战斗调整MOD
转自:https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/49
现已支持通过滑块调节敌人硬直触发概率!可自由调整你对敌人造成的伤害倍率,以及自身受到的伤害倍率。MOD直接挂钩游戏原生的生命值系统,修改完全生效。
·功能特性
造成伤害倍率(0.1倍 - 100倍)—— 调整你对敌人造成的所有伤害数值
受到伤害倍率(0.0倍 - 10倍)—— 调整敌人对你造成的所有伤害数值
7款内置预设:默认、简单、困难、噩梦、一拳超人、玻璃大炮、无敌
F8快捷键可一键开启/关闭MOD
设置参数可跨游戏会话保存
·预设
默认 造成伤害1倍,受到伤害1倍(原版数值)
简单 造成伤害2倍,受到伤害0.5倍
困难 造成伤害0.5倍,受到伤害2倍
噩梦 造成伤害0.25倍,受到伤害3倍
一拳超人 造成伤害100倍,受到伤害1倍
玻璃大炮 造成伤害3倍,受到伤害3倍
无敌 造成伤害1倍,受到伤害0倍
·运行需求
REframework框架
·安装步骤
1. 安装REframework框架 —— 将dinput8.dll解压至你的游戏根目录。安装后运行一次游戏,让REframework生成所需的配套文件。
游戏路径示例:Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\
2. 解压本MOD —— 将RE9_Combat_Tweaks.lua放入以下路径:
Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\reframework\autorun\
3. 启动游戏,按Insert键打开REframework菜单,展开【脚本生成UI】,在下拉列表中即可找到【战斗调整】选项。
·故障排查
伤害数值无变化
请确保你使用的是适配《生化危机9》的REframework版本
游戏崩溃
请移除reframework\autorun\文件夹中的其他脚本文件,排除MOD冲突问题
·卸载方法
删除reframework\autorun\路径下的RE9_Combat_Tweaks.lua文件;如需彻底清理,可一并删除游戏根目录下的RE9_Combat_Tweaks_config.json配置文件。
·更新日志
v1.3
新增硬直倍率调节功能,通过全新滑块控制敌人进入硬直的难易度(仅对敌人生效,不影响玩家)
所有预设现已配套对应的硬直数值(简单=2倍硬直触发率,困难=0.5倍,噩梦=0.25倍等)
将“敌人硬直抗性”重命名为“硬直触发概率”,数值越低,敌人越难进入硬直
新增HUD悬浮开关,无需打开REframework菜单,即可在游戏过程中实时显示属性数值
HUD与菜单界面现已显示伤害、硬直的计算公式:基础数值 × MOD倍率 = 最终结果
简化倍率标签,提升文本可读性
优化UI布局,统一间距与分隔线,界面更整洁
v1.2
面板顶部现已显示游戏的动态难度等级、难度标签与所有倍率参数
伤害数值新增等级、MOD倍率、最终生效数值三列显示,可实时查看游戏动态难度与本MOD倍率叠加后的最终效果
与动态难度控制MOD的标签命名保持统一
v1.1
修复了场景/章节切换时玩家检测不更新,导致伤害倍率错乱的问题
为提升清晰度重命名滑块:“你对敌人造成的伤害”与“敌人对你造成的伤害”
UI界面现已显示玩家检测状态
v1.0
初始版本发布,支持通过预设与滑块调节伤害倍率
下载地址:
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享! 谢谢分享!谢谢!
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支持通过预设与滑块调节伤害倍率
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感谢分享
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这太牛逼了,就需要这个。 硬直触发功能测试无效 66666666666666
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