感觉搞成开放世界,重复度有点高。有点育碧罐头的味道了。
感觉搞成开放世界,重复度有点高。有点育碧罐头的味道了。 确实,以前单独的关卡,直接就能把每一关收集完,这次搞成开放的,有些地方的收集要后面拿了守护灵之类的才能来,不能把一块区域一下子100%,我这种强迫症玩着不舒服 就是浪人和仁王之前的结合,祖传怪物模型直接用,但是整体画面配色不如之前2和浪人,但是建模精度稍微好点 确实有罐头味,不过还好,仁王3相当于一斤的什锦罐头,还算能吃,育碧的相当于两斤的单品种罐头。全吃下去的难度还是有区别的。比较近的是无主之地4,哎呦那罐头味,快赶上育碧了,换到仁王3反而觉得好吃不少。 武器绑定模式 开放世界都是败笔 一个限制自由度 另一个限制刷刷刷以及清图效率 关卡再怎么说也就那么点大小 清图容易 开放世界怎么感觉都清不干净一样 不如2的箱庭设计,浪人崛起就这吊样 我也觉得没多少吸引力,2代我玩了一千多个小时,这个两天才玩了不到10小时。主线还是试玩版通关的进度 笑,说句通俗话游戏重复度太高就是脱了裤子放 屁,世界上没有一个游戏不重复的;P 满地图打重复的怪,清图标,人都整麻了。罐头味儿十足 dql10833 发表于 2026-2-7 21:56满地图打重复的怪,清图标,人都整麻了。罐头味儿十足
打完自己等级太高还得洗点压自己等级不然主线=开无双,真服
实际玩起来就是不如2,这地图感觉设计的很一般,没有亮点。也不如2有探索欲。 罐头体验不如育碧一根啊 你不喜欢但大有人喜欢,二周目根本不用跑图啊!可直接选关卡!和2代一样!浪人崛起也一样!二周目选关卡! Hollye 发表于 2026-3-6 08:40
你不喜欢但大有人喜欢,二周目根本不用跑图啊!可直接选关卡!和2代一样!浪人崛起也一样!二周目选关卡! ...
我也觉得这次3代还是有进步的,而且这次的设计是“做加法”,2代的东西都保留了
地图明显设计的更好了,起码这次咱们阿秀可以跳了
那些支线,是设计给你打不过主线时练级的,不想做可以不做
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