官方发布的V1.60.5版更新说明汉化了一下,方便大家知晓更新了啥
(测试版)2026 年 6 月 —— 阿瑞斯:战神 1.65 版本更新欢迎体验即将上线的 2026 年 6 月新版本阿瑞斯:战神!本次 1.65 可选测试版本核心优化游戏人工智能系统,开发团队耗时数月完成大规模相关更新,本月更新日志内容和以往差异较大。诚邀各位玩家体验,并分享游玩感受!
测试版本使用方法
[*]在蒸汽游戏库中找到《太阳帝国的原罪 2》
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[*]在测试参与列表中选择测试版本
[*]平台将自动更新至最新游戏文件
2026 年 5 月 21 日 1.65 版本更新日志
现存问题根源
长期与游戏人工智能对战的玩家,想必都清楚大家普遍反馈的问题。AI 的作战积极性远达不到玩家预期,前期能够稳步发展势力,后期却难以维系运营;资源挥霍无序,发展逻辑不合常理;星球建筑布局、舰队部署方式均不符合玩家操作思维;稀有工厂建造频次极低,科技研发杂乱无章法,无法形成技术优势。
以往提升难度的方式仅单纯增加资源收益,而非优化决策思维,对手观感生硬,缺乏博弈对抗感。
这些问题并非开发懈怠所致。现有 AI 采用分层专项管控机制,分别负责采购、舰队、殖民、科研、防御等模块,各模块均可独立做出合理判断。这套架构从游戏首发沿用至今,稳定支撑着经济运转、舰队补给、星球防御、危机应对等后台运作。
后期对局表现不佳,并非单个模块出现故障,而是缺少统筹全局的顶层中枢。没有核心统筹规划整体战局、制定战略目标,各模块仅自顾自身运作,彼此缺乏协同配合。
阿瑞斯智能系统登场
历经一年问题修补后,开发团队于去年 12 月着手从根源重构 AI 体系。不再单独零散调整各模块行为模式,而是搭建统一战略核心,统筹全局作战意图,原有功能模块负责落地执行。
各模块擅长执行操作,却缺少战略方向指引。为此官方全新打造顶层自适应推理执行系统,简称阿瑞斯。该系统将全权把控 AI 战略思路。
系统设计遵循三大核心准则:
[*]指令主导,不容擅自更改
阿瑞斯下达的决策为硬性指令,下属模块不得私自篡改、退回原有自主模式。锁定进攻目标,舰队即刻奔赴战场;判定星球适合建设精炼设施,星球运营模块便按规划施工。
[*]目标驱动决策,摒弃死板规则
摒弃海量固定条件判定语句,系统会生成多项备选战略目标并评估优劣,例如攻占区域、驻守边境、建造主力舰船、冲刺高阶科技等。不再刻板遵循固定行为逻辑,而是实时对比收益,判断是否继续执行当前计划。
目标具备明确指向、资源消耗、成功概率与回报收益,灵活可调且便于核查,灵活性远超传统固定行为程序。
[*]难度体现思维差距,而非数值碾压
高难度 AI 应当拥有更全面的战局研判、精准的目标评估、果断的战术决断与风险承受能力,而非单纯提升资源获取量。该长期目标尚未完全落地,但架构已为此做好铺垫。
系统会根据难度等级调整信息探测精准度、判断偏差、战术切换灵活性与同步执行目标上限。同时说明:即便摆脱数值作弊加成,后续仍可按需增设加成机制提升挑战难度,最终实现极限难度名副其实。
阿瑞斯运行机制
系统单次思考流程如下:
[*]战局感知
依据难度等级筛选战场信息,受战争迷雾、情报时效、探测能力限制。难度越低,获取信息越少,局势预判偏差越大。
[*]全局态势分析
汇总实时战局数据,包含对局阶段、经济水平、收入峰值与现状、舰队战力对比、物资补给、兵力损耗、防线要道、扩张点位、敌方威胁判定及星域地缘关系。
