SagaSigurd 发表于 2026-7-6 08:29

未来若干年后哥玩上给她爱露要做的第一件事…是…开巨无霸车车火热夏日美女给车洗澡上车喝热咖啡…【火热火热火火火火火】

哦{:3_94:}嚯嚯嚯嚯嚯


darkelf100 发表于 2026-7-6 08:41

以后都是ai生成,npc更。。。。{:3_56:}

darkelf100 发表于 2026-7-6 08:59

以后ai自动生成现实城市,真实人口npc,小鼠就可以和隔壁之类的女邻居虚拟互动,,,,

darkelf100 发表于 2026-7-7 09:31

以后就是虚拟社交游戏了,。。。缓解孤独症666666

funvivian 发表于 2026-7-7 12:23

最后才发现,一直关爱的女主播,原来有胡子。{:3_116:}
自驾超跑喝热咖啡才哪到哪,望耗子尾汁{:3_116:}


darkelf100 发表于 2026-7-7 18:08

funvivian 发表于 2026-7-7 12:23
最后才发现,一直关爱的女主播,原来有胡子。
自驾超跑喝热咖啡才哪到哪,望耗子尾汁


pc最快也2028,而且鬼知一年后会不会打仗。。。。。{:3_58:}

SagaSigurd 发表于 2026-7-7 20:26

funvivian 发表于 2026-7-7 12:23
最后才发现,一直关爱的女主播,原来有胡子。
自驾超跑喝热咖啡才哪到哪,望耗子尾汁





funvivian 发表于 2026-7-8 08:24

SagaSigurd 发表于 2026-7-7 20:26


等GTA等的,望耗子尾汁{:3_116:}



SagaSigurd 发表于 2026-7-8 10:32

funvivian 发表于 2026-7-8 08:24
等GTA等的,望耗子尾汁

{:3_161:}

darkelf100 发表于 2026-7-8 10:44

funvivian 发表于 2026-7-7 12:23
最后才发现,一直关爱的女主播,原来有胡子。
自驾超跑喝热咖啡才哪到哪,望耗子尾汁



已经发射弹道导弹了。。。。。。{:3_56:}

darkelf100 发表于 2026-7-8 10:45

本帖最后由 darkelf100 于 2026-7-8 10:47 编辑

SagaSigurd 发表于 2026-7-8 10:32

我每天看新闻,对局势发展预测以防万一啊。。。。{:3_56:}

funvivian 发表于 2026-7-9 07:37

本帖最后由 funvivian 于 2026-7-9 08:09 编辑

SagaSigurd 发表于 2026-7-8 10:32

如果视角和境界不同,的确会在迈阿密海滩出现包浆负能量效果{:3_116:} 望耗子尾汁



SagaSigurd 发表于 2026-7-9 11:16

funvivian 发表于 2026-7-9 07:37
如果视角和境界不同,的确会在迈阿密海滩出现包浆负能量效果 望耗子尾汁




你在妈咪沙滩上出现包浆*-能量*视角境界效果。。。{:3_181:}爹地就在妈咪沙滩上出现爆表*+能量*视角境界效果。。。昂{:3_160:}


darkelf100 发表于 2026-7-9 15:23

本帖最后由 darkelf100 于 2026-7-9 15:45 编辑

小鼠这种对画质和大地图设计抠到极致的玩家,《极限竞速:地平线6》这波绝对能把你所有挑剔点全戳中,甚至还能给你不少意料之外的惊喜。
这次的日本全域地图可不是随便堆面积的注水扩容,是系列有史以来密度拉满的诚意之作——东京核心区的规模直接做到了《地平线5》瓜纳华托的5倍,涩谷十字路口的霓虹光影、银座街头的复古招牌、六本木的城市天际线全是高精度还原,连右舵行驶的街巷动线都完全贴合真实日本的交通逻辑。从东京高架的多层立交,到富士山脚下铺满樱花的环山公路,再到北海道能没过半个车轮的雪原山道,还有京都古寺旁的石板小路、关西沿岸的滨海环岛公路,十几种完全不同的地貌无缝衔接,你开上几百公里都碰不到重复的景观,连路边的自动贩卖机、神社鸟居的纹理都做了差异化细节,根本找不到前作那种大片空旷的“注水空地”。




