终极法爷拉菲尔
修改了战役英雄拉菲尔的特性和初始魔法特性:原技能多重施法已经足够强大没有修改,添加了如下效果(标注了来源,但比起来源稍微修改了一丢丢数值)
法强特:初始法强30%,每5J加5%
智力特:初始法力值30%,每5J加5%
学习特:初始经验值30%,每5J加5%
集能点特:每回合三点集能点,每3J加1
后勤特:初始移动力10%,每5J加3%
侦查特:不受移动力惩罚
鹰眼术:学习敌方魔法
魔法学者:允许互相传授魔法
强化法术:拉菲尔学会的法术会升级为精湛版本(游戏内共共22个),召唤化身升级为免疫魔法伤害版本(初始不带化身,需要学习相关技能)
初始自带法术添加四种魔法塔不会出现的:
魔法神箭-巫术子技能
回城-后勤子技能
魔法仪式:智慧术子技能
调动:募兵术子技能
使用方法:将campaign_hero_2文件放入Core.zip\DB\heroes\campaign文件夹,这是英雄文件,修改了初始魔法和技能;将specializations_campaign文件放入Core.zip\DB\heroes_specializations文件夹,这是英雄特性文件
如果你想在自定义模式使用拉菲尔我办不到,但你可以将拉菲尔的代码数据复制给你想要的其他英雄,就可以在自定义模式中使用,其中campaign_hero_2中的startMagics代表初始魔法,specializations_campaign中bonuses之下直到heroBattleAbility之间的都属于特性修改
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阿达阿达是的
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谢谢分享收藏
感谢分享~{:3_90:}
谢谢分享 111111111111111111111111111111
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感谢分享了
正式版能用吗?
终极法爷拉菲尔
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感谢分享!感谢分享! 咔咔咔咔咔咔扩扩扩扩扩扩扩扩扩
如果你想在自定义模式使用拉菲尔我办不到,但你可以将拉菲尔的代码数据复制给你想要的其他英雄,就可以在自定义模式中使用,其中campaign_hero_2中的startMagics代表初始魔法,specializations_campaign中bonuses之下直到heroBattleAbility之间的都属于特性修改
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谢谢楼主分享