学徒——职业体系大修,新增18个贴合原著设定的职业与32种特色天赋特质(附汉化)(2026-08-16更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-16 16:09 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169288
MOD总览
《学徒》是一套完整的角色创建系统重做MOD,新增18个贴合泰姆瑞尔世界观的职业、32种风格鲜明的角色特质,大幅丰富玩家构筑选择。
若搭配配套种族大修《以太》,本MOD会大幅削弱种族带来的强度差距,让玩家能自由打造非常规角色,例如兽人法师、木精灵战士。
特质系统能为角色赋予独特定位:你可以选择低强度、纯粹丰富剧情的被动,或是选择强力增益、但附带永久负面效果的取舍型特质。
本MOD深度融合原版游戏界面,观感与原生界面毫无区别。MOD无新增书籍、能力、对话雕像;职业与特质直接在原版开局捏脸界面,和种族同步选择。
前置需求
1. 硬性必备:SKSE64、SKSE地址库
2. MOD原生适配《以太——种族大修》,MOD内置修改了该MOD的种族被动。若使用其他种族MOD,安装器内取消《以太》配套补丁即可。
3. 若安装《神秘学——魔法大修》,各职业开局会发放该MOD的新手法术;未安装则仅提供原版法术。
4. 部分特质依赖西蒙系列配套MOD:《刀剑——战斗大修》《朝圣者——宗教大修》《美食家——烹饪大修》。若不想在捏脸界面看到这些专属特质,安装器取消「西蒙全套特质」选项即可隐藏。
5. 软性推荐:BUG修复合集,修复敌方生命/魔力/耐力增益血条显示异常问题。
种族重做设定
MOD原生配套《以太种族大修》,并对其做出多项改动以适配职业、特质系统:
1. 《以太》原版种族被动数量减半;
2. 所有种族新增专属被动,保证单被动环境下强度平衡;
3. 种族不再影响角色开局技能、法术。
九大原生种族被动
1. 亚龙人:黑沼泽原生种族,天生免疫疾病、水下呼吸。魔力/耐力低于50%时,对应恢复速度提升50%(魔力、耐力独立判定,双低于阈值则双恢复加成生效)。
2. 布莱顿人:高岩省居民,精通法术,天生魔抗。魔法抗性提升25%。
3. 暗精灵(丹莫):晨风居民,身心兼备,战士、法师皆擅长。火焰抗性提升50%。
4. 高精灵(阿尔特莫):夏暮岛住民,天生亲和奥术,自认泰姆瑞尔最文明种族。魔力上限+50。
5. 帝国人:赛洛迪尔多元文明居民,战斗、法术、外交均衡。额外1点天赋点,搜刮金币收益更高。
6. 虎人:艾斯维尔种族,敏捷潜行,利爪近战、夜视。重击与拉弓耐力消耗减少20%;夜视可开关,徒手基础伤害10点。
7. 诺德人:天际本土种族,善战、耐寒。冰霜抗性提升50%。
8. 兽人:沃斯加、龙尾山脉住民,锻造技艺顶尖,重甲部队战力顶尖。生命上限+50。
9. 红卫人:落锤省最强战士,精通全武器护甲,体魄强悍。耐力上限+50。
10. 木精灵(波斯莫):西瓦伦森林住民,身手敏捷,泰姆瑞尔最强弓箭手。移动速度提升10%。
尼尔恩远古种族(配套远古种族MOD补丁)
安装远古种族适配补丁后无需单独打《以太》兼容补丁:
1. 艾伊莱德(野精灵):赛洛迪尔初代帝国缔造者,创造变化系魔法。自身带有肉体类法术时,护甲值+100(不受法师护甲天赋加成)。
2. 锻莫(矮人):晨风古老精灵,巧夺天工。武器、法杖附魔充能消耗降低25%。
3. 雪精灵(远古法尔莫):现代盲眼洞窟法尔莫先祖,适应严酷天际。手持武器时,恢复系法术消耗减少20%;一手武器一手盾牌同样生效。
4. 海洋精灵(玛奥莫):潘多尼亚航海种族,精通魔法。魔力低于50%时,魔力恢复速度翻倍。
