新增武器融合系统[V2.5]/无限弹药与耐久度[V2.5]/一拳超人[V2.5]
新增武器融合系统新增武器融合系统(自定义作战框架CAF_V1.1.0)
CAF-CustomActionFramework-自定义作战框架允许你直接通过简单的 XML 配置,在《七日杀》中实现极具想象力的夸张技能与特效,同时将对电脑 CPU 的性能负担降至最低。告别传统的“开枪-掉血”单一战斗模式,开启充满战略、规划与视觉盛宴的全新玩法。本框架重写了游戏的飞行物与范围伤害底层逻辑,让《七日杀》的战斗效果如同《暗黑破坏神》或《流放之路》等游戏。
核心特性:
满屏特效,告别卡顿:以往在游戏中制造大范围连环爆炸会导致严重的掉帧,本框架将“华丽的视觉特效”与“繁重的地形物理计算”彻底剥离。哪怕你创造出每秒触发十几次、覆盖几十米的核爆级大招,游戏的帧率依然稳如泰山,但这同时意味着所有特效都无法对地形造成任何伤害和改变,这是必要的代价,如果追求对地形的破坏,请使用原版爆炸代码和自定义爆炸特效。
框架保留了对生物实体(丧尸、动物)的互动,所有的法术和爆炸都会根据距离中心点的远近,自动计算击退推力。一发重炮下去,丧尸依然会被炸飞、掀翻并触发真实的“布娃娃(Ragdoll)”倒地效果。
化身战术大师:阵地与空间控制通过全新的 SpawnZone(滞留雷达)机制,你可以改变战场的地形格局。在地上留下一道阻断尸潮的火墙、为队友铺设一个持续回血的阵法,或者给丧尸挂上一团会传染并跟随的追踪毒气。配合精准的敌我识别,新的战斗体验强调走位与空间控制的博弈。
生生不息的连锁反应:分裂与追踪你的武器不再是直来直去的子弹。通过 CustomProjectile 系统,一发母弹在命中目标后,可以向四周散射出数十发带有“自动索敌”功能的小飞弹;而这些小飞弹落地后,还能原地生成持续的燃烧圈或爆炸。一次开火,即可引发极具观赏性的清场级连锁反应。
所见即所得的几何打击框架打破了原版只能进行“圆球形”判定的限制。无论是长达 50 米的一线激光(长方体),还是大面积喷吐的霰弹与龙息(扇形/锥体)。
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一拳超人
一拳把僵尸打爆:认真系列——拳套武器/技能优化,加强。
增强了所有拳套的攻击距离,大约35% 现在应该和刀剑一个手感距离。增加了新的天赋技能:一拳超人,一拳超人”效果:对前方大范围造成毁灭性打击并击倒敌人,由该攻击造成击杀将发生震爆震飞周围的敌人,该效果有3秒冷却。
该天赋大量伤害是2000点的范围真实伤害,前期足以秒杀所有不带特性的僵尸,但为了平衡极大的增加了体力消耗(1级八倍消耗)和挥拳速度,前期这一拳下去直接清空体力,如果饿肚子甚至挥不出来。但至少能在前期危机时刻逆转局势。另外增加了重击的打击感(流血效果,和特效的爆炸效果)玩起来绝对很爽!
解锁方式:点满搏斗家技能。后期升级可以减少体力消耗和挥拳速度,但为了防止后期过于OP,加了内置cd,因此无论你体力有多多攻速有多快,仍然要3秒内置cd,cd内重击仍然会消耗大量体力但没有一拳效果。
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无限弹药与耐久度
**** Hidden Message ***** 感谢分享~
倒萨阿萨大多数
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好人一生平安
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进行的日方提出
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RE: 新增武器融合系统/无限弹药与耐久度/一拳超人 [修改]
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感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 感谢大大分享 666666666666666666666666666
这个挺好
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新增武器融合系统
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谢谢分享
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