michmark 发表于 2026-7-19 15:24

开启传说新篇章!《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》一手试玩报导以西方风格重新诠释经典玩法

Konami Digital Entertainment(KONAMI)制作,预定10月15日推出的2D探索型动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法国巴黎举办媒体活动,开放游戏试玩。制作团队也亲自向媒体介绍游戏特色并接受访问,分享这款睽违多年之全新正传作品的制作理念。

以下将透过分篇系列报导,带领大家一窥本次活动的内容与这款全新作品的特色。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》游戏概要

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是经典IP《恶魔城》系列睽违十余年的正传新作,由KONAMI携手以法国波尔多为根据地的《波斯王子之重生者》开发团队Evil Empire共同开发,《死亡细胞》开发团队Motion Twin提供顾问协力。延续由同系列所发扬光大的2D横向卷轴探索动作玩法,并以西方风格重新诠释。

游戏的故事背景设定在1989年问世的系列人气作品《恶魔城传说》结局23年后,也就是1499年的法国巴黎。英雄崔佛‧贝尔蒙特之女罗丝‧贝尔蒙特应邀来到此处对抗吸血鬼的灾厄。她将深入探索陷入混乱的巴黎市街与再次出现的德古拉城,运用包括神圣之鞭「吸血鬼杀手」在内的各式武器与技能与妖魔鬼怪战斗。

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在这次活动中,开放了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开头3个头目范围的试玩,也就是打开地下墓穴之前的进度,大致上已经可以触碰到游戏核心系统的一角,包括动作、解谜、武器、技能等,只是变化还不多。

这款游戏采用由1986年问世的《密特罗德(旧译:银河战士)》奠定、后由《恶魔城X:月下夜想曲》发扬光大的“类银河战士恶魔城(Metrovania)”风格2D横向卷轴动作探索玩法。不过整体风格跟本家有不小的差别,明显有受到系出同源之开发团队与监制团队的两款作品《死亡细胞》跟《波斯王子之重生者》影响。事实上这次的开发项目之所以会成立的契机,就是当初《死亡细胞》跟《恶魔城》的合作DLC。

故事剧情

游戏开头首先讲述了这次故事的开端,1499年,一场巨大的灾厄降临巴黎,月亮燃烧着血红,整座城市陷入了一片混乱。法兰西最勇敢的骑士早已逃离了皇家宫廷,城市警卫队已消失无踪,那些留下来的人则躲在自己家中,恐惧着一场比任何瘟疫或是战争都更为深沉的黑暗。所有的贸易和税收皆已停摆。甚至连作为王国指路明灯的教会神圣力量,也在失去什一税的情况下日渐式微。法兰西王廷与教会寻遍了从诺曼底海岸到阿尔卑斯山巅的每一位驱魔神父、每一位医生、每一位学者,试图清除这无形的恐怖。但所有人都失败了。



在无计可施的状况下,巴黎主教,同时也是巴黎圣母院咏祷司铎的克劳德·德·尚皮埃奉法兰西国王之命,去信向贝尔蒙特家族的末裔、最伟大的吸血鬼猎人——崔佛‧贝尔蒙特求助,希望他能前往巴黎挽救这场灾难,并向他许诺爵位、土地和黄金等利益。崔佛于是带着已经长大成人的女儿罗丝‧贝尔蒙特乘船来到巴黎。

虽然表面上巴黎主教是以利益诱使崔佛前来巴黎对抗灾厄,但崔佛认为事情并没有那么单纯。因此在抵达巴黎之后,他决定孤身一人前往圣母院赴约,并交代罗丝深入巴黎街道探索真相,父女自此分道扬镳。

罗丝是崔佛与冒险伙伴女法师赛法共结连理的结晶,不过赛法因为遭受德古拉的诅咒,生下罗丝后不久就去世了,因此罗丝是由崔佛独自抚养长大。魔力过人的赛法在去世之前制作了一套能连接强大魔物的塔罗牌,但尚未完成。暂别前崔佛将这组塔罗牌交给了继承母亲魔法天赋的罗丝,勉励她钻研其中的奥秘。



这段崔佛与赛法的往事相信很多玩家不知道,即便是当年有玩过《恶魔城传说》的老玩家,也很可能因为语言隔阂的关系而懵懵懂懂。不过之前Netflix上的《恶魔城》改编动画就是以《恶魔城传说》的故事为蓝本,制作人也透露改编动画对这次新作的影响很大,想玩这款游戏的玩家先看过动画应该会更有感。

