这游戏怎么想的?
搞了个这样的开局,还要搞那么久的养成?不应该以大地图剧情为主吗?
多开地图,扩展剧情才符合这开局吧。
我觉得这种龙傲天开局,就应该把养成模式去掉,直接大地图走起,自由度更高,想学侠客,又没学到精髓,不伦不类~~ 主要还是你主角既然无敌,那就让玩家可以培养一下队友。光升级几个动物有啥意思
https://att.3dmgame.com/att/forum/202603/29/092405x8w57fubbeuxuj5w.jpg 是啊,主角无敌,又缺少队友的培养,白塞了这么多装备和武学,光动物喂养没啥意思,通关一遍就不想玩了,直接修改器全成就卸游戏。 确实,创作团队脑子进水了,你培养养成的目的是什么,不就是让玩家变强吗?开局玩家就很强了,你还搞得儿的养成,直接放飞自己丰富剧情走起它不香吗? 有点道理,养成可以,但是应该养成别人才好玩儿:lol 任务也是稀烂,一堆通马桶的任务 lzytc828 发表于 2026-5-26 14:25
任务也是稀烂,一堆通马桶的任务
这类游戏的通病,都是一堆烂支线,主线短的都是这样。 哈哈,制作组控贴吧言论,早期测试找 B站那些所谓的测评博主,我看个个夸结果玩上了才发现就是一坨,所谓的游戏测评信不得啊。 买了完了一会就后悔了 沫子爵_ 发表于 2026-5-26 21:37
哈哈,制作组控贴吧言论,早期测试找 B站那些所谓的测评博主,我看个个夸结果玩上了才发现就是一坨,所谓的 ...
B站评测只要是广子,可信度差不多等于0
以学习,已卸载:D 说实在的,还不如古董游戏《金庸群侠传》 {:3_121:}{:3_121:} 制作组的想法是:开局无敌,让你爽,但是这样游戏时长就不能保证了,为了延长玩家的游戏时长,只能胡乱弄点东西来给玩家添堵,就是让你又爽又难受 繁琐的支线 凑时长 想创新又创不明白的样子 promise313 发表于 2026-6-3 14:24
说实在的,还不如古董游戏《金庸群侠传》
它也配和金庸群侠传比?
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