2026/1/24 CT.......
功能与命令:马匹属性数据。饰品数据。宝石属性数据。武器编辑器(悬停)。新月刀强化II(400)。功能与命令: 查看模式[完整/普通]。
战斗: [盟友]远征军[耐力/精神]。[盟友]远征军[能量/替换]。[自动格挡]。[伤害]一击必杀。
同伴: 英雄。马匹: [计量槽]鼓舞/冲刺。[计量槽]经验/等级。物品栏: [混合]。[使用]便携物品[包子]。[战斗]基地/士气[红队]。[战斗]击倒。
目标: [已完成]精通。[已完成]训练。和平: [等级]行省指针。
熟练度: [升级]最大值。每次攻击点数。计时器: [任务]任务。[任务]已用时间。
统计数据: 在会馆输入统计数据。模型修改器: 武器编辑器(查看武器)。战斗艺术脚本。
**** Hidden Message *****
➪ 最好启用战斗[盟友]远征军[耐力/精神],可通过禁用/启用来刷新多名队友的状态,该功能并非为全体设计,仅适用于主力部队。
➪ 最好激活战斗[盟友]远征军[能量/替换],可通过禁用/启用来刷新多名队友的状态,该功能不作用于更多部队且不包括主角与同伴,建议先锁定其生命值。
➪ 启用战斗[自动格挡]有助于作战。
➪ 使用战斗[伤害]一击必杀并以最快速度推进游戏,切勿在最终BOSS大战时启用此选项!
➪ 同伴参战后,编辑并锁定默认值至最大值(可自由调整),跳跃高度调"Jump",移动速度调"Movement"(按需修改)。勇气↩ 默认满值时也可补充战技值,其余属性保持原状,注意所有属性最大值不宜过高。
➪ 主角同理:编辑并锁定默认值至最大值(可自由调整),跳跃高度调"Jump",移动速度调"Movement"(按需修改)。勇气↩ 默认满值时也可补充战技值,其余属性保持原状,注意所有属性最大值不宜过高。
➪ 启用马匹[计量槽]鼓舞/冲刺可无限续航。
➪ 启用马匹[计量槽]经验/等级,为所选坐骑编辑经验值/等级参数。
➪ 关于[混合]物品栏:该角色仅为娱乐用途,你可以在游戏中查看或重命名之前添加的名字,更改将在下次自动保存或加载时生效。其余情况下,通过编辑数值来添加/移除物品,要使这些数值生效,可查看地图、进入商店、购买物品或打开菜单。
➪ 使用[使用]物品栏中的便携物品[包子]时,需禁用生命值恢复,这样它们才能在战斗中生效。
➪ 启用[战斗]倍率-基地/士气[红队]:当你进入敌方基地并击败其首领后,切换至[战斗]倍率-基地/士气[蓝队],根据目的选择正确选项以加速基地建设及队伍士气提升。完成后请禁用,不可同时启用两者(脚本默认如此,此方式最佳!)。
➪ 使用[战斗]倍率-K.O.:可在脚本内修改(int)25处的数值,按需调高或调低倍率。
➪ 战斗中启用[完成]目标-精通:战斗后你的数值将按倍率提升!
➪ 战斗中启用[完成]目标-训练:在菜单中选中全部目标并操作约两次后禁用,确认全部完成后切勿保持开启!
➪ 启用[等级]和平-行省并编辑内容,修改后的数值将在加载后生效(需一定时间)。
➪ 激活[升级]熟练度-最大值:将使用中的武器熟练度充满,击杀一两名敌人后,通过获得的点数升级时将填满计量条。
➪ 使用[任务]计时器-目标:默认设置为10分钟((float)600处可修改),适用于任何战斗任务。
➪ 使用[任务]计时器-已耗时间:默认设置为1分钟((float)60处可修改),适用于任何战斗任务。
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谢谢分享
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理论来看啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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谢谢分享。。。。。。 感谢分享
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