v0.9.4.20版本 自用data.win
适用版本:0.9.4.20 modbranch使用方法:替换原版data.win文件
2026/5/20
撬棍耐久修改为100,每次使用消耗1点耐久
密室出现概率100%,包括1级地牢
移除法术排他被动,学习后全系法力+5
F3显示游戏内世界时间
F4打开大篷车仓库
F5快速存档
附魔卷轴给予的附魔级别改为蓝附魔
大篷车仓库格子改为600格
狩猎高手降低失手概率提高为-50%,对野兽增加的伤害和命中率改为+50%
自修自缮护甲耐久度损耗减免提高为-50%,维修效果提升为+50%,生效阈值改为耐久度90%以上,提高肢体出血抗性为+10%,每处生效将暴击避免提高5%
德温初始属性修改为全10,2AP,2SP,升级所需经验由每级250降低为200,每级给2AP,2SP
技能树为单手斧,匕首,远程兵器,搏斗,肢体活动,着甲
德温初始装备修改为德温的短弓,蒙面兜帽,德温的大衣,皮护臂,裤带,生皮靴,蔚蓝斗篷,小刀,初始金币2000
修改了德温的短弓属性
修改了德温的大衣属性
德温特性修改:
游戏开局习得“稍事休息”。
无论动物死前受到过哪些类型的伤害,“剖解”都有40%的几率获得毛皮。每当你第一次扫清一处巢穴、猎场或洞穴,这个几率便提高5%,经验收益便+5%(最多+60%)。
每当有3种巢穴、猎场和洞穴是你第一次扫清,便获得1个属性点。(最多5个)
猎场发现之后,击杀一只动物就算扫清。
“生存”能力树每习得1项能力,便获得1个能力点。
地图全开
阿娜初始属性修改为全10,2AP,2SP,升级所需经验由每级250降低为200,每级给2AP,2SP
技能树为单手刀剑,双手刀剑,盾牌,搏斗,肢体活动,着甲
阿娜初始装备修改为阿娜的剑,橡木盾,圆顶锅盔,德·维尔恩传家胸甲,条板护臂,腰链,条板靴,蔚蓝斗篷,粗锻长剑,初始金币2000
修改了阿娜的剑属性
修改了德·维尔恩传家胸甲属性
阿娜特性修改:
视野之内每有一个敌人,“英勇”和“元气恢复”的触发频率便提高50%(最高100%)。
正面精神状态的存续时间延长100%,而且令这些状态的效果增强50%(角色每升一级,正面精神状态的效果+5%)。
“元气恢复生效期间”,角色有100%的几率躲过一死,次数无限。
击杀危险的敌人会获得40%额外经验(6级后需击杀2阶及以上敌人,12级后击杀3阶及以上敌人,17级后击杀4阶及以上敌人,25级后击杀5阶及以上敌人)
削弱了英勇的加成,兵器伤害和法力的加成改为每级+4%
加强了元气恢复的加成,生命和精力恢复效果改为5%,每30回合有100%的概率躲过一死
2026/5/21
独特装备自带附魔,必定一个普通词条,一个稀有词条
修改了全部附魔属性数值使其更整齐
微调醉酒Buff数值使其更整齐
大幅强化了身灵合一的数值
宝箱奖励更丰厚
约娜初始属性修改为全10,2AP,2SP,升级所需经验由每级250降低为200,每级给2AP,2SP
技能树为长杖,肢体活动,驭法,炎术,地术,电术,秘术
阿娜初始装备修改为手杖,初级法师兜帽,约娜的披风,约娜的施法护臂,绳编腰带,旅人鞋,蔚蓝斗篷,初始金币2000,全系一二阶咒法文献
修改了约娜的披风属性
修改了约娜的施法护臂属性
阿娜特性修改:
行囊里每带着一本咒法文献(相同文献算作一本),奇观效果便+5%,相应法系的法力便+5%(最多4次)。
每读过一本咒法文献(相同文献算作一本),失误几率便-5%(最多4次)。
读完一个法系的四本文献之后,奇观几率+10%
每习得一项咒法能力,所获经验便+5%,法力+5%,最大精力+5
有特殊需要可以留言,持续更新中。。。
通过网盘分享的文件:data.7z
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感谢分享
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RE: v0.9.4.20版本 自用data.win [修改]
666666666666666666666666 非常感谢您的分享
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
准备玩游戏了 感谢分享
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感谢分享
谢谢大佬的分享
感谢分享RE: v0.9.4.20版本 自用data.win [修改
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非常感谢您的分享
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谢谢大佬
让我看看能用不。
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感谢分享 能不能有一个阿娜全主角角色全技能,然后等级上限999和能力上限99的。感谢大佬。