移除原版游戏引擎限制——不再根据随从与玩家距离排序并生成排队间隔(2026-09-05更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-9-5 15:55 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184643
前置需求
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
天际特别版引擎修复插件(skse64插件):https://bbs.3dmgame.com/thread-6587497-1-1.html
MOD说明
龙裔随行小队补丁移除了原版引擎的一项限制:原版会让随从按距离排序排队。
《上古卷轴5》原版机制中,后排每一名随从都会被拉开越来越大的间距,最终排成一条细长的长龙。本MOD仅压缩层层叠加的排队间距,随从能聚拢在玩家身边,同时不会改动每名随从各自的跟随距离参数。
安装方法
使用模组管理器安装,或将dll文件放入 Data/SKSE/Plugins/ 文件夹。
推荐搭配MOD以获得最佳效果
Keep Up - 随从移动修复
Dog Dialogue Story Manager(建议关闭)
本MOD不会实现以下功能
- 无固定编队站位、无偏移锁定坐标、无隐形标记拖拽随从
- 不覆盖移动逻辑、不会瞬移任何单位、不修改移速
- 不改动单人跟随距离、不覆盖随从框架设置;仅压缩原版多名随从排队时额外叠加的间距
- 不修改AI行为包、寻路、导航网格、战斗逻辑、过场对话、自由闲逛行为
- 无法修复真正的移动卡死、门体阻挡、导航网格损坏、剧情中断问题(这类问题需用Keep Up修复,不属于本MOD处理范围)
v1.1.0 更新内容
1. 召唤物现已纳入小队聚拢机制。魔侍、复活亡灵等受控单位会围在玩家身旁;遣散/驱散召唤物后,机制自动恢复默认。其他NPC的召唤物不受影响。
2. 日志心跳提示拆分计数:capped=N (cmd=M),cmd代表对召唤/复活单位执行的间距压缩次数(无召唤物时数值为0),可直观确认功能是否生效。
3. 冲突检测优化:若其他MOD劫持了相同引擎调用地址,日志会直接显示冲突插件名称,不再模糊报错;同时可识别启动后期重复劫持同地址的模组。MOD实际运行逻辑无改动,仅日志提示更清晰。
下载地址:
**** Hidden Message *****
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水水水水水
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{:3_90:}{:3_90:} 感谢分享
试试看我来,我记得EFF也可以改变跟随距离,但随从经常跑动时刹不住车用熊撞我 感谢分享。
谢谢分享
感谢分享 1111感谢
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主! 666666666666666666
好太好了
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感谢分享
感谢分享
谢谢分享!!
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2026-09-05更新
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