5. 塞西奇人:阿卡维尔大陆剑客、屠龙者,极少现身泰姆瑞尔。耐力低于50%时,耐力恢复速度翻倍。
补充种族相关细则
1. 野兽种族徒手基础伤害10点,其余种族5点;
2. 安装器内置亚龙人、虎人、木精灵备选被动;
3. 雪精灵被动支持单武器+盾牌配装;
4. 同时使用《后裔》与远古种族MOD的玩家,仍需前往远古种族MOD页面下载《后裔》兼容补丁;作者计划重做《后裔》种族被动,但短期内暂无开发时间。
其他种族MOD兼容说明
MOD对种族的修改全部独立放在单独ESP补丁内,仅需在安装器取消《以太》补丁,即可搭配其他种族大修。如需自制兼容补丁,需完成三点调整:
1. 将目标种族MOD的被动数量减半,避免和职业被动重复;
2. 给「多才多艺」特质添加全种族被动移除判定;
3. 种族属性加成全部改为魔法效果实现,搭配BUG修复合集解决NPC属性显示问题;
4. 删除所有种族自带开局技能,交由MOD内置修正能力覆盖,开局技能统一由职业决定(仅对玩家生效,NPC不受影响)。
十八大职业体系
MOD根据天际18项技能划分18个独立职业,分为战斗、魔法、潜行三大类。
每个职业拥有专属强力被动、1个主力开局技能(初始20级)、4个次要开局技能(初始15级);主力技能互不重复。其余技能统一初始10级,可选插件全部开局技能5级。
若使用5级技能插件,建议搭配技能上限解除MOD降低低等级技能升级速度,否则升级过快。
法术发放规则:安装《神秘学》则发放该MOD新手法术,无则仅原版法术;原版新手法术库单薄,部分职业剧情契合度会不足。
战斗系职业
1. 弓箭手
被动:拉弓状态移动速度+20%
主力:箭术|次要:炼金、轻甲、单手、锻造
2. 野蛮人
被动:重击对施法/拉弓/重击硬直敌人造成50%额外破绽伤害
主力:双手|次要:箭术、徒手、轻甲、锻造
3. 十字军
被动:举盾格挡时,箭矢、法术伤害减免50%
主力:格挡|次要:附魔、重甲、单手、恢复|开局法术:治疗术、驱逐低阶亡灵
4. 骑士
被动:所有武器、法术伤害减免10%
主力:锻造|次要:格挡、重甲、双手、口才
5. 法刃战士
被动:手持武器时,毁灭法术消耗-20%(一手法术一手盾牌同样生效)
主力:单手|次要:毁灭、附魔、轻甲、恢复|开局法术:火焰、治疗
6. 重甲战士
被动:生命恢复速度+50%
主力:重甲|次要:箭术、格挡、单手、双手
魔法系职业
1. 战斗法师
被动:魔法屏障抵挡50%物理伤害,可与西蒙系列同类效果乘法叠加,叠加后最高75%减免
主力:毁灭|次要:变化、重甲、单手、恢复|开局法术:霜咬、电火花、次级屏障
2. 疗愈师
被动:双手施法恢复法术消耗降低20%,双施倍率下魔力效率略高于单施
主力:恢复|次要:变化、附魔、幻术、口才|开局法术:治疗、日光、毒雾
3. 法师
被动:魔力恢复速度+50%
主力:变化|次要:召唤、毁灭、幻术、恢复|开局法术:火焰、治疗、石肤术
4. 夜刃
被动:未被敌人发现时,幻术法术效果翻倍
主力:幻术|次要:召唤、毁灭、单手、潜行|开局法术:绑定匕首、狂乱
5. 术士
被动:受到法术攻击时,10%概率吸收对应魔力
主力:附魔|次要:变化、召唤、重甲、双手|开局法术:石肤、召唤骷髅、灵魂陷阱
6. 猎巫人
被动:药剂持续时间延长50%
主力:召唤|次要:炼金、箭术、恢复、轻甲|开局法术:幽灵狼、驱逐低阶亡灵
潜行系职业
1. 密探
被动:毒药有效攻击次数+50%,仅单次毒药无提升;《精工附魔》MOD会扩充炼金毒药层数,开局自带两层毒药可吃满加成
主力:炼金|次要:箭术、幻术、口才、潜行|开局法术:平静
2. 刺客
被动:潜行暴击伤害+25%
