562727242@qq 发表于 2026-5-7 02:59

我在STEAM上下的版本试玩了两个小时,感觉玩不下去了。

操作:英雄人物相对地图来说太大,路线规划不清(看上去明明可以从敌对生物绕过去的或者走的路有足够的空间的可以过的,就是过不去,这个时候也没有提示——过不去!让人抓狂……无语)。
美术设计:……这一版的英雄和生物包括城市及游戏中的各种物品感觉是“卡通”化的,让我一个从三玩到四再到五六七的人多玩了一会后就很不适应。

音乐:音乐……这一版的音乐我实在没印象了,那就是平庸吧。……三代的音乐经典,四代的音乐我得那个女吟游诗人的……五代的精灵城、亡灵城……城市画面漂亮,还可以三维旋转,音乐也好……


我的建议是:城市就用五代的,音乐用三四代的外加五代的……

不过也可能人太浮了……现在那有那么平和地在电脑旁边坐几个小时玩一个和电脑对战(回合制)的游戏呢……

q343544485 发表于 2026-5-7 03:25

看楼主的帖子就知道,根本就没有仔细研究过吧,本作在开始就说了不能绕路,不能直接拣去装备

q343544485 发表于 2026-5-7 03:42

而且不能像以前用双C等等,很多3可以用的BUG和东西,这一作都用不能用,之前测试版本的时候,亡灵招魂过于强大,现在EA就被替换了,整体是个大削弱。

zxcvbnmc1 发表于 2026-5-7 07:31

这游戏开无限移动就好玩

(_無銘 发表于 2026-5-7 08:50

wss5213 发表于 2026-5-7 16:25

我也觉得画风过于卡通了,没什么购买欲望。

00240115 发表于 2026-5-7 16:39

玩了几关战役。。有点上头了。
蛮好的,有些画风确实不太喜欢,虫子有点傻傻分不清。

Alefe 发表于 2026-5-7 16:39

能别搞笑么,这代音乐就是5代的变奏,5代音乐很好所以这代音乐不行,我笑死了。

zyzerg 发表于 2026-5-7 16:42

Alefe 发表于 2026-5-7 16:39
能别搞笑么,这代音乐就是5代的变奏,5代音乐很好所以这代音乐不行,我笑死了。 ...

玩亡灵的时候我就觉得好熟悉的旋律,一琢磨这他喵的不是五代的嘛...{:3_94:}

zhugelin1208 发表于 2026-5-7 18:57

本帖最后由 zhugelin1208 于 2026-5-7 19:08 编辑

q343544485 发表于 2026-5-7 03:42
而且不能像以前用双C等等,很多3可以用的BUG和东西,这一作都用不能用,之前测试版本的时候,亡灵招魂过于 ...
个人感受是:看各代的MOD就知道了,一般都是各种强化自身,什么亡灵海,人族增强复活之类的机制,然后增强难度给电脑优化AI逻辑,调高资源/暴兵什么的,
普通玩家谁在乎平衡性,有几个打比赛的,就是要不平衡的机制摸索出无敌的玩法才爽快,平衡性过度追求可能是为了电竞化,但是真能电竞的玩家有几个呢,大部分玩家最初玩英雄无敌的乐趣就是自己摸索出了什么比较厉害的组合,这都被平衡了,乐趣何在.单机游戏不知道为什么都要电竞化追求平衡性,平衡性的完美某种程度就是中庸无聊.


感觉为什么没有开发不平衡对抗的策略游戏,啥游戏都平衡性竞技对抗这条路子感觉越弄越没特色.不平衡对抗用别的游戏例子大概就是第五人格那种,当然策略游戏跟他肯定不同,我只是举个栗子.   


就算是电竞化也可以不对称对抗的电竞,毕竟按游戏世界观来说不可能大家一个标准的家底儿,一类规则的限制,不知道为什么就是没有类似的不对称对抗游戏,玩的很容易没有代入感.    比如魔兽那种剧情里的亡灵天灾,或者现实历史中的背景有几个是平衡性的,都是不平衡对抗是主流才对.



lenshi125 发表于 2026-5-7 19:21

我也不太喜欢这代的画面,所有的东西都太大了,战役地图就是个“垃圾堆”乱七八糟的东西扎一堆,拥挤不堪,没有3代那样足够的宽阔感

星之锁 发表于 2026-5-7 23:35

没魔法学院,,,,,,,泰坦呢:o

redest 发表于 2026-5-8 08:59

lenshi125 发表于 2026-5-7 19:21
我也不太喜欢这代的画面,所有的东西都太大了,战役地图就是个“垃圾堆”乱七八糟的东西扎一堆,拥挤不堪, ...

确实,玩了一会,人物怪物景物都没有特色,都是一坨,怎么玩啊

月光下的阴谋 发表于 2026-5-8 11:44

买了,这美术太丑了

wenijp 发表于 2026-5-8 12:25

上古世纪这一代美术太拉垮了,三代当年硬件差但是写实美术功力那是非常的到位,这一代卡通化像是少儿版,生物完全没有三代那种特别是龙的震撼感觉。

zhugelin1208 发表于 2026-5-8 14:24

本帖最后由 zhugelin1208 于 2026-5-8 14:28 编辑

wenijp 发表于 2026-5-8 12:25
上古世纪这一代美术太拉垮了,三代当年硬件差但是写实美术功力那是非常的到位,这一代卡通化像是少儿版,生 ...
你可能忘记了凤凰,说实话对比之下龙还不算最捞的.凤凰那个走地鸡造型我是真的绷不住:L   
还有虫族不是识别难的问题,是没有特色,没有想象力,没有震撼的感觉,像一堆玩具.

这个年代的技术可以更好的展现画面和震撼的效果,但是感觉没有利用好,当年3/5代是真的技术达不到,但是在那个年代画面整体还是感觉很不错的,其实我最被吸引的是2代入坑的时候,当年特别着迷,还去玩了1代


renyazhuo 发表于 2026-5-8 20:19

就不是不让你绕路。怪物背后的宝物你开飞行都不行,捡了就得开打。我觉得很合理啊,绕过守卫捡宝才是设计失误。

ssss5215 发表于 2026-5-11 23:13

感觉楼上的感觉感觉都是很对的感觉

yuno007 发表于 2026-5-12 00:04

80几块钱的东西,我觉得已经不错了~~至少支持一下,下一代才有希望
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