可以改成任意事件,如打开药铺。
添加物品代码:add_player_item("烧鱼", 99)
说明:add_player_item("物品名字", 数量)
添加特性代码:role_add_affix_notify("司徒来也", "九婴之血")
说明:role_add_affix_notify("角色名字", "特性")
添加秘籍代码:add_player_important_item("血魔刀法")
学习武功代码(主要针对boss武功,因为没有秘籍,可传功):learn_skill("司徒来也", "幽羽燎冥爪", 1, false, true)完成成就代码:tgr_achivement("虎焰门!灭门")
mod使用方法:直接解压到游戏Mods文件夹,即:息风谷战略\WindstopStrategy_Data\Mods
而后打开游戏主菜单-创意工坊-模组管理,点击启用,进游戏打开药铺主角获得九婴特性
因为写快捷键使当前角色获得的mod失败了,只能借用药铺使指定角色触发了。
这是mods药铺目录:风谷战略\WindstopStrategy_Data\Mods\药铺获得九婴\Lua\Story\老郎中\
记事本打开 购买药品.lua 。你可以使用把上述代码复制进去,稍加修改,这样想学什么武功,想要什么,都可以打开药铺触发。
**** Hidden Message *****
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-28 16:47 编辑
小合集mod(内有说明,与同类冲突):链接:https://pan.baidu.com/s/1cETk5Mz8pFAkvD_Q9kdZ2w?pwd=1111 提取码:1111
下了网盘里的 就不需要下上面的附件,说明以网盘内说明为主。 网盘内有预览图,psd素材文件。
https://att.3dmgame.com/att/forum/202601/27/105733u0eumshxms4d6zhi.png
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-28 16:48 编辑
@mm05112特性上限修改
文件位置:根目录\WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json
相关文件:backend_beans_tbrole.json
方法:主角9特性限制代码为"DefaultAffixLimitCount": 9,搜索后替换,把9改成-1就是无限 ,改成99就是99上限,其他角色同理。
提示:可以把修改的Json或者lua移动任意Mod内对应的文件夹中,这样不会破坏本体,以及不用担心更新被替换
变更职业:可以添加龙脉道具:add_player_important_item("龙脉")
全特性改为气运:Json文件夹中backend_beans_tbaffix.json,将所有 "AffixFlag": 2,改为"AffixFlag": 1,
灵气费用与上限:WindstopStrategy_Data\Lua内game_const.lua
BaseFateEssence = 0 ,表示0灵气学特性。 MaxFateEssence = 5,灵气上限为5,可以将5改为10,因为有的特性6灵气才可以学的。
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-23 22:17 编辑
职业天赋多选:更改解锁条件。
文件目录:WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json
相关文件:backend_beans_tbroletalentcondition.json
示例:
{
"$type": "TC_UnlockTalent", --说明:没有解锁
"CheckType": 2, --说明:检测
"TalentId": "1_2" --说明:第1排第2列的技能
}, --整段代码表示此技能解锁条件为:1,2坐标位置的技能没解锁。
方法:直接删除上述所有这种技能判定类型的,带着大括号和结尾逗号。一个天赋有三个解锁条件,删除2个技能检测的,留一个等级解锁,如保留下面这种。
{
"$type": "TC_RoleLevel", --说明:角色等级
"CompareSymbol": 6,
"ValueToCompare": 1 --说明:等级1
}, --整段代码表示此天赋解锁条件为:等级大于等于1
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-25 12:54 编辑
Json数据配置文件AI翻译说明
英文名称 翻译 简要说明
backend_beans_tbachievement.json 成就表 存储游戏成就相关数据
backend_beans_tbaction.json 动作表 角色或单位的动作定义
backend_beans_tbaffixjson 词缀表 装备或属性的词缀配置
backend_beans_tbaffixattrfixjson 词缀属性修正表 词缀对属性的修正规则
backend_beans_tbareajson 区域表 游戏区域(地图、场景)配置
backend_beans_tbattrjson 属性表 基础属性定义(如力量、敏捷等)
backend_beans_tbattrtemplatejson 属性模板表 属性组合模板
backend_beans_tbbattlejson 战斗表 战斗相关配置(如战斗规则、回合设置)