主力:潜行|次要:炼金、轻甲、单手、开锁
3. 武僧
被动:徒手状态护甲值+100
主力:徒手|次要:变化、恢复、开锁、口才|开局法术:石肤
4. 游荡者
被动:副手空手上重击伤害+25%,双持重击耐力消耗-20%
主力:口才|次要:炼金、单手、轻甲、开锁
5. 斥候
被动:耐力恢复速度+50%
主力:轻甲|次要:箭术、格挡、单手、锻造
6. 盗贼
被动:潜行移动速度+20%
主力:开锁|次要:徒手、轻甲、潜行、口才
职业补充说明
1. 职业名单源自《晨风》《湮没》传统,数量由天际现有技能总数决定,不会新增;游侠、德鲁伊、死灵法师等经典幻想定位无独立职业,可自由搭配特质实现构筑;
2. 删减了晨风/湮没的杂技艺人、吟游诗人、朝圣者三类职业:天际缺少对应独立技能,且功能拆分至西蒙其他MOD。杂技功能为本MOD特质,朝圣者、吟游诗人功能在《刚毅天赋大修》天赋树内;
3. 破绽伤害:针对正在拉弓、施法、重击的敌人增伤,野蛮人被动无需其他MOD即可生效;
4. 所有徒手、开锁相关描述依赖《徒手战斗——刚毅拓展》,未安装则徒手词条替换为开锁,开锁词条替换为扒窃;
5. 药剂、毒药、潜行增伤加成与《精工附魔》同类效果加法叠加。
特质系统(32种,单角色仅能选择1种)
《上古卷轴》正传无同类系统,机制参考《辐射》《星空》。特质用于丰富角色人设,搭配种族、职业被动,不强行堆强度,鼓励剧情向构筑。
1. 身手矫健:跳跃高度翻倍,坠落伤害-50%;依赖powerofthree微调MOD实现跳高效果
2. 奥术亲和:法术、附魔消耗-20%,战斗中魔力无法自然恢复;药剂、法术回魔不受限制
3. 体魄强健:冲刺耐力消耗减半
4. 受神庇佑:治疗卷轴效果翻倍,击杀敌人有概率掉落治疗卷轴
5. 残暴天性:武器伤害+10%,移动速度-10%
6. 食尸者:击杀敌人有概率获得人肉、人心,天生携带吸血鬼易感症;可治愈,长期无负面
7. 谨小慎微:受到破绽伤害-25%,自身破绽伤害输出-25%;适配《刀剑》MOD,无MOD也可生效
8. 能言善辩:买卖物价优惠10%;每10分钟可使用「交涉」安抚100级以下活体目标60秒,不受幻术天赋影响
9. 胆小怯懦:移动速度+10%,受到武器、法术伤害+10%
10. 受诅咒者:复活法术魔力消耗减半,治疗法术消耗翻倍;开局自带召唤僵尸
11. 自律修行:职业技能经验+20%,其余技能经验-20%
12. 酒鬼:酒类效果翻倍;无酒状态魔力、耐力上限-50
13. 身形飘忽:每5分钟释放「隐匿」,获得30秒隐身+消声
14. 虔诚信徒:神性护符效果翻倍,开局自带迪贝拉护符
15. 无信者:无法获得祭坛、护符增益,额外1点天赋点
16. 神眷之人:每5分钟召唤幽灵熊助战,安装器可选替换为剑齿猫;搭配召唤上限修复MOD不占用召唤位
17. 鲁莽蛮干:无头盔时护甲强度提升35%,三件护甲不戴头盔总甲略高于全套头盔配装
18. 天资过人:失去职业开局技能加成,全局经验+10%;技能初始等级随「低初始技能」插件切换5/10级
19. 身强体健:疾病抗性+50%
20. 囤积癖:负重上限+100,出售价格-20%
21. 威慑力:恐吓对话成功率大幅提升;每10分钟战吼恐惧100级内活体60秒,不受幻术天赋影响,安装器可替换为武器伤害型版本
22. 奶瘾之人:牛奶增益效果翻五倍,野外可捡到大量牛奶
23. 凡胎肉体:法术伤害减免20%,法术、附魔消耗翻五倍;与魔抗、元素抗性乘法叠加,避免布莱顿人+君王石碑数值溢出
24. 万事周全:负重+25,野外大量产出烹饪食材(盐、大蒜、韭葱、霜堇、精灵耳、火盐)
25. 狂放不羁:失衡目标受到武器、法术伤害+25%;自身失衡时承伤+25%,适配《刀剑》MOD
