《皇牌空战8:希孚之翼》总监与制作人联访将收录系列规模最庞大的在线多人对战模式
万代南梦宫娱乐预定于10月2日推出空战射击游戏《皇牌空战(Ace Combat)》系列最新作《皇牌空战8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)。《皇牌空战》系列品牌总监河野一聪与《皇牌空战8:希孚之翼》制作人下元学配合近日解禁的媒体试玩报导,接受巴哈姆特GNN等多家华文媒体的在线联访,深入分享游戏的制作理念,供玩家参考。
《皇牌空战》系列品牌总监河野一聪(左)与《皇牌空战8》制作人下元学(右)
《皇牌空战8:希孚之翼》概要
《皇牌空战8:希孚之翼》是累计销售超过2000万套的《皇牌空战》系列正统续篇新作。是一款让玩家化身为王牌飞行员,体验在充满沉浸感、仿佛真实的天空中自由自在翱翔的爽快感,依据自身判断将敌人接二连三击坠、破坏的快感,以及打破艰困局面时的成就感,充满戏剧性的飞行射击游戏。
《皇牌空战8》由曾经手过多款《皇牌空战》系列作的导演片渕须直编剧。以历代正统作品共通的「Strangereal」世界为背景,描写《皇牌空战7》约10年后,发生在尤吉亚大陆的故事。由PROJECT ACES原班人马担任开发。活用最新主机硬件与软件引擎的能力,以更真实且丰富的画面呈现。
《皇牌空战8》系列品牌总监河野一聪与《皇牌空战8 8》制作人下元学在线联访
河野一聪
《皇牌空战》系列品牌总监。
曾担任《皇牌空战4》美术总监、《空战奇兵5》总监。
自《皇牌空战7:未知天际》起,负责统筹《皇牌空战》系列。
下元学
《皇牌空战8:希孚之翼》制作人。
在《皇牌空战:突击地平线》首次参与《皇牌空战》系列。
在《皇牌空战7:未知天际》时担任制作人。
并继续在最新作品《皇牌空战8:希孚之翼》中担任制作人。
河野一聪(以下简称河野):我是《皇牌空战》系列品牌总监河野一聪,今天请多指教。
下元学(以下简称下元):大家好,我是下元。我从上一代的《皇牌空战7》开始就担任《皇牌空战》系列的制作人,这次《皇牌空战8》也很荣幸有机会再度担此大任,今天也请多指教。
媒体:在亲自试玩过游戏之后,我深刻感受到《皇牌空战8》在视觉效果上的大幅进化。请问这次游戏中是否会导入光线追踪甚至是路径追踪等最新3D绘图技术呢?对VR的支持又有什么想法呢?
河野:这次的新作并没有支持光线追踪跟路径追踪,关于视觉效果,因为我们使用的是Unreal Engine 5,所以运用了Unreal Engine 5的Lumen技术。透过这个全局照明,我觉得在光影表现上已经做得相当不错了。另外,像是驾驶舱的座舱罩等部分,我们也开发并使用了原创的着色器。
河野:VR的部分目前也没有计划,我们在《皇牌空战7》的时候虽然制作了VR模式,但从那次经验中我们了解到《皇牌空战》的VR模式从视觉制作方法到游戏设计,所有东西都与一般显示器上的《皇牌空战》截然不同。而且VR必须在左眼和右眼同时进行CG的绘图渲染,因此绘图成本非常高。
6年前我们决定要制作《皇牌空战8》的时候,必须面临一项抉择:是要制作也能支持VR的作品,还是专门为一般显示器制作?因为如果去支持VR的话,要不就是得像同时制作两款不同的游戏那样去制作,要不就是两边都无法兼顾好、无法成为任一方的专用作品。这样一来,就会有平庸化的风险。所以6年前我们做出了决断:这次要打造一一般显示器专用、能将性能发挥到极限的《皇牌空战8》。
不过,大家如果去玩《皇牌空战8》就会明白,VR的那种第一人称沉浸感、那种身历其境的感觉,其实深深影响了我们,并延续到了这次过场演出的第一人称电影式分镜与第一人称展示之中。
河野:《皇牌空战》以往在故事叙事和戏剧性这方面就一直是非常受到强化和重视的部分。老实说,这次也是作为正传续作,将这个特色进一步演进的结果。我们这次虽然将它命名为「戏剧性飞行射击」,但对于不了解《皇牌空战》的人来说,很多人会觉得飞行射击游戏没什么故事性或戏剧张力。所以这一次不论是第一支预告片还是第二支预告片,我们都非常积极地去强调和呈现故事的部分。
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