画质上更是直接把竞速游戏的天花板又往上抬了一截,首发搭载的DLSS 4.5技术搭配完整的实时光追全局光照,哪怕你把光追特效全拉满,在时速300多公里的极速漂移状态下,车身漆面反射的街景、路面水洼里的霓虹倒影、樱花花瓣掠过挡风玻璃的动态光影,全程都能保持锐利清晰,完全没有传统竞速游戏高速下画面发糊、拖影掉帧的老毛病。四季动态天气系统更是把沉浸感做绝了,春天落樱铺满赛道、夏天午后的雷阵雨瞬间打湿路面、秋天漫山红叶铺满山道、冬天富士山的积雪在阳光下泛着柔光,不同天气下的路面摩擦力变化还会直接反馈到操控手感上,连轮胎碾过落叶的细碎颠簸感都能通过手柄精准传出来。






除了画质和地图,它藏的特色玩法更是能让你这种细节党玩到上头:550+款授权车型里日系JDM车型占比大幅提升,每辆车的引擎声浪都是实车重新录制,AE86的高转脆响、GT-R的雄浑轰鸣连改装排气的回火声都分毫不差;全新的三大成长体系完全告别前作散乱的进度感,腕带系统一步步解锁高阶赛事和传奇岛隐藏地图,印章收集机制参考日本传统集章文化,你打卡地标、击碎吉祥物、寻访车房宝物的每一步都能留下专属旅途印记,甚至还能解锁全自定义的日式庄园,




自己动手装修专属车库展示收藏的豪车;新增的峠道对决模式完美还原日本山道文化,秋名山五连发卡弯的专属赛事,连走线逻辑都和现实里的知名山道完全匹配;还有地平线乐玩联机板块,72人同屏的开放世界漫游、无改装公平竞速的分级赛事,甚至能和好友组队开自定义的山道躲猫猫玩法。
你平时最烦的“大地图空有面积没内容”“高速下画质就糊成马赛克”这些痛点,这作全给你解决得明明白白,哪怕你抱着挑刺的心态进去,跑上一圈东京高架、在樱花山道飘一次移,绝对会被这些藏满细节的特色设计拿捏住。{:3_192:}

SagaSigurd 发表于 2026-7-9 22:08

{:3_124:}码那么多字儿。。不如哥只贴两幅图儿够意境、、


calumet_star 发表于 2026-7-10 00:08

等待,好累啊:dizzy:

darkelf100 发表于 2026-7-10 08:51

6666666666小鼠也玩上了

funvivian 发表于 2026-7-10 12:49

SagaSigurd 发表于 2026-7-9 22:08
码那么多字儿。。不如哥只贴两幅图儿够意境、、

你以为自驾超跑在虚幻引擎里约女友,就是够意境的“老司机了”? 其实真正够意境的“老司机”不一定开车 {:3_116:}是不是思路又打开了?





SagaSigurd 发表于 2026-7-10 14:36

funvivian 发表于 2026-7-10 12:49
你以为自驾超跑在虚幻引擎里约女友,就是够意境的“老司机了”? 其实真正够意境的“老司机”不一定开车...

{:3_116:}猫猫开窍法、懂的都懂、、不懂的还是不懂、、、










SagaSigurd 发表于 2026-7-10 21:08

funvivian 发表于 2026-7-10 12:49
你以为自驾超跑在虚幻引擎里约女友,就是够意境的“老司机了”? 其实真正够意境的“老司机”不一定开车...


一看就知你对“老司机”这个称呼一知半解。。。游戏里开车还总提醒你在现实里开车要戴安全带…懂没?{:3_116:}顺便让你开开眼界。。。见识见识咱现实“老司机”的*最高境界*是如何一步登天的。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

首先咱从0开始就很“老”(油)。。。当起实习司机从不老老实实。。。轻松荣获【老是不老实老实习司机】称号。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

迅速“又飙又横”到达100峰值后咱“老司机”立马丢掉【老是不老实老实习司机】马甲。。。开始稳扎稳打、稳中求进。。。神不知鬼不觉就出现了最高境界。。。
。。。。。。。。。。。。。

当你看到车后是这个样。。。




而车前实际是这个样时。。。


{:3_116:}便。。。便是现实“老司机”的*最高境界*。。。


funvivian 发表于 2026-7-11 08:26

SagaSigurd 发表于 2026-7-10 21:08
一看就知你对“老司机”这个称呼一知半解。。。游戏里开车还总提醒你在现实里开车要戴安全带…懂没?{:3_ ...

