hnldxy975 发表于 2026-3-18 11:08

求一个TXT

哪位大神能发一个术士降临的冻结箭修改为多重冻结箭的TXT文档

风之影者 发表于 2026-3-18 15:08

自己改
b站隔壁大王讲数学有教程 怎么改 多重

a87312928 发表于 2026-3-18 15:21

本帖最后由 a87312928 于 2026-3-18 15:22 编辑

有D2RMM的英文版你要吗?涉及了好多技能可单独修改,就是技能太多太麻烦了就没全翻译

hnldxy975 发表于 2026-3-18 15:29

谢谢这个很好呀,但是我还有TXT需要一起用,D2MM不能单独加载TXT

elijan 发表于 2026-3-18 16:25

hnldxy975 发表于 2026-3-18 15:29
谢谢这个很好呀,但是我还有TXT需要一起用,D2MM不能单独加载TXT

D2RMM就是为了让你多个MOD修改同一个TXT的情况下可以共存才诞生的.
单纯的TXT或BIN文件都改了skill.TXT/BIN的情况下,你只能覆盖一个让其生效,放弃另一个.
D2RMM就是通过脚本修改游戏原版文件.
这样哪怕2个D2RMM的MOD都修改skill.txt,也会先修改排序靠前的MOD需要的部分,然后再修改排序靠后MOD需要的部分,避免冲突.(除非都修改同一项)

如果你是原生MOD(就是TXT/BIN),你也可以用D2RMM的fileload功能(现在的D2RMM更方便,把你有TXT的那个mod文件夹直接拖到D2RMM,放到靠上的位置就行,但路径要对)

hnldxy975 发表于 2026-3-18 22:54

elijan 发表于 2026-3-18 16:25
D2RMM就是为了让你多个MOD修改同一个TXT的情况下可以共存才诞生的.
单纯的TXT或BIN文件都改了skill.TXT/B ...
感谢指导,就是我现在有一个TXT文件:10倍精英怪的LEVELS.TXT,和一个D2MM模组文件夹:“技能投射物数量设置”MOD,怎样同时加载呢?









elijan 发表于 2026-3-19 01:04

hnldxy975 发表于 2026-3-18 22:54
感谢指导,就是我现在有一个TXT文件:10倍精英怪的LEVELS.TXT,和一个D2MM模组文件夹:“技能投射物数量设 ...

levels.txt弄成单独的mod路径,比如:jingying\jingying.mpq\data\global\excel\levels.txt
然后把那个"jingying"文件夹直接拖进D2RMM
因为你说的这2个MOD不是修改同一个文件,所以应该没什么问题,可以直接加载~
当然,你也可以把jingying.mpq文件夹拖进去,D2RMM都能识别~

hnldxy975 发表于 2026-3-19 01:12

elijan 发表于 2026-3-19 01:04
levels.txt弄成单独的mod路径,比如:jingying\jingying.mpq\data\global\excel\levels.txt
然后把那个"jin ...

明白了,谢谢!

elijan 发表于 2026-3-19 01:28

hnldxy975 发表于 2026-3-19 01:12
明白了,谢谢!

如果你是自己创建mod路径,不是现成的mod文件夹,那记得在"jingying.mpq"路径下创建个modinfo.json文件~

里面的内容就是:
{"name":"jingying","savepath":"jingying/"}

hnldxy975 发表于 2026-3-19 01:58

elijan 发表于 2026-3-19 01:28
如果你是自己创建mod路径,不是现成的mod文件夹,那记得在"jingying.mpq"路径下创建个modinfo.json文件~

...

请问怎样创建和编辑MODINFO.JSON?

elijan 发表于 2026-3-19 02:31

hnldxy975 发表于 2026-3-19 01:58
请问怎样创建和编辑MODINFO.JSON?

创建个TXT,编辑好了另存为json就行了.
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