【太阁立志传5 DX】G1T/MRLK 图片素材编辑工具 v2.0 —— 一键解包/打包游戏贴图,支持批量、平铺导出、人物名自动识别
本帖最后由 うのはなのさく 于 2026-6-26 03:51 编辑【太阁立志传5 DX】G1T/MRLK 图片素材编辑工具 v2.0
图形界面版 · 支持解包/打包/平铺导出/人物名识别
2026年6月更新 | 基于 gust_tools 开发
◆ 工具简介
本工具是《太阁立志传5》G1T/MRLK 资源文件的提取与打包工具,提供友好的图形界面,支持拖拽操作、批量处理、平铺/分文件夹导出、人物名自动重命名等功能。
【核心特点】
[*]支持 .g1t 和 .mrlk 格式的解包与打包
[*]图形化界面,操作直观
[*]支持拖拽添加文件/文件夹
[*]两种导出模式:平铺导出 / 按原文件分文件夹
[*]BUSTUP/MINIFACE 自动识别人物名并重命名 DDS 文件
[*]内置 G1T 文件用途说明
[*]批量处理,进度显示
◆ 系统要求
[*]操作系统:Windows 7 / 8 / 10 / 11(64位/32位均可)
[*].NET Framework:4.5 或更高版本(Windows 10/11 自带)
[*]依赖文件:gust_g1t.exe(必须与工具放在同一目录)
提示:如果双击工具无法运行,请安装 .NET Framework 4.5 或更高版本。
◆ 使用方法
【1. 启动工具】
双击 TaikoG1TEditor.exe 即可启动。
【2. 添加文件/文件夹】
[*]点击「添加文件」按钮:在弹出的对话框中选择要处理的 .g1t 或 .mrlk 文件。
[*]点击「添加文件夹」按钮:在弹出的对话框中选择要处理的文件夹。
[*]直接拖拽:将文件或文件夹从资源管理器拖到工具窗口的文件列表中。
支持同时添加多个文件,工具会按顺序依次处理。
【3. 选择输出目录】
点击「浏览...」按钮,选择解包或打包结果的存放位置。
【4. 选择导出模式】
[*]平铺导出:所有 .dds 文件直接输出到同一文件夹,文件名自动添加前缀以避免重名。
[*]按原文件分文件夹:每个输入文件在输出目录下单独创建一个子文件夹,保留原始目录结构。
仅对「提取」操作有效,「打包」不受此选项影响。
【5. 使用人物名(可选)】
勾选「BUSTUP/MINIFACE 使用人物名」后,提取 BUSTUP 或 MINIFACE 类文件时,.dds 文件会按人物编号自动重命名为 "编号_姓名.dds" 格式(例如 0_青山忠成.dds)。
人物名数据来自内置的 characters.csv,覆盖 1292 名角色。
【6. 执行操作】
[*]点击「[提取] 解包」:将选中的 .g1t / .mrlk 文件解包为 .dds 图片文件。
[*]点击「[导入] 打包」:将选中的文件夹打包为 .g1t 文件(自动识别 G1T 或 MRLK 结构)。
◆ 提取(解包)详细说明
【支持的文件格式】
[*]G1T(魔数 GT1G):普通纹理包,直接解包为 DDS 文件。
[*]MRLK(魔数 MRLK):多纹理包,包含多个子 G1T,每个子 G1T 解包到一个子文件夹。
【平铺模式下的文件命名】
[*]普通 G1T:原文件名_原编号.dds(例如 FUDA_0.dds)
[*]MRLK:原文件名_子编号_原编号.dds(例如 BUSTUP_NEKO_0_0.dds)
【分文件夹模式下的目录结构】
输出目录/
├── BUSTUP_NEKO/ ← 原文件名
│ ├── 0_青山忠成/ ← 子文件编号_人物名
│ │ ├── 000.dds
│ │ ├── 001.dds
│ │ └── ...
│ ├── 1_赤池长任/
│ │ └── ...
│ └── .tk5dx_g1t ← 标记文件(用于后续打包识别)
└── ...
◆ 导入(打包)详细说明
【打包为 G1T(普通纹理包)】
适用场景:修改了单个 .g1t 解包出来的图片,想重新打包。
操作步骤:
[*]将修改后的文件夹拖入工具(文件夹内应包含 000.dds, 001.dds, ... 等按数字编号的图片)。
[*]选择输出目录。
[*]点击「[导入] 打包」。
[*]工具会在输出目录生成 "文件夹名.g1t"。
【打包为 MRLK(多纹理包)】
适用场景:修改了 BUSTUP 或 MINIFACE 等 MRLK 文件解包出来的图片,想重新打包为 MRLK。
自动识别条件(满足任一即可):
[*]文件夹内存在 .tk5dx_g1t 标记文件
[*]子文件夹以数字开头(如 0_青山忠成, 1_赤池长任 ...)