因为真正的 “老司机”心中只有正能量。永远要记住,和女友在车上做啥都可以,但永远不要让她碰方向盘,这不是性别歧视,这是为了你们的共同安全。{:3_116:}



而真正和男友有同理心的女友,都会主动坐到后排来提供情绪价值,不像你发的那些作屎的负能量{:3_116:}远离女性驾车,才有未来。



否则 ........{:3_116:}


如果女友不在身边,又想拥抱你们之间的情绪价值,可以在车的细节之处稍作改装,老司机都懂的,这样是不是境界又打开了?{:3_116:}


funvivian 发表于 2026-7-11 08:32

真正老司机的世界,其实只有男人和车 {:3_116:}


SagaSigurd 发表于 2026-7-11 10:18

funvivian 发表于 2026-7-11 08:32
真正老司机的世界,其实只有男人和车

咳咳{:3_116:}果不其然

funvivian 发表于 2026-7-11 12:24

SagaSigurd 发表于 2026-7-11 10:18
咳咳果不其然

女友之所以弃车,会不会是......{:3_116:}车上都有耗子尾汁了

qqicu 发表于 2026-7-12 11:04

这么多图。。。。。看花眼了。 {:3_58:}

qqicu 发表于 2026-7-12 11:25

darkelf100 发表于 2026-7-7 18:08
pc最快也2028,而且鬼知一年后会不会打仗。。。。。

没仗可打,安心游戏即可。{:3_116:}

darkelf1 发表于 2026-7-12 13:29

qqicu 发表于 2026-7-12 11:25
没仗可打,安心游戏即可。

据外媒报道,为了饰演新番《尼古喵喵》女主角,日本知名声优夏吉优子在配音前特意前往便利店购买了一包香烟,甚至将其带进录音棚,只为更好地揣摩角色状态,引发网友热议。


在动画宣传活动上,当被问及为演绎角色做了哪些准备时,夏吉优子透露,自己特意到便利店买了一包香烟。并在第一集录音当天带到了录音室。










不过,她强调自己并没有点燃香烟,只是在录制吸烟场景时含着香烟模仿吸烟动作,借此体验角色的感觉,希望更加贴近人物状态。


《尼古喵喵》故事围绕一位生活在现代日本公寓中的猫耳少女展开。她有着严重烟瘾,几乎把所有收入都花在买烟上,甚至在买不起香烟时还会捡烟头继续抽。作品讲述了这位嗜烟成性的猫娘,以及同一栋公寓其他住户和朋友之间发生的各种故事。


夏吉优子的做法也迅速引发网友讨论。不少人调侃她“敬业过头”,也有人开玩笑表示:“希望她别真的爱上抽烟。”“这是为了角色才抽烟,简直是完美借口。”“上班抽烟的新理由,我懂,因为我也会这么干。”“她只是想找个理由抽一包烟罢了。”还有人指出夏吉优子是“重度”饮酒爱好者,不过她本人曾透露,自己虽然爱喝,但其实酒量并不算大,这么看是烟酒都来的。

qqicu 发表于 2026-7-12 15:11

darkelf1 发表于 2026-7-12 13:29
据外媒报道,为了饰演新番《尼古喵喵》女主角,日本知名声优夏吉优子在配音前特意前往便利店购买了一包香 ...

