想要超越原作,可惜未能超越原作的尴尬之作...
个人打分只能给到7分,虽然画面大幅度提升,但是战斗系统几乎颠覆了原作。原作哪怕是狭小空间,通过灵活跑位和摄影连击也可以无伤击退怨灵。重制版别的不说,摄影机镜头移动速度我就调了大概5分钟才调到自己觉得合适的速度,怨灵闪现瞬移玩儿的贼6,原作只要在怨灵的移动路线上举摄影机,哪怕是瞬移,随着摄影机的提示转不了多大的角度就能照到,除了个别BOSS以外(BOSS灵活些没什么,毕竟是BOSS)。而且除了大范围瞬移,个个还都皮糙肉厚,还有各种扑脸,甚至还有飞行道具....说真的,重制版打怨灵给我带来的愤怒远比恐怖来得多,尤其是用手柄,被吓趴了之后怨灵骑脸(是真骑脸)还得举摄影机找角度怼脸拍怨灵才能脱身,诸如此类等等。
重制版给我最大的感受就是,我不知道我玩儿的到底是恐怖游戏还是动作游戏,零系列好歹我也都通关过,我从来不记得零系列这么强调动作元素,红蝶重制的各种怨灵我竟然得记“招式”,还得灵活运用闪避、下蹲,最后才是跑位,要是像原作一样举个相机平移,只能活活被虐死......
零红蝶之所以当初能成功,主打的就是一个典型日式恐怖加高质量的剧情,不管是主线还是支线剧情,随着对皆神村一步步深入的探索,那种让人不寒而栗的压抑和恐怖,哪怕是通关了游戏也让人一时难以忘怀。其次才是战斗部分,或者说战斗是为了进一步加强恐怖的成分的陪衬。重制版可好,虽然我因为玩儿过原作,对于剧情没太大新鲜感,但是对于在动作部分上这种“大刀阔斧”的改动,我是真心接受不来,既然是动作游戏,我玩儿生化危机不好吗?玩儿原作看到怨灵那是真发怵,重制版我看见怨灵,跟TMD看见杀父仇人一样,分外眼红,巴不得赶紧用强化满的摄影机超度了这帮BYD!
总之,经典游戏重制我还是觉得是件好事,但是,重制的关键在于绝对不能破坏原作的核心玩儿法,我能理解或许制作组觉得毕竟有原作了,剧情对于很多人来说没什么新鲜感,所以从战斗部分做出较大改动,可是至少在我看来,这真的属于是本末倒置,完全违背了“零”这个系列的核心卖点了...
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