【封弊者】修复游戏随机闪退/显示迷宫地图/一键SSC/100%掉落/锻造100%暴击/一键上BUFF/显示元素怪物地点.... 等等大量功能MOD
本帖最后由 JKstring 于 2026-4-28 13:31 编辑使用方法
把压缩包里的三个文件解压到游戏的根目录:Steam 右键游戏属性 → 已安装文件 → 浏览。启动游戏后会自动加载 MOD。
删除方法
把游戏根目录里的这三个文件删除即可。
**** Hidden Message *****
以前的实现是用模拟按键,还必须设置技能的位置。此次是大更新版本,直接侵入了内存,更稳定简单,但是更像是封弊者啦。
以前的链接:传送阵
关于游戏的随机闪退、崩溃问题,我处理的是那种过图时偶发、爬塔时随机的崩溃。
如果你进游戏就崩溃,完全玩不了,那不属于我的修复范围,你需要找其他解决方案。
并且修复闪退有一点小代价:
[*]混沌怪物,也就是掉混乱种子的那种隐身怪,会不再隐身。因为有一种偶发崩溃原因就是这种怪物在内存里有一种特殊标记,而游戏代码有可能在怪物还没加载完毕的时候就去加这个标记,导致程序错误发生闪退。我没有游戏代码不好修复,所以就直接去掉了标记的添加,避免崩溃。
[*]还有一种不明情况的崩溃,我没有找到具体原因,但是我添加了兜底机制,不会让游戏崩。不过可能会让帧数下降特别多,因为错误被我疯狂抑制,导致 CPU 占用很高。此时使用地图传送,重新进一下地图,重新加载数据就会正常了。游戏过图才会存档,卡一会总比丢档好受.jpg
[*]输入法也会导致游戏闪退,所以默认将输入法禁用了。如果确实需要在游戏里输入文字,可以在 ini 配置里将 DisableIme=true 改为 DisableIme=false。
自动 SSC 简单来说就是:在闪蓝光可以接 SSC 的时候,判断这一下是不是 SSC 的最大数了。
如果是,默认会用奥义收尾;前提是开启奥义收招,并且技能盘里有奥义技能。
如果不是,则随机在技能盘里找一个剑技进行 SSC。
如果敌人使用了格挡技能,还会自动用带有破防效果的剑技。但是敌人的格挡我判断得不全,也不要 100% 相信。
关于技能轮盘,就是在 PALETTE SET 里设置的,COMMAND PALETTE 和 MAIN PALETTE 里放置都行。
自动 SSC、一键 BUFF、切换、格挡技能都会读取这里配置的技能。
没有配置的技能不会进入选择池,也就是不配置进这里就不会用。
基本所有功能在信息栏里都会有提示,也就是左下角类似聊天框的位置。
如果关闭了的话,只能去 LOG&CHAT 看了。
以下内容让 AI 帮忙整理,措辞略显专业。如果听不懂可以让豆包转译。
部分功能我还是自己写了点说明的,大概.jpg
自动 SSC 连携
[*]默认快捷键:按住 ~
[*]默认状态:关闭,按住时临时开启,松开关闭。
[*]开启后效果:自动释放并衔接剑技 SSC。
[*]使用行为:读取当前装备的剑技,先用非奥义剑技起手,只在 SSC 蓝光 / 输入窗口继续衔接;避免连续重复上一招。目标距离超过 AutoSsc.DashApproachDistance=6.0 时优先使用突进剑技;只有一个突进技时会尝试用低 hit 普通剑技过渡。遇到敌人防御动作时,会尝试使用装备的防御技能,再使用破防 / 格挡破坏剑技。
[*]日志:记录按住 / 松开、技能池、起手、衔接、奥义收尾、突进优先、敌人防御事件、破防处理等调试信息。
自动 SSC 奥义收尾
[*]默认快捷键:NUMPAD3(小键盘3)
[*]默认状态:开启。
[*]开启后效果:自动 SSC 接近连携上限时,优先用已装备的奥义 / 终结剑技收尾。
[*]使用行为:按一次切换开关;关闭后,自动 SSC 不再主动使用奥义收尾。
[*]日志:记录 Auto SSC finisher mode enabled/disabled,并在游戏内显示开关提示。
自动防御技能
[*]默认快捷键:按住 R
[*]默认状态:关闭,按住时临时执行。
[*]开启后效果:自动尝试释放已装备的防御类 Battle Skill,不是普通防御键。