backend_beans_tbbattletriggerjson 战斗触发器表 战斗中的触发条件与事件
backend_beans_tbbigeventjson 大事件表 游戏中的主要剧情或大事件配置
backend_beans_tbbuffjson 状态效果表 Buff/Debuff 效果定义
backend_beans_tbbuildingjson 建筑表 游戏内建筑数据
backend_beans_tbdungeonjson 副本表 地下城/副本配置
backend_beans_tbdungeoneventjson 副本事件表 副本内随机事件
backend_beans_tbdungeontaskjson 副本任务表 副本相关任务配置
backend_beans_tbgalleryjson 图鉴表 收藏品、图鉴条目
backend_beans_tbtitemjson 物品表 游戏内物品(道具、装备等)
backend_beans_tbtimemaxjson 时间上限表 时间限制相关设定
backend_beans_tblootpooljson 掉落池表 掉落物品池配置
backend_beans_tbmpenaijson MP敌AI表 多人模式下敌人AI行为
backend_beans_tbmpenaisetupjson MP敌AI设置表 多人模式下AI的初始化设置
backend_beans_tbmodeljson 模型表 3D模型资源配置
backend_beans_tbmodelcomponentjson 模型组件表 模型部件(如装备部位)
backend_beans_tbpermanentresourcejson 永久资源表 常驻显示
backend_beans_tbrestorejson 重燃虎焰
backend_beans_tbrolejson 角色表 游戏角色基础数据
backend_beans_tbroleclassjson 角色职业表 职业分类与属性
backend_beans_tbrolecreatemodifierjson 角色创建修饰表 创建角色时的属性修正
backend_beans_tbrolenamejson 角色名称表 随机或预设角色名
backend_beans_tbrolepicjson 角色立绘表 角色头像或立绘资源
backend_beans_tbroletalentjson 角色天赋表 角色天赋技能树
backend_beans_tbroletalentcondition - 副本.json 角色天赋条件表(副本) 天赋触发条件的备份文件
backend_beans_tbroletalentconditionjson 角色天赋条件表 天赋触发的条件配置
backend_beans_tbscenariojson 剧情表 游戏剧情脚本或对话
backend_beans_tbshopjson 商店表 商店基本信息
backend_beans_tbshopitemjson 商店物品表 商店出售的物品列表
backend_beans_tbskilljson 技能表 技能定义与效果
backend_beans_tbskillformjson 技能形态表 技能的表现形式(如动画、特效)
backend_beans_tbskillweaponrulejson 技能武器规则表 技能与武器类型的关联规则
backend_beans_tbtutorialjson 教程表 新手教程步骤与提示
backend_beans_tbvfxjson 特效表 视觉特效(VFX)配置
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-26 02:48 编辑
Lua目录文件 AI翻译说明
目录/模块分类说明
名称 类型 说明
AI 目录 AI 行为逻辑模块
Area 目录 区域/场景管理模块
Attr 目录 属性计算模块
Battle 目录 战斗系统模块
Buff 目录 状态效果模块
Common 目录 公共函数与工具类
Debug 目录 调试工具模块
Dungeon 目录 副本/地下城模块
Guide 目录 新手引导模块
i18_map 目录 国际化(多语言)映射表
Item 目录 物品/装备系统模块
Prison 目录 监狱/惩罚系统模块(可能为特殊玩法)
Restoration 目录 恢复/回血模块
Role 目录 角色系统模块
sandbox 目录 沙盒/测试环境模块
Scenario 目录 剧情/对话模块
Skill 目录 技能系统模块
Story 目录 故事/任务模块
Test 目录 测试用例模块
Util 目录 通用工具函数模块
日常 目录 日常任务/活动模块
注解 目录 注释文档或说明文件
Lua 脚本文件说明
文件名称 说明
.emmyrc.json EmmyLua 插件配置文件,用于代码提示与文档生成
battle_init.lua 战斗系统初始化脚本
capture_random.lua 随机捕获(可能指抓捕系统)逻辑
class.lua 类定义或面向对象编程基础模块
equipment_score_config.lua 装备评分配置表
extension.lua 扩展功能或全局函数扩展
game_const.lua 游戏常量配置(主文件)
init.lua 游戏初始化入口脚本 --修改常用参考
new_experience_test.lua 新体验测试脚本
remove_disciple_random.lua 随机移除弟子(角色)逻辑
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