卧龙化解判定帧修改
本帖最后由 璀璨,星影 于 2026-6-23 12:02 编辑修改化解的判定帧,由16帧改为60帧。
原地化解必定有效,移动化解貌似有的不生效,对化解反击无效。
由于判定帧大于化解动画帧,所以可能出现敌人出现被化解后的踉跄但没效果的现象。
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感谢,分享。
这个要怎么用? 能出个20 帧的版本吗 怎么做到的 谢谢楼主分享 大佬,有没有30帧的版本
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