[*]使用行为:按住后每隔约 64ms 重试,直到成功释放一次;成功后停止,需松开再按才会再次触发。优先级大致为高级防御、完美防御、治疗防御光环、治疗防御、基础防御。
[*]日志:记录无可用防御技能、当前状态禁止释放、候选技能不可用、执行失败或成功释放。
自动熟练度
[*]默认快捷键:NUMPAD1(小键盘1)
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:自动进行熟练度刷取。
[*]使用行为:没有装备金木樨之剑技能时,使用连续普通攻击;装备 金木樨之剑 时循环该技能;如果同时装备突进剑技,则使用“最低 SP 突进剑技 → 金木樨之剑解放 SSC”的循环。SP 不足时会自动走游戏原生 SP 恢复流程。
[*]日志:记录开启 / 关闭,以及需要时记录强制输入命令。
自动 SSC 次数刷取
[*]默认快捷键:NUMPAD2(小键盘2)
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:反复执行指定次数的 SSC 连携。适合挂机刷女神任务、飞刀一闪等 EX。
[*]使用行为:默认 AutoSscFarm.ChainCount=5,实际次数会被游戏当前 SSC 上限限制。优先使用最低 SP 的非奥义剑技,尽量避免重复上一招;SP 不足以完成本轮时会先自动恢复 SP。
[*]日志:记录开启 / 关闭,以及强制起手输入命令。
自动异常恢复
[*]默认快捷键:NUMPAD4(小键盘4)
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:出现异常状态恢复提示时,自动执行游戏原生恢复动作。
[*]使用行为:开启后,玩家被眩晕等控制状态,并出现消耗 100 SP 恢复的提示时,会自动消耗 SP 解控。
[*]日志:记录开启 / 关闭、恢复探测状态、注入恢复输入脉冲。
自动“不錯喔!”称赞
[*]默认快捷键:NUMPAD5(小键盘5)
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:当队友可以被称赞时,自动称赞,获得好感、恢复 50 SP,以及获得技能冷却 10% 效果。
[*]使用行为:只跟踪当前伙伴;同一个实时情绪实例只称赞一次;目标情绪消失或伙伴变化后重置。使用原生称赞输入以确保触发完整游戏效果。
[*]日志:记录开启 / 关闭、观察到新情绪、称赞输入已准备、成功、不可用或情绪被取消。
持续防御
[*]默认快捷键:NUMPAD6(小键盘6)
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:持续按住普通防御输入。适合挂机刷神圣十字剑 EX 技能。
[*]使用行为:开启后,只要游戏窗口在前台,就通过游戏原生 raw input 路径保持防御键按下;关闭、切后台或玩家对象无效时停止注入。
[*]日志:记录开启 / 关闭。
元素地点信息
[*]默认快捷键:NUMPAD7(小键盘7)
[*]默认状态:待机,无持续开关。
[*]开启后效果:在信息栏列出当前可用元素地点。按一次列出一次,可以从游戏菜单 LOG&CHAT 里看所有地点。
[*]使用行为:按一次查询;按小地图分组显示大地图、小地图、可用点数量、元素类型。包含直接采集点,也包含 STAGE DETAIL 中的元素怪物条目,并标注为“元素怪物”。如果资料尚未加载,会等待并自动显示。
[*]日志:记录热键触发、等待资料、超时、无结果、每条地点摘要。
相异者 / 看不见敌人地点信息
[*]默认快捷键:NUMPAD8(小键盘8)
[*]默认状态:待机,无持续开关。
[*]开启后效果:列出当前女神感知系统判定存在隐藏“相異者”的传送点 / 小地图。类似元素地点,不过比较建议开 100% 掉落种子,顺路就清理。
[*]使用行为:读取 invisible_product_setting.dat 与运行时可用状态,按传送点展开显示大地图、小地图、匹配敌人名称。
[*]日志:记录热键触发、等待资料、超时、无结果、每条摘要。
地图随机任务刷新
[*]默认快捷键:P
[*]默认状态:待机,无持续开关。
