感觉机战Y跟机战30是同一模子刻出来的
等不到PC版就玩玩模拟器的试试,上手后发现哪哪都跟机战30差不多1、任务选择模式。机战30开始有的设计,不像X以前的都是整备面页按下一章节来进行,而是给一堆任务你选,只不过其中有一个是主线
2、机战V后可以在战斗信息界面再调精神,反击也可以用精神,这个也继承了,这个设计让游戏难度下降很多,玩过老机战的都能明白
3、金钱感觉在V后给得多了,让改造不再纠结。这个确实也该改革,以前的机战,特别是回到机战F时,那金钱给得太扣了,那么长的一条改机点数玩了50遍都改不全,成了一个改造神话,现在不怕了,认真点玩随便全改不再是梦想
4、最让人感觉好的一个改变就是,整备界面再简洁了,几个大选项,界面也没有各种花里胡哨的东西,舒服
机战这玩意还能有啥变化。。。几十年过去了,还是你打我一下,我打你一下。 寂~ 发表于 2026-4-2 03:07
机战这玩意还能有啥变化。。。几十年过去了,还是你打我一下,我打你一下。 ...
我是指它的玩法,和机战F之后很多作品章节顺序攻略的设计不同,它是走机战30新开发的一个玩法,由玩家自己选择哪个关卡来开打,让玩家有更多自主权,但是对于老用户来说这很另类,因为机战建立起的那套玩法已深入人心,总感觉一章章攻略那才是机战的样子,毕竟机战就像连续剧动画片,故事是指定推进的,现在改成自由打关,就显得奇怪了。
天衣无缝II 发表于 2026-4-2 15:11
我是指它的玩法,和机战F之后很多作品章节顺序攻略的设计不同,它是走机战30新开发的一个玩法,由玩家自 ...
我还是喜欢以前的机战,难度有一点,故事性也有一些,特别og系列,很好啊。
现在这30和Y,实在喜欢不来,页游感太足了。
本帖最后由 咖啡苦 于 2026-6-14 11:14 编辑
vxy都有流程图 忘了30有没有这个了 y套了个u3d引擎 相比前几作机战 这次有了真全屏 机体清晰度好于前几作 地图也美化了
区别的是 y的战斗动画是fps60:lol以及打击伤害末尾数只能是0
og有两个北女类型的rpg:lol
咖啡苦 发表于 2026-4-30 13:53
vxy都有流程图 忘了30有没有这个了
你指出的这两处很有参考意义,果真如此那是好事
觉得Y战斗动画比前几代好,但精神介面选择很不直观
前几代的精神介面是全人物显示,Y只能显示一个人物
没人觉得选择精神很不方便吗 系统不同
天衣无缝II 发表于 2026-4-2 15:11
我是指它的玩法,和机战F之后很多作品章节顺序攻略的设计不同,它是走机战30新开发的一个玩法,由玩家自 ...
选关的创意在IMPACT就开始了,只是形式的差别
对于我这种不用花钱玩的,有得玩就不错了,当然如果要花钱的话,我觉得机战就不值了 自從可以加命中率, 難度低了很多{:3_58:}
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