Playstation1234 发表于 2026-6-24 22:35

移除区域间的淡出剪辑,实现近乎即时的场景切换

转自:https://www.nexusmods.com/theadventuresofelliotthemilleniumtales/mods/4

【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1VZIzJvKD57u22zCSQg6pKw?pwd=tcw4
提取码: tcw4


【夸克】
链接:https://pan.quark.cn/s/c094223bbd16?pwd=Jffb
提取码:Jffb



移动区域时(楼梯、门、区域连接处)
每次都会播放淡出/淡入片段。这个模组会触发读档过渡的
"已完成"步骤即刻执行,区域切换近乎瞬间完成,无需等待淡出效果
运行需求
   


[*]UE4SS (RE-UE4SS)- 下载最新实验性build:
(Elliot运行于需要实验版构建的Unreal Engine 5.6.1引擎上。)
      (Elliot runs on Unreal Engine 5.6.1, which needs the experimental build.)
这是一款基于UE4SS的Lua模组——它在运行时加载,不会修改任何游戏文件。

安装指南
   


[*]将UE4SS安装至游戏的Win64文件夹内:
...\The Adventures of Elliot_The Millennium Tales\Elliot\Binaries\Win64\
(此时该目录下应存在dwmapi.dll文件及ue4ss\文件夹)。
[*]打开ue4ss\UE4SS-settings.ini文件,在项下进行设置
MajorVersion = 5 and MinorVersion = 6.
[*]将下载文件中的ue4ss\文件夹合并至游戏目录下的ue4ss\文件夹内
最终目录结构应为:
ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua
ue4ss\Mods\InstantTransition\scripts\main.lua
[*]打开ue4ss\Mods\mods.txt并添加内容:InstantTransition : 1
[*]启动游戏。

StaticConstructObject.lua 文件被包含的原因:Elliot's UE 5.6.1 build
未被UE4SS内置签名匹配,因此没有该文件UE4SS将无法启动
("PS扫描超时")。包含的文件是经过验证的自定义签名
请保留该游戏文件

卸载方法
删除Mods\InstantTransition文件夹(或在mods.txt中将其设为0)。若要完全移除
UE4SS,请删除dwmapi.dll及ue4ss文件夹

兼容性
      


[*]不修改基础游戏文件;可完全还原。
[*]支持.pak格式模组(这类模组与UE4SS相互独立)

二之宫峻护 发表于 2026-6-26 00:32

这玩意不是单纯的MOD,还要自己去下载ue4ss....

3dm438 发表于 2026-6-26 21:20

感谢分享

danecom58 发表于 2026-6-30 08:21

谢谢分享!谢谢!
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