最终幻想12黄道年代 The Struggle for Freedom 为自由而战 汉化版!!!(n网最火mod)
本帖最后由 愿时光待你好lj 于 2026-5-15 09:03 编辑最近安装mod重温了游戏,对这个n网下载量第一的mod,馋的流口水,但是只有英文版,当年硬啃日文版跟英文版,玩的够够的了,所以自己手动汉化了这个mod,第一次接触这些,踩了很多坑花了挺多精力。全部游戏内容翻译均借助了ai翻译加本人多次核对纠正,尽量保证了原汁原味,但不保证极个别翻译对不上,我还翻译了部分比较重要的mod文档,纯ai翻译,凑合看吧。如果涉及到侵权,请联系我,我会删除,纯个人爱好,为爱发电。
原mod地址:https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/59
mod翻译后中文介绍:
Struggle for Freedom (SFF) 旨在成为一个更具挑战性、更平衡的 FFXII 版本,同时保持公平并增加提升游戏体验的功能。SFF 并不以严酷的难度为目标。
SFF 是围绕普通模式(Normal Mode)进行平衡的,并不打算用于弱模式(New Game-)或强模式(New Game+),尽管没有什么能阻止你用这些模式游玩。
Mod 包含了四个版本:
* **Struggle/Freedom 职业板 (Struggle/Freedom Jobs):** 为每个角色提供基于其官方设定的独特职业,每个角色有固定的两个召唤兽,而佐狄亚克(Zodiark)作为一张百搭牌可以分配给任何人。Struggle(线性版)职业的执照路线较为线性,几乎没有偏离设定路线的空间;而 Freedom(自由版)职业则更加开放,类似于 FFXII 最初的执照板。
* **梵恩 (空贼):** 盗贼/忍者,专注于使用匕首和忍刀进行快速攻击,以及盗窃和闪避攻击。
* **潘妮萝 (舞者):** 白魔道士/舞者,专注于治疗和增益,同时使用棒和棍攻击敌人。
* **巴夫雷尔 (男主角):** 机工士/药剂师,专注于枪、长枪和计算尺,并增强道具的效果。
* **法兰 (森林守护者):** 黑魔道士/弓箭手,专注于元素攻击(物理和魔法兼顾)以狙击敌人的弱点。
* **巴修 (圣骑士):** 骑士/圣骑士,专注于保护盟友,同时使用单手剑、双手剑、斧和槌输出强大的物理攻击。
* **雅雪 (公主):** 全能型角色,结合了时空魔道士/赤魔道士/武士的特点,专注于刀、弩和锤矛的连击,辅以时空魔法和里魔法。
* **PS2 执照板 (PS2 Board):** 采用原版 PS2 的执照板,但加入了 TZA 的新执照。
* **重新平衡的 12 职业 (Rebalanced 12 Jobs):** 采用 TZA 中引入的 12 个职业的修改版本。
* **未更改的 12 职业 (Unchanged 12 Jobs):** 采用 TZA 中引入的 12 个职业的原始版本。
角色的属性(Stats)已根据他们的官方设定进行了调整。
* **梵恩** 拥有队伍中最高的速度和不错的 HP,但魔力和 MP 较低。梵恩在完成作战布局(Gambit)教程后会自带“敌人:HP = 100%”的布局,方便进行盗窃。
* **潘妮萝** 拥有队伍中最高的魔力和不错的 MP,但力量和活力较低。潘妮萝现在自带“疗伤”魔法以及“我方:HP < 30% -> 疗伤”的作战布局。
* **巴夫雷尔** 拥有队伍中最高的活力和不错的 HP,但 MP 和速度较低。
* **法兰** 拥有队伍中最高的 MP 和不错的魔力,但力量和活力较低。
* **巴修** 拥有队伍中最高的力量和 HP 以及不错的活力,但魔力和 MP 最低。
* **雅雪** 处于队伍的中间水平,拥有队伍中平均的属性分布。
