youxia2944 发表于 2026-3-20 00:40

对于这次零红蝶重置的一些玩后感。

本帖最后由 youxia2944 于 2026-3-20 00:44 编辑

      总体来讲分数不会特别高,是随着时间变化的,由最开始玩前两章给30分到最后残阳打完能给到70分吧。不可否认这是零系列重置最下本的一次,颇有当初DOA立项那种破釜沉舟的意味,但是明显感觉用力过猛了。我实在不能接受在恐怖游戏里添加动作元素这样的设计方向。虽然改版以后问题淡化了很多但是早知如此何必当初。最大的败笔就是小怪也加入了羽化机制,小boss如箱女,人偶师加入二阶段甚至是三阶段我都能接受,小怪的作用就是吓玩家一跳制造点紧张感然后被秒才对。本来零系列的引导都不能说多出色,经常卡关,偏偏加入那么多血厚的小怪,打完以后更忘了要干什么还生一肚子气。这种机制的变化十分不妥,就像是童年里记忆深刻的甜口西红柿盖浇饭,长大后十分怀念,特意找到以后上了一盘咸口的一样。零说到底毕竟是个恐怖游戏,不是恐怖动作游戏,如果未来再加入弹反元素,那不如叫零:只狼算了。      应该说制作组还是下了心思的,首先开放世界在我这是个加分项,沉浸感更浓了。玩巫女时总觉得恐怖氛围太淡,那个数码取景框也没味道。玩假面的时候每次拿道具的时候都是折磨,更别提那个奔跑速度。这一代因为完全重置而不是暴力移植很完美的优化了这些问题。而且这次的存档系统很对我胃口,如果再能加入任务模式就更好了。后加入的残阳结局也算是填了我一部分的意难平,虽然和后作冲突,多少有点吃书了,但是这么难才能打到的结局在我心里就是官定结局。结尾配合天野老师的歌声,看到茧能起身拉着澪走的时候,这何尝不是一种成长呢。我对以前的结局多少都带点偏见,凭什么因为这么诡异的仪式天苍八重这两对姐妹一定要有一方受伤呢。
      零刺青估计是很难重置了,现在红蝶面临的问题都会随着时间更加的严重,现在眼看着老玩家在流失,但是想扩圈又何其难。我一直在零相关的视频里,贴吧里,一直没感觉零是个小众游戏,直到这次首发,玩首发的主播、相关通关视频的播放量真实的让我感受到了和其他IP的差距。零系列作为恐怖剧情游戏需要玩家在前期多少有点枯燥的过程里打到最后才能豁然开朗,现在这种游戏本来市场表现就很一般。零不像生化危机那样可以加入炫酷的动作元素,也不像寂静岭那样有深厚的欧美市场根基,我也很希望他能自己开辟一条赛道,但是,太难了。这次零红蝶的重置对于开发商和玩家来说应该是个双向的及格分。对于开发商来说,玩家的好评率和销量实在不能说是亮眼,对于玩家来说,最起码还是相当一部分玩家是不买账的。到底还有没有以后,只能等着看了。
   下面是一些碎碎念,从来没写过游戏测评和玩后感,零系列对我来说很特别,我是从巫女入坑反向玩到了Zero,这个游戏系列对于我没有什么怀旧加成,但是我很喜欢这个IP,用B站好几年唯一投稿了几个视频就是巫女的各个通关结局。由小姐姐颜值入坑,但是赞叹于这些主角在这么极端的环境里还没有放弃救赎自己和他人,每次通关一部零的作品都像是亲身体验了一个日本民俗故事。最后希望这个系列能延续下去吧。通关以后写的这些,也没什么逻辑,想到什么说什么,写的不好,多担待。