[*]开启后效果:安全刷新地图随机任务标题分支。可以刷新所有任务,无需睡觉、等待现实时间等。按完再打开地图,就会发现所有绿圈、红圈任务都刷新了。
[*]使用行为:按一次后先排队,只在野外正常操作状态、安全帧、原生玩家更新之后执行。当前热修版只刷新 QuestManager / quest_setting.bin 的任务标题分支,临时停用 STAGE DETAIL 敌名分支以避免卡死。
[*]日志:记录请求被忽略、状态不安全、请求排队、等待安全状态、执行、刷新结果统计。
迷宫小地图增强
[*]默认快捷键:NUMPAD9
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:增强迷宫 / 特异点小地图与全景地图显示。一些场景没有小地图,例如圣礼之袭,以及特异点、衔尾蛇回廊迷宫区域不给看全景小地图,开启后都可以开地图。
[*]特异点迷宫会标记 HNM 怪物位置,方便提升 RANK,并且会标记下一层传送点图标,防止迷路。
[*]使用行为:开启后修正特异点传送点、宝箱守卫 / NM / HNM 等标记偏移或缺失问题,并强制支持迷宫小地图模式切换;关闭时尝试恢复原生标志与模式。
[*]日志:记录开启 / 关闭、模式切换、标记构建、全景渲染、坐标修正、恢复原生状态;若增强逻辑异常,会记录异常并标记故障。
自动 Buff
[*]默认快捷键:按住 T
[*]默认状态:关闭,按住时临时开启。
[*]开启后效果:自动释放已装备的 Buff 类 Battle Skill。只需要将 BUFF 放到技能盘上即可。
[*]使用行为:优先级为技能效果时间增加、冷却缩短、MaxSP 增加、SP治療、其他 Buff、范围 Buff。若高优先级 Buff 因 SP 不足无法释放,会尝试先用 SP 恢复类 Battle Skill。可通过 AutoBuff.ExcludedActionIds 排除指定 action_id。
[*]日志:记录按住 / 松开、释放 Buff、为 Buff 补 SP 时释放恢复技能。
自动 SP 恢复
[*]默认快捷键:按住 Y
[*]默认状态:关闭,按住时临时开启。
[*]开启后效果:自动释放已装备的即时 SP回復 Battle Skill。
[*]使用行为:包含自身与范围即时 SP回復;排除 SP治療、JUST踏步SP回復。优先使用 SP回復+100%,否则选择释放后最接近 MaxSP、浪费最少、SP 消耗更低的技能。
[*]日志:记录按住 / 松开,以及实际释放的恢复技能、预计恢复后 SP、恢复量、消耗和浪费量。
自动请求连携
[*]默认快捷键:按住 B
[*]默认状态:关闭,按住时临时开启。
[*]开启后效果:自动使用已装备的“拜託使用連攜” Other 技能。全部队友连携,前期输出主力。
[*]使用行为:只寻找 action_id=0x101F6;按住时重试直到成功一次,成功后需松开再按。不会拦截游戏原生 B 行为;冷却中会显示剩余秒数。
[*]日志:记录未装备、不可用、执行失败或成功执行。
自动切换
[*]默认快捷键:按住 TAB
[*]默认状态:关闭,按住时临时开启。
[*]开启后效果:自动使用已装备的“切換” Other 技能。方便完成女神任务,避免宝箱怪逃跑,刷队友技能连携任务。
[*]使用行为:只寻找 action_id=0x101F4;按住时重试直到成功一次,成功后需松开再按。不会拦截游戏原生 TAB 行为;冷却中会显示剩余秒数。
[*]日志:记录未装备、不可用、执行失败或成功执行。
新获得物品数值最大化
[*]默认快捷键:无,通过 ItemRoll.MaximizeNewItemRolls 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:新获得的随机掉落、宝箱、奖励物品,其随机数值强制取当前有效最大值。刷到的装备参数值永远是最大值,主角光环不赌人品。圣礼之袭的宝石也会最大值。
[*]使用行为:确认的 type-60 阶梯物品会保留模板最高固定物品阶级,不再在 8 件桶内随机回落;不主动影响商店库存或纯预览生成。