操作步骤:
[*]将包含编号子文件夹的目录拖入工具。
[*]选择输出目录。
[*]点击「[导入] 打包」。
[*]工具会自动将每个子文件夹打包为 G1T,再合并为 MRLK,生成 "文件夹名.g1t"。
注意:打包时,工具会将所有 .dds 文件按数字顺序重命名后打包(000.dds, 001.dds, ...),原始文件名不影响打包结果。
◆ 其他功能
【查看 G1T 文件说明】
[*]在文件列表中单击选中一个文件,下方「文件说明」区域会显示该文件的用途(来自内置的 G1T 文件列表)。
[*]点击「查看所有G1T说明」按钮,可浏览全部 G1T 文件的用途说明。
【日志窗口】
工具右侧的日志窗口会实时显示操作进度和详细信息,方便排查问题。如果操作失败,日志中会显示具体错误原因。
◆ 注意事项
[*]路径限制:文件路径中请避免使用 & 和 ^ 等特殊字符,以免调用 gust_g1t.exe 时出错。
[*]依赖文件:gust_g1t.exe 必须与工具在同一目录,否则无法运行。
[*]批量处理:虽然工具支持批量处理,但一次处理 100+ 文件时可能因系统限制而报错,建议分批进行。
[*]文件占用:如果提取或打包时提示文件被占用,请关闭正在使用该文件的程序(如图片查看器)。
[*]管理员权限:如果输出目录为系统保护目录(如 C:\Program Files),请以管理员身份运行工具。
[*]临时文件:工具在 %TEMP% 目录下创建临时文件,处理完成后会自动清理。如果异常退出,可手动清理 %TEMP% 下以 GUID 命名的文件夹。
[*]DDS 查看:提取出的 .dds 文件可用支持 DDS 格式的图片查看器打开(如 IrfanView、XnView、Photoshop 等)。
[*]DDS 编号:打包时 DDS 文件会被自动重命名为三位数格式(000.dds, 001.dds...),无需手动修改文件名。
◆ 常见问题
Q1:提示“找不到 gust_g1t.exe”
A:请将 gust_g1t.exe 复制到与 TaikoG1TEditor.exe 相同的目录下。
Q2:提取时提示“无效的 MRLK 文件”
A:请确认文件确实是 MRLK 格式(可用十六进制编辑器查看文件头是否为 4D 52 4C 4B)。如果文件扩展名为 .g1t 但实际是 MRLK,工具会自动识别并处理。
Q3:平铺模式下文件名太长怎么办?
A:文件名格式为“原文件名_子编号_原编号.dds”,如果原文件名较长,可以先将文件重命名为较短的名称再处理。
Q4:打包后的文件与原文件大小不一致?
A:正常现象。gust_g1t.exe 打包时会重新生成纹理表,大小可能与原文件略有差异,不影响游戏读取。
Q5:工具无法启动,提示“不是有效的 Win32 应用程序”
A:请确认已安装 .NET Framework 4.5 或更高版本。Windows 7 用户可能需要手动安装。
Q6:如果命令行输出是乱码怎么办?
A:将命令行窗口的属性和默认值里的字体设置成点阵字体以外的字体(如 Consolas、宋体等)即可。
Q7:在 Win7 上运行不了怎么办?
A:提示 PowerShell 版本过低的话,则需要更新 PowerShell。在微软官网下载更新,32位 Win7 下载 Win7...x86.zip,64位 Win7 下载 Win7...x64.zip。解压后运行 msu 文件,更新完之后工具应该就能正常运行了。如果安装不了更新,则还要安装 .NET Framework 4,之后应该就能正常安装了。
◆ 致谢与来源
[*]原理解包工具:gust_g1t.exe 来自 gust_tools 工具集
[*]原作者:bidu.dw
[*]原贴地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6303506-1-1.html
本工具是基于上述原理解包工具开发的图形界面封装版本,感谢原作者提供的核心解包/打包引擎!
最后更新:2026年6月
祝大家使用愉快!
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**** Hidden Message *****
(包含:TaikoG1TEditor.exe + gust_g1t.exe + 使用说明.txt) 我看看哈,支持楼主 厉害啊啊
牛啊,支持楼主!!!!! :lol:lol:lol 感谢分享!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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fgdhfdghfguh
感谢原作者提供的核心解包/打包引擎! 66666666666666666
66666666666666 感谢大佬 66666666666666666666666666
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谢谢楼主
谢谢分享
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谢谢分享
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