* 每个角色都自带“格斗”被动执照,这让真正的“徒手格斗”成为一种更可行的玩法,而不需要购买执照或使用格斗琥珀。
* **召唤兽** 可以使用大量新技能,并配备了自定义的作战布局以充分利用它们的新技能组合。因此,召唤兽现在变得强大得多。每个召唤兽还拥有新的被动能力以进一步增强其力量。大多数召唤兽都有一个主题,赋予它们独特的作用。例如,酋库雷因能够腐化和反转他使用的道具,类似于鲸齿吊坠(Nihopalaoa)。
* **客座角色 (Guests)** 不再会触发陷阱。
许多敌人的属性得到了增强。作为一般规则,大多数敌人的 HP 是原来的 2 倍,属性是原来的 1.3 倍(某些情况除外)。
* 某些盗窃和掉落物品被更改以更好地适应游戏的平衡。
* **挑战模式 (Trial Mode)** 的敌人属性被大幅提高,并且不再提供 LP(执照点数)。
* 某些“破坏平衡”的敌人(如尘魔 Dustia 和 尼葛穆尔 Negalmuur)被大幅削弱。
* 许多敌人现在拥有不同的装备,例如兀鲁坦·焉萨族现在可以用他们的竹矢让队伍中毒。
* 一些敌人的体型现在有所不同,使它们更加显眼。
宝箱系统被彻底改变。许多原本非 100% 出现的宝箱现在变成了 **100% 出现**,这意味着寻找宝藏的随机性降低了,尤其是在游戏后期。例如,瑟罗比台地(Cerobi Steppe)的“重启”魔法宝箱现在是 100% 出现的。
* **钻石手环 (Diamond Armlet)** 的机制也发生了变化——现在,佩戴钻石手环会使从宝箱中获得的金钱上限翻倍。此外,未佩戴钻石手环时找到的稀有物品变成了佩戴钻石手环时找到的普通物品。锈块和陨石块系列物品现在成为了佩戴钻石手环时的稀有物品。
* FFXII PS2 版的老玩家可以放心了——屠魔剑 (Demonsbane) 现在再次出现在击败恶魔墙 (Demon Wall) 后的宝箱中,并且非常值得你去挑战恶魔墙,因为它被大幅强化了。
“隐形装备”(如 尖峰 Gendarme、支棱 Seitengrat 等)现在可以通过交易品(Bazaar)和宝箱获得。支棱的获取位置已更改。
出于平衡目的,某些交易品配方已被更改,许多后期物品现在需要“精灵石”(Halcyon),这些精灵石不再能从元素精灵(Entites)身上偷到,而是变成了 100% 掉落。
消耗品类的交易品配方现在可以无限次重复兑换,这让有能力的猎人可以轻松刷取他们需要的材料来廉价获取消耗品。
许多商店新增了物品,像清醒药和传送石等物品更容易买到了。
**珍稀怪讨伐俱乐部 (Hunt Club)** 支线任务变得更加有趣。
* 每个珍稀讨伐怪现在都会 100% 掉落一件稀有或有用的物品。
* 你可以从珍稀讨伐怪猎人处购买的每件奖品都经过了精简,所以你不再需要担心要把哪个奖章(Trophy)给谁。
* 集齐所有 30 个奖章后,你将获得 **霸王之剑 (Wyrmhero Blade)**。这是目前获取霸王之剑的唯一途径。
许多武器发生了彻底改变,武器类型现在有了各自的专长,使每种武器类型都更具可行性和趣味性,并允许更有趣的职业组合。
* **单手剑 (Swords)** 是简单的武器,其中许多具有元素亲和力,可以用来击倒敌人。它们的元素亲和力使其很容易被强化属性的装备提升威力。
* **匕首 (Daggers)** 是快速的武器,专注于用负面状态迅速削弱目标。
* **破坏槌 (Axes)** 不再造成随机伤害,而是专注于提供比同级别武器更高的连击率。
* **破坏槌 (Hammers)** 也不再造成随机伤害,而是专注于原始伤害和削弱敌人移动及行动能力的负面状态。
* **锤矛 (Maces)** 是多功能的武器,专注于负面状态和元素强化,其优势在于可以与盾牌一起使用。
