求一个《喵喵工坊》的CT
这游戏也太肝了,有没有大佬能做一个CT呀没有CT,只有BepInEx的MOD 扬州小华 发表于 2026-7-19 15:17
没有CT,只有BepInEx的MOD
大佬求一个
devillord 发表于 2026-7-19 15:42
大佬求一个
马上发,我在检查一下!
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-7-19 19:04 编辑
Assembly-CSharp.dll没加密,用ai'可以自助修改,dnspy打开,直接搜索ProduceRequiredTimes,双击这个名字的ProducibleBlueprint,右键编辑类,
主角1秒完成锻造
public void ProducibleBlueprintEffect(ST_StoreConfig storeConfig)
{
// ... 前面的计算逻辑不变 ...
// 原代码:
// this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)(10000 + StoreManager.Instance.GetSTConfig().StoreConfig.BlueprintProduceTimeAddition) / 10000.0)));
//改为强制 1 秒
this.ProduceRequiredTimes = 1;
// ... 后续代码 ...
}
学徒1秒完成锻造:
public void ProducibleBlueprintEffect(EmployeeActual employeeActual, ST_BlueprintConfig blueprintConfig)
{
// ... 前面的计算逻辑不变 ...
// 原代码:
// this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, this.ProduceRequiredTimes + FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)num / 10000.0)));
//改为强制 1 秒
this.ProduceRequiredTimes = 1;
// ... 后续代码 ...
}
锻造材料为0,有主角和学徒的,两处都要改。this.ProduceRequiredMaterialList.ForEach(delegate(MaterialDetails requiredMaterial)
{
//强制材料数量为 0
requiredMaterial.Num = 0;
// 原代码注释掉:
// int num3 = CodeUtils.CheckCode(requiredMaterial.MaterialCode, 611000000, 0) ? baseMaterialCostAddition : specialMaterialCostAddition;
// if (materialCostAdditionDictionary.ContainsKey(requiredMaterial.MaterialCode))
// {
// num3 += materialCostAdditionDictionary;
// }
// requiredMaterial.Num = Math.Max(0, requiredMaterial.Num + FuncUtils.MathRoundInt((double)requiredMaterial.Num * ((double)num3 / 10000.0)));
});
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-7-20 14:55 编辑
修改的Assembly-CSharp.dll,版本1.00的,制作/精炼无消耗1秒完成。
ST_EffectData按照下面修改所有学过的能力技能放大10倍。
public class ST_EffectData
{
// ... 现有的字段和构造函数 ...
// 现有的 Add 方法
public void Add(ST_EffectData effectData, int times = 1)
{
// ... 原有代码 ...
}
// 新增:10倍叠加的便捷方法
public void AddTenTimes(ST_EffectData effectData)
{
this.Add(effectData, 10);
}
}
多谢楼上各位的分享 扬州小华 发表于 2026-7-19 15:45
马上发,我在检查一下!
大佬大佬,修改好了吗
wwty2000 发表于 2026-7-26 00:38
大佬大佬,修改好了吗
早就发了啊?https://bbs.3dmgame.com/thread-6686438-1-1.html
不会修改 挺难的
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