视觉风格

游戏虽然采用2D横向卷轴方式呈现,不过并不是复古的像素绘图,而是以3D绘图构成,因此场景本身是有纵深视觉效果的。制作人在简报中曾提到,每个场景都有不同的主题色调,因此看颜色就可以大概知道目前自己身处何方。例如一开始以圣母院为背景的巴黎地上街道是红色,下水道则是黄色,诸如此类。



美术方面采用偏西方卡通的风格,加上即时3D绘图的滑顺动作,整体观感跟KONAMI本家的《恶魔城》2D探索动作系列作品有比较大的差别。毕竟这个类型的上一款作品还是2008年推出的《被夺的刻印》,已经非常非常久了,跟大家印象最深刻的《月下夜想曲》更是已经相隔快30年了,印象会有落差是难免。

操作与基本系统

游戏的基本操作跟以往系列作差不多,分别为:

PlayStation系/ Xbox系
左模拟手柄:移动
☐钮/ X钮:攻击
✕钮/ A钮:跳跃/互动(与↓一起按时为落下)
◯钮/ B钮:后退垫步(与↓一起按时为滑行)
△钮/ Y钮:施法
L1钮/ LB钮:治愈(消耗药品)
L2钮/ LT钮:圣光
R2钮/ RT钮:鞭子动作

基本量表有HP(红条体力)、MP(蓝条魔力),还有能恢复体力的药水,但需要按钮手动使用。药水的容量预设是3瓶,可以靠掉落道具临时增加上限。每次进入存盘居室休息时都会补满HP / MP与药水。

与大多数类银河战士恶魔城游戏一样,本作也有取得经验值升级提升自身能力的RPG要素。

游戏一开始,罗丝身上只装备了一把剑,还无法使用系列熟悉的神圣之鞭,加上还没觉醒任何能力,因此能探索的范围与能施展的招式都很有限。动作方面比较需要留意的是「滑行」的动作除了能压低身形避开敌人攻击之外,还能直接穿过敌人,加上本作并没有系列传统的触碰伤害,因此「滑行绕背」成为一个非常关键的战法,强敌或BOSS很常需要运用这招。这部分的手感跟Ubisoft的《波斯王子:失落王冠》有点像。

初期攻略流程

探索途中罗丝遇到了徘徊的亡灵,并从亡灵口中获得与阿尔克那卡牌连接的强大魔物线索。



当来到地下墓穴的入口时,罗丝遇见了第1个BOSS——满头白发、身形魁武的半兽化人形「怪物」。攻击模式并不复杂,只要掌握好滑行绕背就能有效给予伤害。比较值得注意的是他会施展系列熟悉的「神圣十字架」攻击,还会甩出鞭子腾空摆荡或拉扯对手。击败他之后,就能将他吸收进阿尔克那卡牌。



虽说试玩进度中没有明言,不过从「怪物」施展的招式,以及他恢复理智“英灵化”之后传授给罗丝的鞭子能力,还有与罗丝的对话内容来看,他应该就是PS2《恶魔城:无罪的叹息》的主角——贝尔蒙特家的初代吸血鬼猎人里昂‧贝尔蒙特。是活跃于11世纪末、也就是比罗丝早上400年的老老老.…..祖宗。至于他为什么时隔数百年还以魔物的型态复出这件事,仍有待后续揭晓。附带一提,里昂是贝尔蒙特家族传奇的起点,是他奠定了吸血鬼猎人的天职,打造了圣鞭「吸血鬼杀手」,还曾经是德古拉未入魔时的亲密战友。

地下墓穴的大门需要打倒「怪物」、「战士」与「预言者」3个BOSS才能开启,因此暂时还无法进入。

在打倒怪物后,罗丝觉醒了「怪物」的阿尔克那,装备后就能施展类似回力镖的「神圣十字架」



与先前系列作不同,本作中没有消耗「心」来施展的副武器,取而代之的是以MP来施展与阿尔克那绑定的技能,像神圣十字架这种以往的副武器也属于技能的一种。而技能还可以透过名为「救赎之路」的成就项目来取得点数进一步强化。每张阿尔克那都有各自的救赎之路,像「怪物」的救赎之路是「找到3种不同的鞭类武器」、「以同一发十字架打倒5只敌人」、「以鞭子攻击杀死10之敌人」,强化项目则有「能掷出第2发十字架」、「十字架离罗丝越远伤害越高」、「接住返回的十字架可根据击中次数恢复一定比例魔力」。

