一代修改遊戲本體心得(2026/6/10更新: 背包內配件尺寸佔比)
本帖最后由 sonying 于 2026-6-10 13:38 编辑工具網址如下:
https://github.com/ShadelessFox/decima
支援解包以下遊戲的內容來修改其內容
Death Stranding and Death Stranding: Director's Cut
照WIKI說明配置好就可以自動解包來進行編輯,可以通過該工具直接進行編輯
https://github.com/ShadelessFox/decima/wiki/Getting-started
一些道具的資料如雨亭,安全屋,滑索等都在如下位置內
initial/ ds/entities/gimmick/structure/
以滑索舉例
initial/ds/entities/gimmick/structure/construction_zipl.core
查看其內的DSZiplineConstructionPointConfig結構下的
A. QpidCost 建造時佔多少頻寛,你要也可改成零
B. RainDurabilitySec 時雨造成傷害, 改-1 就變無傷害
C. PassableRadius 兩兩滑索之間最遠距離,改大變遠
D. Cart1Speed使用懸浮機時在滑索上的移動速度,改大變快若以橋樑舉例
initial/ds/entities/gimmick/structure/construction_brid.core
改改裡頭的 AngleRange 與 BuildBox 內 AvailableFloorHeightRange
就可以搭建橋樑在原本不可能的傾斜角度
各武器子彈的攻擊距離和傷害和子彈數量都在
initial/ds/entities/weapons/attack_parameter_collection.core
initial/ds/entities/weapons/weapon_parameter_collection.core
initial/ds/entities/weapons/magazine_parameter_collection.core
背包內配件尺寸佔比都在
initial/ds/entities/weapons/weapon_collection.core
將所有 DSBackpackOptionParameter 內的 Size 都改為
全背包配件將都只佔一格,全配件裝好裝滿在出門送貨吧
每據點幾星等時給的頻寛數據都在
initial/ds/qpid/qpid_area_resources.core
裝備數據都在這目錄下如骨架,手套,靴子,料材,布章,槍本體
initial/ds/catalogue/baggages/
開若爾水晶,隱生蟲資料
initial/ds/entities/collectible/collectible_collection.core
難易度對敵人的影響設定值
initial/ds/entities/npc/difficulty_settings/ds_npc_notice_settings.core
據點升級給的材料量與據點各材料最大儲存容量
initial/ds/location/system/facility_material_resource.core
三輪車,卡車,跑車的相關檔案
initial/ds/entities/vehicle/vehicle_bkst_game_actor.core
initial/ds/entities/vehicle/vehicle_cald_game_actor.core
initial/ds/entities/vehicle/vehicle_casp_game_actor.core
例如卡車檔案如下其車子的最高時速,扭力性能,能開上去的坡度等都可以改成你想要的
initial/ds/entities/vehicle/pe_ds_vehicle_ca02.core
車子類共用檔不想車車淋雨那麼快壞掉的話
可以改裡頭的 RainDamageSecond 預設值是 1200 , 數值改愈大愈不容易壞
initial/ds/entities/vehicle/vehicle_param.core
背包內東西的設定,受雨的傷害值,一定要橫放的東西直放每秒傷害值,等相關設定
initial/ds/entities/item/baggage/baggage_config.core
主角血量體力,BB壓力相關檔案在
initial/ds/entities/player/dsplayerparamcomponent.core
例如改小 BBLikeReOpenSecond 會較容易增長BB的好感進而使其進入興奮狀態
再將 BBFeverIdlingTime 與 BBFeverExecutingTime 改大就能較長時間維持在興奮狀態
各道具和武器預設可否製作相關檔案在
initial/ds/catalogue/catalogues/catalogue_facts.core
initial/ds/catalogue/catalogues/catalogue_facts_1p5.core
將檔案內各項的 DefaultValue 設為 true , 即可一開始就能製作所有道具和武器
賽車比賽相關檔案在
initial/ds/mission/race_mission/race_mission.core
不喜歡賽車或手腳不好但想拿S評價的可以修改
12 個 DSRaceMissionResource 內的 LapCount 為 1
只需跑一圈就當成跑三圈的秒數了
記憶晶片相關檔案在,可以修改裡頭所有的 DSCollectorsItemResource 條目內的 Like 數值
因預設撿一個晶片只會給一個贊, 你可以改大些以提高想收集該晶片組的慾望
initial/ds/mission/system/mchips/mchips_resource_area01.core
改完後按儲存,再按重打包,接著進遊戲看效果吧
自己好玩隨便改的版本MOD, N網連結如下:
https://www.nexusmods.com/deathstranding/mods/107
PS1:雖然有了修改工具,但遊戲結構內容修改不易,這也是為什麼模組較其他遊戲來的少的原因之一
例如要再新增全新自定義訂單不是那麼簡單,有研究的不妨互相交流
PS2:修改兩方向,一讓遊戲更簡單些使多數人能不棄坑到全破, 二讓遊戲更困難滿足挑戰狂魔
Thanks.
感谢分享,想请问下如果我想修改各个派送点的资源存储上限,该修改哪些数据,我尝试在 initial/ds/location/system/facility_material_resource.core 里找了,太多了而且没有明确的指向,方便提供下思路或者说有没有更详尽的教程之类的,这块国内确实没多少相关内容。 感谢分享。请问可以通过这个修改等级到500满级吗 本帖最后由 sonying 于 2026-5-13 11:58 编辑
ppoorman1111111 發表於2026-4-8 11:44
感謝分享,想請問下如果我想修改各個派送點的資源存儲上限,該修改哪些數據,我嘗試在initial/ds/location ...
facility_material_resource.core 裡有好幾個DSCycleAndStorageSettingsOfRawMaterialResource
每一個DSCycleAndStorageSettingsOfRawMaterialResource 就代表其中一個據點
裡頭的資料內如
Crystal.AvailableAmountLV5 代表該據點好感度五個星星時其據點Crystal 資源的最大儲存容量
Resin.AvailableAmountLV5 代表該據點好感度五個星星時其據點Resin 資源的最大儲存容量
若你想要好感度全滿時最大儲存容量那就把各XXX.AvailableAmountLV5 的值改為9999即可
3dm_14150101 发表于 2026-5-4 18:09
感谢分享。请问可以通过这个修改等级到500满级吗
不清楚耶
但你可以嘗試改看看這些檔 是否能滿足你的需求
ds/game/ds_like_settings.core
ds/game/ds_playrecord_settings.core
ds/game/ds_ranking_resources.core
sonying 发表于 2026-5-13 12:08
不清楚耶
但你可以嘗試改看看這些檔 是否能滿足你的需求
感谢。请问可以加联系方式深入交流一下吗 想问一下有找到虚爆相关的文件吗?存档以前发生过虚爆,几百小时了大坑依然填不上,打算改文件。
我搜索了voidout,结果就两个文件,一个是虚爆的动画文件gameover_radio_voidouts_sequence.core,另一个貌似是特效文件postprocesseffector_voidout.core,感觉都不对,向您请教一下
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