beizhou 发表于 2026-1-28 14:57

正常玩法

beizhou 发表于 2026-1-28 15:07

本帖最后由 beizhou 于 2026-1-28 15:44 编辑

一个多周目新游戏,内容整理自网络,不得不说,会玩

wlh9361 发表于 2026-1-28 16:21

百草有普攻带毒职业天赋 根本没必要再用淬毒掌 还不如用冰拳或火拳或者袈裟

beizhou 发表于 2026-1-28 16:30

wlh9361 发表于 2026-1-28 16:21
百草有普攻带毒职业天赋 根本没必要再用淬毒掌 还不如用冰拳或火拳或者袈裟 ...

随意,不过用毒掌的伤害不一样吧,体现一个差距

beizhou 发表于 2026-1-28 16:39

本帖最后由 beizhou 于 2026-1-28 19:48 编辑

通过传功所有人都用一个也行,那就单调了,这个思路是顺应游戏策划的设定,最大化利用每个人特质、天赋的优势,实现输出的性价比,也就是强项更强。以前认为默认的初始设定最合适,现在想想未必,更合适的需要探索出来
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