因为没有「心」,所以打场景中的烛台灯座就变成会掉落回复HP、MP以及增加药水上限的道具。

此外,罗丝还从怪物那边获得了「摆荡」的能力,只要按住R2钮就可以甩出鞭子勾住场景中的发光锚来移动。锚又分为两种,黄色锚可以勾住左右摆荡,紫色锚可以透过拉扯来靠近。敌人也兼具紫色锚的特性,战斗中可以用来快速拉近与敌人之间的距离,或者是藉由敌人来移动到抵达不了的地方。当施展鞭子动作途中,还能触发各武器特有的专属动作,随着进度推进,玩家将获得更多技能、武器和动作的组合。



鞭子动作可以说是本作中最重要的移动手段。除了单纯跨越地形阻隔之外,后面还会有需要精确抓准时机连环摆荡拉扯才能通过的地形。而且有不少锚会出现在画面显示范围之外,探索过程中如果看到触手可及但貌似无用的孤立锚时,附近可能就有可与之连携的锚存在,尝试着摆荡看看往往就能找到新的路线。



在寻找第2个BOSS「战士」的路途中,罗丝从宝箱取得了第2种武器「拳套」,这是一种攻击距离短、连击速度快,且连击成功有伤害加成的肉搏武器。

游戏中收录了7种武器,每种都有各自的攻击风格与殊动作:

长剑:初始武器,攻击速度、威力与距离均衡,退后垫步/滑行后施展可以增加威力
拳套:攻击距离短但速度快,连击威力会提升
大剑:距离较长,威力大但速度慢,可蓄力进行强斩
骑枪:攻击距离长、刺击范围小,能击退敌人,蓄力后可投掷远程攻击
弯刀与宙斯盾:兼具攻击与防御能力的防御性武器,可以举盾抵挡敌人攻击
鞭子:??(试玩范围内尚未取得)
??:??(试玩范围内尚未取得)

就试玩阶段来说,「大剑」跟「骑枪」算是编辑比较常用的武器,大剑的威力相当大,虽然攻击速度慢,但大部分小怪都能一剑杀死,还可以蓄力强斩,满适合一击脱离战术。骑枪则是因为其蓄力投掷的特殊动作,等于是一种弹药无限的远程武器,虽然只能单发投掷,但可以站在安全距离外一枪一枪把敌人慢慢磨死。

拳套虽然有连击伤害加成,但因为需要贴身打击,被敌人攻击到的风险比较大。

很可惜的是试玩范围内还无法取得鞭子,未能体验到系列招牌的武器。



先前公布的游戏画面截图中似乎有曝光到施展鞭子的模样

第2个BOSS是法国民族英雄的「贞德」,被不明势力引诱而黑化的她伫立在圣母院附近的塔楼上,等待罗丝突破险阻而来。贞德的攻击威力跟攻击模式都比怪物强大复杂很多,而且距离长、范围大,还会施展需要精确站位或是抓准时机摆荡才能闪过的强力攻击。玩家在此应该可以开始体会到棘手的感觉。




击败贞德之后,就可以取得阿尔克那「战士」,技能是以自身为中心向两侧扩散的大范围攻击「业火」,威力相当强大,但消耗的MP也多。另外还可以取得贞德的配剑,是第一把「大剑」类型的武器。



贞德本身还会赋予罗丝「圣光」的能力,这是一种能驱除邪恶的力量,按下L2钮即可发动。在敌人攻击即将击中的瞬间发动的话,就能抵挡住该次攻击。此外,圣光还能驱散名为「混沌碎片」的地形阻碍。

梅杜莎的BOSS战相较于前两个BOSS来说地形比较复杂,需要活用锚在地面与高台之间来回移动,不时还要靠障碍物掩蔽来避开梅杜莎的石化光线。打败梅杜莎之后,就能觉醒阿尔克那「预言者」,获得释放石化视线的能力。门口还能捡到英雄柏修斯使用的武器「生锈的弯刀与宙斯盾」,是至今唯一能防御的武器。


在集齐3个宝石钥匙之后,罗丝开启了地下墓穴的大门,试玩到此告一段落。




游戏资讯
游戏名称:恶魔城:贝尔蒙特的诅咒
游戏原名:Castlevania: Belmont’s Curse
游戏类型:2D探索型动作
对应平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam
发售日期:2026年10月15日
建议售价:数位一般版人民币171.7元,数位午夜版人民币193.4元
PS5 / Switch实体午夜版人民币193元
支持语言:繁体中文/简体中文/英文/日文等11种语言字幕
日语/英语语音
游玩人数:1人
游戏分级:辅15级
开发厂商:KONAMI,Evil Empire
发行厂商:Konami Digital Entertainment
官方站点:https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/asia/zh-tw/



tango222 发表于 2026-7-19 19:30

这个真是高清精神续作了

恶魔的饱食 发表于 2026-7-20 18:25



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