这是在模仿角色,咋一看还以为是COSPLAY。

darkelf1 发表于 2026-7-15 15:59

qqicu 发表于 2026-7-12 15:11
这是在模仿角色,咋一看还以为是COSPLAY。

在2026Bilibili World展会上,以《灵笼》等国产动画出名的艺画开天工作室展示了首部自主开发的动作rpg《凡应》。而外媒automaton的中国分部也在展会上体验了这款游戏,并带来试玩报告。简单来说,本作由于富有动画制作经历,《凡应》的演出让记者们惊叹,但玩法方面还需打磨。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260715/1784096097_683480_jpg_r.jpg在试玩报告中,automaton的记者们提到《凡应》最主要的特色在于其视觉风格和演出调度导演调度。开发者没有采用当下流行的、标准的“二次元”渲染,而是选择了更偏向写实和精细化的3D画面。视觉效果与许多现代韩国游戏的风格相呼应,同时又保留了富有表现力的日式动画比例。这种处理方式与游戏阴暗且深度的科幻设定完美契合,而游戏本身也是面对更加成熟的受众。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260715/1784096097_945828_jpg_r.jpg在现场体验过该游戏试玩的记者们,纷纷赞赏了剧情过场动画非凡的品质。艺画开天在动画制作方面的经验在此发挥得淋漓尽致。Boss战关键时刻的镜头运作、机位角度、灯光以及带有人声插曲的音乐伴奏,都达到了高预算3A级游戏的水准,其呈现效果甚至能媲美电影制作。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260715/1784096097_794479_jpg_r.jpg在玩法方面,《凡应》采用了国产二游普遍的动作玩法,包括角色轮切、闪避、技能和大招等。而记者们也指出,目前游戏性恰恰是本作最薄弱的环节,还需要精心的打磨。展示出的战斗系统并未带来任何根本性的新意,并且敌人的平衡性也有待改善。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260715/1784096097_616740_jpg_r.jpg《凡应》自2023年公布了以来并没有多少宣发,如今在BW上开放试玩,意味着游戏已基本准备就绪。据automaton的报道,《凡应》计划在今年下半年开启大规模Beta测试,并将登陆PC、主机和移动设备平台。

darkelf1 发表于 2026-7-17 09:20

qqicu 发表于 2026-7-12 15:11
这是在模仿角色,咋一看还以为是COSPLAY。

前《Habbo Hotel》开发者Haro的一项研究表明,到2028年,Steam上一半的游戏都将包含AI生成的内容。Haro分析了2023年7月至2026年7月三年间在Steam上发布的约53600款游戏。据这位开发者称,自从Steam在2024年推出AI内容披露功能后,Steam上越来越多的游戏开始承认使用AI生成的内容。Haro表示:“如果目前的趋势持续下去,到2027年 2028年,披露AI内容的游戏将占Steam所有游戏发布量的约50%。”https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260717/1784249753_487940_jpg_r.jpg目前近31%的Steam游戏会公开其AI使用情况——他指出,这“大约相当于每三款新Steam游戏就有一款。这是一个真正的普及过程,而此前这一比例几乎为零”,因为在2024年之前,Steam页面上并没有供开发者填写AI使用详情的字段。Haro之所以如此期待Steam上出现更多人工智能辅助游戏,部分原因在于他发现那些被他称为“AI新手开发者”的人,通常只会炮制出一些粗制滥造的作品,就像青蛙产卵一样。“AI不仅降低了制作一款游戏的门槛,还降低了制作多款游戏的门槛,这也助长了粗制滥造游戏的泛滥。在发布5款以上游戏的区间,AI开发者的比例要高出3倍。Steam上37000家不同的发行商中,80%从未发行过任何AI游戏,而在发行过AI游戏的发行商中,89%只发行过一款。”因此,这类粗制滥造的游戏生产速度并不快,而是呈指数级增长。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260717/1784249766_254715_jpg_r.jpg本周早些时候,Circana行业分析师Mat Piscatella预测,随着AI模拟游戏技术的进步,人们可以轻易地复制正版游戏,包括像《Peak》这样的独立热门游戏,Steam等平台上的游戏发现体验只会越来越差。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20260717/1784249845_909868.jpg因此,随着我们越来越接近Haro预测的2028年Steam上50%的游戏将由AI制作,我敢肯定,我们也会面临更多骗局和粗制滥造的抄袭。唉,但愿这些垃圾游戏也能让人满意。
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