* **计算尺 (Measures)** 已经被彻底重做,每把计算尺不再造成伤害,而是 100% 为目标提供两种增益状态。
* **双手剑 (Greatswords)** 不再能触发连击,而是被视为防御性武器,许多双手剑会为使用者提供常驻的增益状态(Auto: Buff),例如物防护和急速。
* **刀 (Katana)** 专注于通过长连击造成大量伤害。正宗现在是单手武器,允许其与源氏之盾一起使用。
* **忍刀 (Ninja Blades)** 现在是单手武器,允许其与盾牌配合使用并专注于连击,其中伊贺/甲贺(Iga/Koga)能够打出毁灭性的连击,充分利用了“油液”和“火”属性的配合。
* **长枪 (Spears)** 是强大的武器,能够攻击飞行单位,后期许多长枪拥有新的元素属性以更快速地击倒目标,并且许多长枪还能施加负面状态。
* **棍 (Poles)** 不再能攻击飞行单位,但在攻守之间非常平衡,能让使用者轻松闪避攻击,同时能够串联起一长串连击。
* **棒 (Rods)** 现在是单手武器,可以与盾牌结合使用。许多棒专注于增强使用者的魔法能力或保护脆弱的法师免受伤害。
* **杖 (Staves)** 现在是单手武器,可以与盾牌结合使用。杖专注于增强元素伤害——特别是魔法伤害——以摧毁敌人。
* **弓 (Bows)** 现在速度略快,许多后期弓能够强化元素伤害,尤其是它们射出的箭矢。许多箭矢有了新属性,例如竹矢变为水属性,一击之箭(Parallel Arrows)变为银箭矢(Silver Arrows),后者是圣属性。
* **弩 (Crossbows)** 现在能够触发连击并无视天气,这使它们更精准并最终能造成更多伤害。
* **枪 (Guns)** 基本保持不变,依然能够无视属性造成可观的固定伤害,无论等级高低。现在有两把枪是枪刃(Gunblades),它们可以触发连击并根据力量(STR)造成伤害,但可以通过切换弹药来改变剑的属性。
* **指虎 (Knuckles)**(原手榴弹):这些武器根据力量和速度造成伤害。指虎专注于原始伤害并能通过连击造成重创。指虎使用钩爪(Claws)作为弹药,可以通过切换钩爪来改变其元素和状态效果。某些钩爪还具有特殊效果,例如根据魔力而不是力量来造成伤害。
* **最终幻想的终极武器**(如 蝎尾F、猎长之山刀F 等)现在有了新的武器模型。“隐形武器”现在也有了正常的模型。
* 像拉萨的“咎瓦尤斯”这样的**客座角色武器**,现在可以通过从特定的 Boss 身上偷窃来供队伍获取和使用。
* 以前未被使用的“勇者之剑 (Hero's Blade)”现在是雅雪的初始武器。
防具基本保持不变,主要区别在于盾牌和某些提供元素强化的盔甲。
* **盾牌 (Shields)** —— 除了专注于闪避之外 —— 现在还专注于减少元素伤害,有可以防御 8 种元素中每一种的专属盾牌。最强之盾 (Zodiac Escutcheon) 现在是综合性能最好的盾牌,尖峰 (Gendarme) 现在是元素抗性最强的盾牌,咒盾 (Ensanguined Shield) 会为使用者提供常驻的“诱饵”状态。
* 许多以前不起眼的防具,如海盗帽盔和骨头盔,现在提供了新的效果。
配件经过了重新调整,许多配件不再具有随机的元素抗性。
* **盗贼手铐 (Thief's Cuffs)** 已被完全移除,取而代之的是巨人手套 (Giant's Gloves),它提供 +HP 和 +活力。一个新的被动执照“盗贼心得 (Master Thief)”允许角色永久提高盗窃率。
* **萤火虫 (Firefly)** 不再将获得的 EXP 降为 0,而是在游戏早期提供强力的 MP 提升,使法师更具可行性。
* **钢铁护膝 (Steel Poleyns)** 不再提供对陷阱的免疫力,相反,它将攻击指令造成的伤害提高 20%。