[*]作战意愿判定
结合整体局势,判定进攻欲望、兵力投入意愿、伤亡接受度与风险偏好,以此作为后续决策评判依据。
[*]战略目标规划
评估军事攻占、领地防守、舰队歼灭、疆域扩张、工业建厂等各类目标价值,筛选最优方案并设定同步执行上限。目标启动后持续推进,直至完成、被迫放弃或出现更优战术。
[*]下达行动指令
向各功能模块分发作战、防御、舰队编制、经济建设、科技研发、殖民开拓、外交互动等指令。指令实时刷新,仅作为行动指引,核心战略目标保持稳定。
[*]反馈复盘优化
执行下一阶段规划前,汇总上一轮执行受阻问题,如资源不足、建筑卡位、未解锁对应科技等,将问题纳入新一轮决策参考。战略中枢根据执行反馈调整方案,实现闭环优化。
优化后的 AI 能够确立清晰战略方向并坚定执行,配套发展经济与舰队力量,集中火力推进战术。对局中可直观看到舰队集结进攻、要害区域布防、科技稳步进阶、战线压力集中爆发,不再分散兵力漫无行动。
待优化内容
目前阿瑞斯系统处于可选测试阶段,整体功能可正常对局,但尚未打磨完善,仍有多处内容持续优化:
[*]后期舰队配比
主力舰船建造逻辑正常,但泰坦战舰、指挥舰的建造数量,相较高阶玩家后期配置仍存在差距,后续会调整配比,让后期舰队规模与战力匹配对局阶段。
[*]战场临场决断
进攻时机判断表现良好,但交战时进退、增援决策仍沿用旧版舰队逻辑,后续将把战场临场指挥纳入阿瑞斯管控,避免战术执行中途无故撤退。
[*]经济军事联动
经济状况可影响军事目标选择,但暂无法精准判断敌方经济薄弱节点,难以针对性发起突袭。
[*]难度思维差异化
逐步强化不同难度的思维决策差距,继续优化信息探测、目标评判、战术规划等难度相关参数。
[*]组队对战适配
系统暂无法清晰区分友军与敌军,组队对局中易误将盟友视作敌对目标,陷入无效作战僵局,该问题后续修复。
[*]整体参数微调
目标评分、作战倾向、损耗阈值、战术模板等各项数值,将依托实测对局数据持续调试。
[*]多人联机问题
联机模式可正常游玩,但中途加入对局易出现数据不同步问题,建议谨慎尝试;单人对局、房间开局联机均可正常体验。
总结
测试阶段及后续版本中,阿瑞斯系统会持续迭代更新。官方将结合玩家反馈与内部测试数据不断优化完善。开放测试的初衷,便是收集游玩过程中出现的各类问题,包括精妙战术、反常操作、难度失衡、阵营风格偏差等,均是优化的重要参考。
欢迎大家上传包含典型对局表现的存档与回放文件,优先在社群渠道提交。
感谢各位玩家一直以来的支持,热切期待大家的反馈意见!
但听贴吧里有老哥说电脑更傻了…… silasa 发表于 2026-5-24 16:19
但听贴吧里有老哥说电脑更傻了……
是的所以我暂时没下
wufeng46 发表于 2026-5-24 20:07
是的所以我暂时没下
晕,那你那个MOD是基于之前的版本做的吗?
我已经更新到新版了,会不会出大问题啊?
silasa 发表于 2026-5-25 01:51
晕,那你那个MOD是基于之前的版本做的吗?
我已经更新到新版了,会不会出大问题啊?
...
不会1.60.5版只是更新了AI行为
蠢到家了,AI看着都很忙,就不是不知道在干嘛 阿萨德撒旦阿2 发表于 2026-5-27 20:16
蠢到家了,AI看着都很忙,就不是不知道在干嘛
权当过程版等后续的
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