youxia2944 发表于 2026-3-20 00:46

第一次发帖,本意是想点个草稿保存一下,没想到直接到审核阶段了。没有点旁边的发表,我的本意是直接发表的,如果操作不当请退回我的稿件,下次我直接点发送。

aiguozhe123123 发表于 2026-3-20 10:41

首先要感谢帖主发自肺腑的点评,我是从刺青入坑的,一晃也接近20年了,那个时候家里电脑没上网,去网吧用U盘下载攻略,然后去打印店打印出来,拿着纸质攻略晚上躲在被窝里用PS2玩,最可笑的是为了追求氛围感,关着灯用手电筒照攻略,久世零华每次出场之前都会有钟声,同时手柄狂震,那是真吓人(久世零华就是和纱重一样,属于剧情杀)。跑题了跑题了,作为零系列的老玩家,深深的有一种感觉,就是画面越好,反而氛围感越不容易达到心理预期。PS2时代,画面很糊,但是渲染的氛围往往更恐怖,现在是高清了,但是好多鬼你细看,甚至有一种眉清目秀的感觉,还有就是颜色的调教,红蝶原版玩儿过,但只是浅浅通关过一次,对我来说,加入小地图以及第三人称越肩视角都算是优点,原版那种玩着感觉好像原版生化2,视角不能变就会导致有的角度会左右反转,原版带不带支线任务不记得了,重置版的支线任务虽然繁琐,却很有必要,零的世界观,这三部正统作故事都有衔接并且都是围绕这几个家族开展,那么做支线任务去了解故事背景和细节,也挺好的,这个IP虽然现在火爆程度不高,但是我相信未来会越来越好的,个人感觉濡鸦之巫女和月蚀的假面偏离了这个世界观,本来这几个家族的故事是完美闭环,非要强行外扩整新段子,容易出岔子,最后难圆其说,做重置更不容易出错,但是这作的首发难度简直气得我无语,连击本来就应该越连攻击力越高,不过分的说,4连达成应该会有一种成就感,这连击,4连感觉血条根本就没变化,连击的意义是什么呢?更新补丁之后更好,07胶卷直接变零式胶卷,看这意思也不打算好好修了,照相这个关键的游戏点,重置成这样真的不应该。还有就是贴主说刺青很难重置了,但是我本人还是非常期待刺青的,毕竟是入坑作,曾几何时.一个初中生也曾经躲在被窝里用手电筒看攻略,通关过日文版,如果在20多年后能玩上重置版,何尝不是对年轻的自己一种致敬呢?以上就是我对这次重置版的玩后感,再次感谢帖主开的这个贴

renhong9999 发表于 2026-3-20 13:09

刚玩重置版开场,感觉几年玩的濡鸦开场氛围感比较好,有一堆女伴陪,吓鼠了

cy200088 发表于 2026-3-20 21:30

相比于前两部重置已经很不错了,操作手感以及引导比之前好,把以前容易错过的剧情都做成支线了,不然还得慢慢查攻略,跟着支线走能把大部分的浮游灵都拍完。体验不好的就是太肝了,把相机升满得不停地刷怪,做支线没走两步就遇怪,再加上衣服太少。。。

aiguozhe123123 发表于 2026-3-22 08:56

renhong9999 发表于 2026-3-20 13:09
刚玩重置版开场,感觉几年玩的濡鸦开场氛围感比较好,有一堆女伴陪,吓鼠了 ...

很快就到第四刻,红蝶还是很吓人的

aiguozhe123123 发表于 2026-3-22 08:57

cy200088 发表于 2026-3-20 21:30
相比于前两部重置已经很不错了,操作手感以及引导比之前好,把以前容易错过的剧情都做成支线了,不然还得慢 ...

既然能在三大妈发帖,肯定也会下载风大,一切恐惧都来源于火力不足

萝莉无敌 发表于 2026-3-22 09:56

希望以后能有刺青之声和zero重制版吧,通关后感觉还不错

huopeng1982 发表于 2026-3-22 13:31

灵系列 本身 就是小众游戏 喜欢的是真喜欢,但是 商人 是要挣钱的,濡鸦和月食 是 因为机种 好多人没玩过,算是破圈 扩大受众群体,这回 重置零 红蝶 是 因为 这是最经典的,群体也是最多人的,最后还是要看销量 好的话 还有可能重置其他 否则 剩下的 估计就悬了

jolinstella 发表于 2026-3-22 14:37

萝莉无敌 发表于 2026-3-22 09:56
希望以后能有刺青之声和zero重制版吧,通关后感觉还不错

刺青和ZERO如果还保持这重制版的难度,真的可以全程叮了

aiguozhe123123 发表于 2026-3-26 05:32

jolinstella 发表于 2026-3-22 14:37
刺青和ZERO如果还保持这重制版的难度,真的可以全程叮了

什么难度我都会全程叮的,火力够猛,恐惧感会变低:lol
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