动态容器战利品整合(SKSE版)(2026-03-21更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-21 18:29 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172018
通过SKSE智能合并你所有MOD中的容器战利品。你会发现商人、宝箱、瓮缸等容器里,会出现原本MOD本该生成却未显示的物品。
本MOD会合并所有MOD向容器中添加的物品,并移除MOD刻意删除的物品。
本版本为阿尔法测试版,尚未经过完整游戏流程测试,可能存在BUG。
若卸载任何ESP/ESM/ESLMOD,必须开新存档。
工作原理
游戏加载时,插件会读取所有修改过容器数据的ESP/ESM/ESL文件,
对比物品的添加与刻意移除记录,
将所有修改整合为最终的容器物品列表。
兼容性
本MOD无ESP文件,不修改本地任何游戏数据,会在所有MOD加载完毕后,于运行时动态修补容器数据,无任何冲突。
兼容:开放世界战利品、终极晨风战利品、KID、SPID、CLLF 等所有战利品大修与物品分发MOD;
兼容所有通过ESP向容器添加物品的MOD;
兼容通过脚本添加物品的MOD;
兼容其他SKSE插件。
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常见问题
还需要保留容器兼容补丁吗?
若补丁仅用于合并两个MOD的容器物品列表,本MOD可替代它;若补丁还有其他功能,则可保留。
保留现有补丁不会造成问题,无需刻意删除已装补丁。
能替代Wrye Bash吗?
仅能替代容器记录相关功能。Wrye Bash还负责等级列表、属性等更多内容,本MOD无法完全替代,仅无需在整合补丁中处理容器记录。
加载顺序如何放置?
无要求。本MOD为SKSE插件(DLL文件),非ESPMOD,游戏启动时会自动运行,无视加载顺序完成物品整合。
游戏中途安装/卸载安全吗?
安装安全;卸载ESPMOD后,需开新存档。
会与其他MOD冲突吗?
不会。仅读取已装ESP文件并在运行时整合,不修改本地任何文件。
适配通过脚本添加战利品、或大幅修改容器的MOD(如开放世界战利品)吗?
完全兼容且专项适配。本MOD核心就是让这类MOD无硬性冲突,通过脚本添加物品的MOD(如沉浸式武器/护甲)也可正常使用,同时会尊重开放世界战利品、终极晨风战利品等MOD的物品删除规则。
支持《上古卷轴5 VR》吗?
支持特别版、周年版、VR版全版本。
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日志查看
日志默认关闭,开启方法:
打开 Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/DynamicContainerLoot.ini,
将 enablelogs = true,
启动游戏并加载存档,
即可查看 DynamicContainerLoot.log 日志,
日志会清晰记录所有物品的合并、添加、删除操作,以及对应操作来源MOD。
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下载地址:
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2026-02-12更新
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2026-03-21更新
动态容器战利品整合(SKSE版)(2026-03-21更新)
谢谢分享 希望能产生意想不到的效果哈哈哈
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