武技修改内容分享(需要一定手动能力)
先分享个简单按完美无间,将以下代码放入武技扩展文件内,这是全新的代码不用担心覆盖问题。修改内容为,无间起手完美或完美无间起手后在比较宽松的时间内按重击键接下一段完美无间,接下来都是按重击键,即保留原版音游又照顾苦手。**** Hidden Message *****
完美无间起手代码,作用为长按轻击释放完美无间起手,这个武技正常情况下是没有的,代码没有限制段位,最好不要放中下段,中下段的攻击动作帧数少,很可能会误触导致正常连段都用不出来,我一般放在上段。解释下无间是共五次,第一次就是起手,正常起手都是低速的,完美的是快速版本。
代码放入需要的ActionGroup下的Skills内,改完后还要在Actions里的numSkills数字+1,这是武技数量代码。
<Skill value="FF FF FF FF EF FF FF FF FF FF 02 00 00 FF FF 00 14 00 00 00 EC 0D 06 00 0F 00 64 64 00 00 C0 00 08 00 13 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 56 38 00 00 80 00 FF FF 00 00 00" />
有没有办法直接修改弹反无敌帧呢 /lengh 发表于 2026-2-10 21:48
有没有办法直接修改弹反无敌帧呢
目前没看到有实现的可能性,不过你可以试试弹反派生弹反,达到循环弹反效果 哇,感谢大佬的修改分享,最喜欢仁王2的各种武技连招修改了,希望仁王3以后也能有这种修改 感谢分享 不用开宏咯 注意整个代码的排版,3dm的排版我完全不清楚,相同标签要在同一个缩进,第一个ActionGroup不知道为什么3dm没有获取到缩进,记得自己加上 6666666666666666 THX~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6666666666666666
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我来了
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感谢分享
感谢分享!给你点赞!感谢分享!论坛因你更精彩! 6666666666666
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栞栞栞栞栞栞 这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!楼主太棒了!我先下为敬! 谢谢大佬
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