* **加西莫多靴 (Quasimodo Boots)** 现在减少所有受到的伤害 30%。
* **飞羽长靴 (Winged Boots)** 现在提供免疫:风,使其成为少数能使两种元素(土/风)无效的物品之一。
* **毛线帽 (Fuzzy Miter)** 被逆十字 (Rood Inverse) 取代,这是一种让佩戴者无论实际 HP 多少,始终处于“濒死(HP Critical)”状态的配件,从而使“濒死魔力UP”和“濒死防御力UP”等被动能力始终处于激活状态。
许许多多的技能(Abilities)都在某种程度上被改变了。范围从 MP 消耗变化,到元素属性变化等等。
* **黑魔法** 大致相同,专注于元素伤害,但有一些重大变化。水花 (Aqua) 现在变成了 水流 (Water),并且有了一个进阶形态——大水流 (Waterga)——终于可以供玩家使用了。每个元素魔法系都有其独特的用途。火魔法可以施加“油液”以增加后续伤害,冰魔法是范围攻击 (AoE),雷魔法减少了施法时间,水魔法消耗 MP 效率高,风魔法可以施加“止移”来困住敌人。毒云 (Scourge) 现在可以一次性施加多种削弱状态,毒域 (Toxify) 能够同时施加“病菌”和“骤降”——这是玩家第一次可以使用“病菌”法术。火光 (Flare) 变为瞬间施法以弥补其漫长的动画,施毒 (Poison) 变为范围攻击,毒化 (Bio) 可以同时施加“猛毒”和“骤降”。
* **白魔法** 仍然专注于治疗和增益,但有一些重大变化。物防护和魔防壳的持续时间更长,治疗 (Regen) 变为范围效果且持续时间更长,使这些增益在游戏早期更加实用。像解毒 (Poisona) 这样的状态清除法术现在是范围效果,使它们比道具更有用。全疗伤 (Esuna) 现在可以清除那些单项清除法术无法清除的状态,如停顿、缓慢等。重启 (Renew) 现在变成瞬间施法,终于对得起它高昂的 MP 消耗,而神圣 (Holy) 现在是范围效果,动画更短,并且有小几率停止敌人。
* **时空魔法** 仍然是增益和减益的良好结合,但有一些重大变化。重力 (Gravity) 和超重力 (Graviga) 已被地震 (Quake) 和大地震 (Quakega) 取代,这两种法术能造成范围土属性伤害,为时空魔道士提供了一种可靠的输出手段,填补了原版 FFXII 中罕见的土属性攻击。匿迹 (Vanish) 现在是范围效果,而大匿迹 (Vanishga) 被重力 (Gravity) 取代,后者会在一定范围内使目标的 HP 减少 50%。
* **绿魔法** 发生了一些剧烈的变化。逆治 (Reverse) 在原版中非常破坏平衡,已被大吸血 (Drainga) 取代——一种能从范围内的多个敌人身上吸取 HP 的法术,在造成伤害的同时能有效地完全恢复使用者的 HP。诱饵 (Decoy) 现在被视为一种增益状态,持续时间增加,且拥有完美命中率;油液 (Oil) 也更加准确。油液现在会随时间失效。
* **里魔法** 大体上与原版保持不变,仅在 MP 消耗和威力上有一些细微的调整。
* **技能 (Technicks)** 经历了游戏中所有技能类型中最大的重修。急救 (First Aid) 现在固定恢复目标 15% 的 HP,非常适合在战斗间隙节省 MP。攻击破坏 (Wither) 和 魔攻破坏 (Addle) 已被闪击 (Blitz) 和抹除 (Erase) 取代——前者在范围内造成武器伤害,后者则移除目标身上的所有状态。千根针 (1000 Needles) 现在是瞬间施法,非常适合用来终结具有伤害抗性的 Boss。步数攻击 (Traveler) 现在会为使用者提供急速/匿迹/浮游状态;算术 (Numerology) 会减少范围内敌人 25% 的 HP;时间攻击 (Horology) 会移除队伍中基于时空魔法的效果,如缓慢和停顿。
