基于MelonLoader的自定义武功MOD,可添加新武功和图标——6/08更新v2.4.2
本帖最后由 SaintCirno9 于 2026-6-8 12:14 编辑本来是想写一个添加新武功的mod,但是写完之后发现图标是个问题,所以就退而求其次降级成了修改武功的mod了{:3_105:}
完成了,现在这个mod不仅可以修改功法,还可以添加新功法和对应的图标了{:3_116:}
用法和https://bbs.3dmgame.com/thread-6661740-1-1.html这个差不多,也是要改csv配置文件的,会覆盖游戏内具有相同id的武功
装好mod之后运行一次游戏,会自动生成配置文件,位置在LongYinLiZhiZhuan\UserData\LongYinCustomKungfuSkill,里面的Data文件夹是存放功法数据的文件夹,多份配置文件可以在里面新建多个数字命名的文件夹,默认会生成一个Data\000用来放本mod需要的功法数据,数字文件夹里面放KungfuSkillData.csv和Icons文件夹,KungfuSkillData.csv是mod要用的配置文件,你需要在这里面改武功数据或者增加武功,Icons是放新建武功对应图标的地方
LongYinCustomKungfuSkill目录里还会生成一个Vanilla_KungfuSkillData.csv,这是导出的游戏本身的武功数据,可以用来参考,有啥要改的可以把整条复制过去改,标点符号什么的注意别用错了,中文的符号和英文是不一样的
我写了一些参考数据,下图是结果↓(那个图标只是展示功能用的,别介意)
进入游戏之后一切正常的话,控制台会这样显示:
可以用修改器添加新功法:
还加了一个导出游戏自带的功法图标的功能,需要手动在配置文件里打开,记得用完关掉:
# Changelog
## 2.4.2
- 修复自定义功法加入江湖秘籍随机池时误写入 `0` 号长乐帮秘籍池的问题。
## 2.4.1
- 兼容新版游戏中 `GameDataController.kungfuSkillDataList` 改为字典结构,修复加载后注入江湖秘籍随机池时的 `MissingMethodException`。
- 自定义功法加入江湖秘籍随机池时会跳过不存在的稀有度池,避免异常中断后续加载。
PS:顺便放一个神人mod,战败后播放关羽之歌
**** Hidden Message *****
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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6666666666666,同系列啊
这个可以,不过替换以后,是所有练这个功法的都会变成修改后的吧 6666666666666
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谢谢分享!谢谢!
johnor 发表于 2026-3-26 17:55
这个可以,不过替换以后,是所有练这个功法的都会变成修改后的吧
是这样的,改过头了会被npc用相同的功法打死{:3_94:}
所有人都有效啊不能改成只对玩家生效吗 感谢分享!!!! 6666666666666
QQ115249 发表于 2026-3-26 18:16
所有人都有效啊不能改成只对玩家生效吗
原理上不支持,不过可以把功法改成隐藏的,然后用修改器加给主角{:3_118:},那样应该行
66666666666666 感谢分享 太強大了 你長我也長................;P;P;P;P;P;P;P;P 感谢分享 谢谢分享。。。。。。。 666666666666666666666666
感谢楼主的分享 MOD越来越有趣了 感谢楼主的分享 MOD越来越有趣了 感谢分享!论坛因你更精彩!你说的观点我也很支持! 支持大佬,这下可以把鲜虾门镇派武功变成真正的顶级武功了
谢谢分享
谢谢楼主分享
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 感谢分享
等的就是你啊大佬
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可以试一试啊这个