游戏经济调整器
转载至N网:https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/149?tab=description
描述
《哥特1重制版》经济调整模组适用于那些希望在《哥特1重制版》中让矿石发挥更大作用,同时又不想将模组改为全面难度调整的玩家。其目标很简单:让游戏经济体系更紧凑合理。
安装说明
手动安装:
1.) 安装 UE4SS 实验版 。
2.) 打开游戏的 UE4SS 模组文件夹。
3.) 将 G1R_EconomyTweaks 文件夹放入 Mods 文件夹中。
4.) 确认 enabled.txt 文件位于 G1R_EconomyTweaks 文件夹内。
5.) 启动游戏并加载存档。
自动安装:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6678800-1-1.html
你进入游戏世界后,该模组会自动生效。
主要功能
默认情况下,此模组会将商人的收购价格翻倍,保持游戏正常的售价设置,为部分无价值或近乎无价值的垃圾物品设定基础价值,并对原本就需要矿石的训练师选项翻倍矿石成本。你可通过 config.lua 文件对其进行完全自定义设置。
默认设置
商人收购价格:2.0倍
商人售价:保持不变 / 游戏默认值
指定垃圾物品最低基础价值:3
训练矿石成本:对于原本就需要矿石的训练项目,成本为2.0倍
使用记事本或其他类似的文本编辑器修改设置。
该模组会等待存档加载完成后再应用其修改。训练师和垃圾物品的修改会分小批次进行,而非一次性批量处理,此举旨在减少主菜单加载时的卡顿和加载时间。
前置要求
哥特王朝1 重制版,为《哥特王朝1 重制版》安装 UE4SS
配置
用文本编辑器打开 Scripts/config.lua。大多数用户只需设置以下参数:
Resources.PlayerBuyModifier——用于设定从商人处购买物品的价格倍数。默认值:2.0
Resources.PlayerSellModifier — 玩家出售物品所得金额的乘数。默认值:"保持不变
JunkValueFloor.MinimumValue — 选定垃圾物品的最低基础价值。默认值:3
TrainerCosts.OreCostMultiplier — 训练师矿石成本乘数。默认值:2.0
使用"keep" 可保持某项资源设置不变。
请注意,修改 PlayerSellModifier 是基于游戏默认的 0.4 出售价值——如果你将 SellModifier 设置为高于 0.4 的数值,由于游戏经济机制的运作方式,你实际上会获得更多的矿石。如果你想要更低的售价,我建议将数值设为 0.3 或 0.2 左右。
兼容性说明
此模组修改与经济相关的运行时值。除非你接受一个模组覆盖另一个模组的设置,否则避免使用其他修改相同商人买入/卖出设置的模组。
真正免费或花费0矿石的训练师选项将保持免费。这是有意设计的。强制设置最低矿石成本会导致界面显示成本却无法可靠地扣除矿石,因此此模组仅对已存在的成本进行倍数计算。
卸载说明
从你的 UE4SS 模组文件夹中删除 G1R_EconomyTweaks 文件夹。该模组会进行运行时修改,且不会永久更改你的存档。
**** Hidden Message ***** 111111111111111111111 无法加载 本帖最后由 tanyaoxiong 于 2026-6-12 20:29 编辑
slipknot85620 发表于 2026-6-12 19:20
无法加载
我测试没问题哦,你看下是不是有和其他mod冲突,或者ue4ss是否为最新版本。
谢谢 没事反正下载了 随时卸载别的再用这个 多谢 游戏经济调整器
:handshake:handshake
6666666666666666
666666666666666
6666666666666666666
aadsaadsaadsa
6666666666666666
6666666666666
感谢分享
RE: 游戏经济调整器 [修改]RE: 游戏经济调整器 [修改]
7777777777777777
666666666666666666 感谢分享
感谢分享
66666666666666666
楼主辛苦了!
2333333333333
55555555555555555555555555555555555 感谢分享!!!
6666666666666666666666
66666666666
66666666666666666666666
999999999
666666666666666
6666666666666666
页:
[1]
2