[*]日志:对确认的新获得 type-60 奖励物品记录模板、桶范围、最终物品、roll 参数等信息。
非新获得物品数值最大化
[*]默认快捷键:无,通过 ItemRoll.MaximizeNonNewItemRolls 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:非“确认新获得”路径的随机物品生成也强制取最大数值。
[*]使用行为:与上一项互补;两项都开时覆盖所有随机物品生成路径。
[*]日志:主要在 type-60 相关奖励 / 生成路径上输出详细 roll 信息。
新获得物品选项数量最大化
[*]默认快捷键:无,通过 ItemRoll.MaximizeNewItemOptionCount 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:新获得随机物品尽量让模板支持的选项槽全部通过原生选项生成路径出现。也就是装备、宝石的词条永远是满的。词条效果依然按照原版随机,但是装备模板可以有 2、3 词条,则一定会是 2、3 词条满数量。圣礼之袭宝石就永远有词条,避免刷到吐。
[*]使用行为:独立于数值最大化;只提高原生 option-roll bias,不事后硬改结果;不主动影响商店库存或纯预览生成。
[*]日志:type-60 奖励相关路径会记录 option bias 与最大选项数。
非新获得物品选项数量最大化
[*]默认快捷键:无,通过 ItemRoll.MaximizeNonNewItemOptionCount 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:非“确认新获得”路径也应用选项数量最大化。
[*]使用行为:与上一项互补;两项都开时覆盖所有随机物品生成路径的选项数量最大化。
[*]日志:type-60 相关生成路径记录 roll bias 等信息。
锻造成功率强制成功
[*]默认快捷键:无,通过 Smith.ForceAccuracySuccess 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:强化 / 进化预览显示 100%,实际成功判定也强制成功。
[*]使用行为:只作用于确认的锻造强化 / 进化成功率路径。
[*]日志:无单次锻造专用日志;启动时配置日志会记录该开关状态。
锻造数值最大化
[*]默认快捷键:无,通过 Smith.ForceTechniqueMaxRolls 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:成功强化 / 进化后的结果数值走原生最大值分支。也就是锻造总是暴击。
[*]使用行为:只作用于确认的锻造执行路径,不主动影响普通掉落、宝箱、奖励物品生成。
[*]日志:启动时配置日志记录该开关状态。
锻造额外选项强制出现
[*]默认快捷键:无,通过 Smith.ForceEruditionExtraOption 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:强化 / 进化时,只要模板和路径支持,由“睿智 / Erudition”控制的额外选项或技能槽会保证出现。也就是总是会触发加词条,只要可以加词条就会加上。
[*]使用行为:不强制无关的普通选项槽。
[*]日志:启动时配置日志记录该开关状态。
锻造素材全返还
[*]默认快捷键:无,通过 Smith.ForceReuseFullMaterialReturn 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:强化 / 进化消耗材料后,所有已占用的配方材料槽都会返还。也就是不需要撕游戏通过 SL 来确保材料返还了。
[*]使用行为:成功和失败都返还;在游戏正常消耗步骤之后写回返还数量。
[*]日志:启动时配置日志记录该开关状态。
敌人随机掉落强制掉落