26. 坚韧不拔:受伤抗性+50%,依赖《刀剑》MOD
27. 风暴血脉:闪电抗性+50%
28. 嗜甜如命:击杀敌人小概率掉落 skooma
29. 巨魔血脉:生命恢复速度翻倍,火焰抗性-50%;弥补生存模式移除的生命恢复,代价是火龙、火系法师威胁大幅提升
30. 剧毒体质:击杀敌人有概率拾取毒药
31. 多才多艺:失去种族被动,生命、魔力、耐力上限各+25;适配非主流构筑、不喜原生种族被动的玩家
32. 悬赏通缉:销赃价格优惠20%,全领地初始悬赏1000金币
特质配套MOD说明
1. 「虔诚信徒/无信者」依赖《朝圣者宗教大修》,无MOD功能失效;
2. 「酒鬼/奶瘾之人」依赖《美食家烹饪大修》;
3. 「坚韧不拔」依赖《刀剑战斗大修》;
4. 不想看到以上五类特质,安装器取消「西蒙全套特质」。
洗点与重制角色
MOD不支持游戏中途更换职业、特质(防止利用无信者等特质反复刷天赋点)。
如需修改,控制台输入`ShowRaceMenu`重新捏脸即可切换,经过完整调试无严重BUG;角色同时仅生效一套职业、特质被动。
切换特质后,天赋点等一次性增益需手动/控制台清除;职业更换不会重新发放开局法术、技能,防止恶性BUG。
兼容性说明
1. 改动原版捏脸界面,完美兼容RaceMenu;不兼容老旧捏脸大修(如ECE);
2. 不修改RaceMenu任何文件,运行时直接操作界面组件;MODDLL开源:https://github.com/lambdacdm1/Apprentice
3. 若UI大修MOD覆盖捏脸界面,本MOD加载顺序靠后即可覆盖捏脸页,其余UI不受影响;无适配补丁的UI冲突可提交反馈;
4. 不属于开局大修MOD,仅改动捏脸阶段;提供主流另类开局补丁,修复原版种族法术强制删除BUG;
5. 部分另类开局MOD会二次弹出职业选择造成重复选择,MOD作者可调用全局变量自动同步职业规避冲突。
MOD拓展开发
玩家可基于本MOD自制职业、特质拓展,标注原作者Lambda与西蒙团队即可。
MOD采用单一总表管理职业、特质,无法直接批量叠加多个第三方职业特质MOD,需要手动修改脚本与JSON文件,新手门槛较高;整合包作者制作专属拓展则流程简单。
西蒙整合包全套MOD列表
西蒙一键整合包包含全部依赖、推荐设置、核心BUG修复,可在Nexus合集或Wabbajack整合包下载:
《以太种族大修》《世界石碑大修》《学徒职业大修》《神秘学魔法大修》《刚毅天赋大修》《徒手战斗拓展》《刀剑战斗大修》《区域遭遇大修》《后裔吸血鬼大修》《人狼大修》《龙吼大修》《朝圣者宗教大修》《精工附魔大修》《神器大修》《法杖卷轴大修》《药剂学炼金大修》《美食家烹饪大修》《旅人快速旅行大修》《壁炉旅馆大修》《霜星生存大修》
制作团队
Simon Magus、Colinswrath、DeltaRider、Oreo、Xavbio
下载地址:
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谢谢分享
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦..... 66666666小母牛坐飞机
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谢谢分享
2026-08-16更新
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啦啦啦
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