任意延长弹反判定时长
本帖最后由 s6712513 于 2026-4-9 14:49 编辑自己做的一个mod,采用BepInEx IL2CPP版本框架,除非游戏大更,不然一直能用,功能是在弹反动画之后可以自己设置任意时间内还处于弹反状态,只是给你加了一个状态不影响你其他操作,你可以边攻击边弹反,可以在BepInEx\config EntendedParry.cfg里面设置时间,默认0.5秒,觉得弹反时间太长的可以把0.5秒改为负数,比如-0.2
更新记录:第一版 初始化功能
第二版 将前摇也视为弹反
第三版 修正了额外弹反丢失音效和特效的问题
第四版 修正了将不是反击立场的框架技能也视为弹反的问题,添加了是否将前摇视为弹反的配置项
本帖不再更新,需要最新版本的去N网找
dddddddddddddd 太棒了,等的就是这个
再来个抬手动作的时候 前摇状态就有弹反判定就更好了 666666666666666 支持一下 233333333333
delpirero 发表于 2026-3-30 20:57
再来个抬手动作的时候 前摇状态就有弹反判定就更好了
已更新第二版
千呼万唤始出来,lz就是真正的神 绝对的感谢,手残党的福音 楼主功德无量:hug: 神医啊66666666666 爱你,dlc弹反根本用不了,一群疯狗 装上之后游戏打不开了,只会弹出一个程序框就消失了 谢谢分享 真老糖 发表于 2026-3-30 23:28
装上之后游戏打不开了,只会弹出一个程序框就消失了
我也一样,等他自己下载完成,或者复制里面的地址到浏览器下载。就好了。程序不要关闭 请问把参数调成0是不是就只增加了前摇的判定。还是说最小值就是0.5 体感上参数调成0额外的判定时间还是蛮长的{:3_110:}
§第三乐章§ 发表于 2026-3-30 23:39
请问把参数调成0是不是就只增加了前摇的判定。还是说最小值就是0.5 体感上参数调成0额外的判定时间还是蛮长 ...
因为原版的前摇时间大于真正能弹反的时间,所以你感觉长了好多,你觉得太长就把时间写成负数 -0.2这样 666666666666666
d顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
666666大佬辛苦
大佬6666666666 感谢大佬
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大佬,我解压后 打算修改弹反时间, 在压缩包里修改的,然后说压缩包文件更新 我点了确定, 又覆盖了解压好的文件, 发现打不游戏了, 用记事本打开CFG文件结果两个文件内容变一样了, 我不论怎么复制黏贴文件内容,两个文件内容都一样, 然后再打开游戏就是这样
66666666666666 bobobos 发表于 2026-3-31 15:09
大佬,我解压后 打算修改弹反时间, 在压缩包里修改的,然后说压缩包文件更新 我点了确定, 又覆盖了解压好 ...
你看一下16楼的回复,第一次打开需要下载的,你先把bepinex文件夹删了,然后重新解压一次,等他下载完 66666666666666666666
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