[*]默认快捷键:无,通过 EnemyDrop.ForceAllEnemyRandomDrops 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:敌人随机掉落槽最终概率强制为 100%。包括黄金翅之类的低概率物品也会 100% 掉落,避免刷到吐。
[*]使用行为:仍走游戏原生 DROP-rate 修正路径,只是把最终随机槽概率钳到满值。
[*]日志:启动时配置日志记录开关;固定材料 / 混乱种子相关掉落会有更详细日志。
敌人固定材料强制掉落
[*]默认快捷键:无,通过 EnemyDrop.ForceEnemyFixedMaterialDrops 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:确认的敌人固定材料槽,例如 死靈類的不淨魂魄,掉率强制为 100%。单独判定的物品掉落率。
[*]使用行为:只改确认的固定材料槽,不改其它固定掉落槽。
[*]日志:记录固定槽扫描、匹配材料、原始概率、是否强制;若未找到匹配槽也会记录。
混乱怪混乱种子强制掉落
[*]默认快捷键:无,通过 EnemyDrop.ForceChaosSeedDropFromChaosMonsters 配置。
[*]默认状态:关闭。
[*]开启后效果:确认原生携带 混亂種子 固定槽的混乱怪,该槽掉率强制为 100%。
[*]使用行为:只影响该固定槽;数量仍按原生 1;不影响非混乱怪或其它掉落槽。可与随机掉落强制功能叠加。
[*]日志:记录固定槽扫描、混乱种子匹配、掉落发放尝试与结果。
运行日志
[*]默认快捷键:无,通过 Logging.Enabled 配置。
[*]默认状态:开启。建议关闭,你们看不懂,还嗷嗷写文本,开启会降低运行效率。
[*]开启后效果:写入运行日志并输出到调试输出。
[*]使用行为:每次加载都会在游戏目录 Logs 下创建新的时间戳日志;保留最新 10 个本 Mod 日志,旧日志自动删除。设置 Logging.Enabled=false 后禁用运行日志和文件写入。
[*]日志内容:包括配置加载、热键开关、自动化执行、失败原因、Hook 安装错误、地图 / 小地图诊断、掉落 / 物品 roll 调试等。
崩溃转储
[*]默认快捷键:无。
[*]默认状态:自动启用,前提是 dbghelp.dll 可用。我为了找游戏崩溃原因加的功能,可以无视。
[*]开启后效果:游戏发生未处理异常时写出 .dmp 崩溃转储。
[*]使用行为:转储保存到游戏目录 CrashDumps,保留最新 8 个;构建部署时也会复制 PDB,方便后续符号化。
[*]日志:记录转储功能已挂载、捕获到异常、dump 路径,或初始化 / 写入失败原因。
运行时崩溃防护
[*]默认快捷键:无。
[*]默认状态:随 Hook 安装自动启用。
[*]开启后效果:降低特定原生路径因空指针或坏数据导致崩溃的概率。防崩溃功能,自动启用,可以无视。
[*]使用行为:材质实例应用遇到空目标、空来源、不可读来源时跳过;custom_mob_hide 扫描遇到异常时捕获并继续。
[*]日志:记录被跳过的异常材质应用、custom_mob_hide 扫描异常或辅助函数缺失。
感谢分享~{:3_90:}
thx for sharing 大佬 刷新任务没用 kop0515272 发表于 2026-5-3 20:55
大佬 刷新任务没用
不应该啊,我都是测试过的,哪一个任务?信息栏是什么提示
JKstring 发表于 2026-5-5 15:19
不应该啊,我都是测试过的,哪一个任务?信息栏是什么提示
没事了 查了一下雪山红圈任打了一个要把其他两个红圈任全清才能刷新 感谢
谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬谢谢大佬
感谢分享
好强大
多谢66666666666666666666666
怎么打开物品roll的数值最大化啊 wszhyyhz 发表于 2026-5-26 22:39
怎么打开物品roll的数值最大化啊
在.ini的里面,把false改为true,掉落的物品还是全随机,没有最大化
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