* **召唤兽技能和必杀技 (Finishers)** 得到了加强,使它们比以前更具毁灭性,除了泽罗姆斯 (Zeromus) 的技能出于平衡目的被略微削弱。许多召唤兽的技能现在也能施加负面状态。
许多消耗品被改变了,尽管它们在很大程度上具有与原版相似的效果。
* **牙 (Fang)** 类物品不再造成百分比伤害,而是造成类似于中级 (-ra) 法术的元素伤害。
* **巴托罗种子 (Baltoro's Seed)** 现在会赋予盟友防御性增益,而 **小镇的苹果白兰地 (Domaine Calvados)** 会赋予盟友攻击性增益。
* **陨石块 (Meteorite)** 系列物品为了清晰起见在从宝箱中获得时被重命名,它们有各种新的效果,主要侧重于对敌人造成重大伤害。
* **黑珠子 (Black Orbs)** 现在作为大灯塔地下层(Penumbra)敌人的正常掉落物,作为“按 X 收集”版本的补充。这意味着如果你不想狂按 X 键来收集它们,你也可以不用这么做就能获得黑珠子。
“敌人:对 X 属性弱点”的作战布局(Gambits)为了清晰起见,已重命名为“敌人:不免疫 X 属性”。
重要提示:理论上我只动了mod的文本类文件,翻译之后进行了替换,不影响mod和游戏本身,如果遇到释放某个技能或者魔法,或者某些特殊场景,弹白框,游戏崩溃,可以把游戏切换成英文版(steam 右键游戏->属性 切换语言)进行同样尝试,要是没问题,就是汉化导致的,可以联系我,尽量修复。第一次发帖跟研究mod,如果分享到其它地方,请附上本贴地址,十分感谢。
安装必备:
mod怎么安装跟vortex自己搜吧,我这里不再说明
mod管理工具vortex: https://www.nexusmods.com/vortex
还有两个mod,不确定是否影响,都装一下吧,玩mod必装的
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/170
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/171
可能我的账号比较低,好像什么图片附件啥的大小限制我也贴不上来,我都放压缩包里面丢网盘了,为自由再战一次吧!!!最新已更新交易品翻译文档,怪物偷窃掉落文档,宝箱文档,可以对照压缩包里面的一起看。
我用夸克网盘分享了「最终幻想12mod」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。
链接:https://pan.quark.cn/s/86ae93493c2e
提取码:bGMJ
最后推荐几个其他mod,因为本mod修改了怪物属性尤其是怪物掉落,原英文说明文档太长了,不翻译了,配合以下几个mod体验更加:
实时查看怪物掉落(改配置):https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/400
原版怪物偷盗一次就不能偷了,这个mod可以把怪物偷光,减少sl,强烈推荐:https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/451
全队共享经验,不出战也能升级了:https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/460
mod支持简体中文跟英文,如果遇到错误的翻译跟实在别扭的翻译,可以提出来,最好是开新档玩,旧档可能会有一些奇怪的问题。本人玩了几个小时,目前没遇到什么bug。 非常的感谢了
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