扒窃恶徒不算偷——扒窃罪犯不视为偷窃(2026-08-24更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-24 17:22 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171870
你从怪物和罪犯身上扒窃获得的物品,不会被判定为赃物。
·前置需求
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
- SKSE:https://skse.silverlock.org/
·MOD说明
在原版《上古卷轴5》中:
如果你先击杀匪徒再搜刮其尸体,所得物品不会被判定为赃物;
但如果你在击杀匪徒前先对其进行扒窃,所得物品永远会被判定为赃物。
本MOD将修正这一机制,让你从不属于任何犯罪阵营(用于记录犯罪行为的阵营)的敌人身上扒窃的物品,不再被判定为赃物。
本MOD为SKSE插件,适配1.5.97与1.6.1170版本,未对VR版进行兼容性测试。
·安装/卸载/更新
无特殊时间要求,随时可进行安装、卸载与更新操作。
·常见问题
Q:哪些对象会被判定为罪犯?
A:没有所属犯罪阵营(用于记录犯罪行为的阵营)的NPC会被判定为罪犯。简单来说,如果你击杀该NPC不会触发悬赏,也不会被所属阵营驱逐,那么这个NPC就是本MOD定义的罪犯。
Q:我可以无后果地扒窃盗贼公会和黑暗兄弟会的NPC吗?
A:不行。这些阵营具备犯罪记录机制。
Q:这个MOD会降低扒窃的难度吗?
A:不会。本MOD完全不会修改扒窃的难度机制。
Q:这是凭感觉写的代码吗?
A:不是。我的Copilot免费试用到期了,所以只能去请教powerofthree和NoahBoddie两位大佬。
Q:什么是犯罪阵营?本MOD能和其他MOD兼容吗?
A:犯罪阵营是用于记录犯罪行为的阵营,实际上是每个NPC都可配置的可选属性。本MOD可与所有规范制作的、涉及犯罪记录机制的MOD兼容——我并没有把原版的犯罪阵营硬编码进这个SKSE插件中。
下载地址:
**** Hidden Message *****
谢谢分享
谢谢这个有利盗贼 谢谢分享
2026-02-24更新
正该如此,以前我不入盗贼工会都不练扒窃的。 66666666666
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感谢分享
感谢分享
666666666666 好像有点意思 感谢楼主分享 66666666666666666666666666666
https://bbs.3dmgame.com/static/image/smiley/grapeman/38.gif
666666666666666666666666666 感谢分享。
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阿达我的阿瓦达
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谢谢分享
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